Ebenenarten
Celas Studio kennt fünfzehn Arten von Ebenen, von Bézier-Formen und gemalten Zellen bis zu Lichtern, Knochen, Meshes, Symbolen und Ton: wofür jede da ist und wie du sie anlegst.
Jede Ebene eines Projekts hat eine Art, die beim Anlegen festgelegt wird. Die Art entscheidet, was die Ebene halten kann, welche Bereiche in den Eigenschaften auftauchen und ob sie sich maskieren, verformen oder bemalen lässt. Das Ebenenbedienfeld schreibt die Art in die zweite Zeile jeder Zeile.
Die Arten
| Art | Wofür sie da ist | Wie du sie anlegst |
|---|---|---|
| Form | Ein Bézier-Pfad samt weiterer Konturen, mit Füllung und Kontur. Das, was Zeichenstift, Bleistift und die Form-Werkzeuge zeichnen. | Indem du auf der Leinwand zeichnest |
| Licht | Pfade für weiches Licht und weichen Schatten, die über flächig gefärbte Grafik gemalt werden. Siehe Lichtebenen. | Die Schaltfläche Licht im Ebenenbedienfeld, oder In Lichtebene umwandeln bei einer Formebene |
| Vektor-Zellen | Eine Zeichenebene Bild für Bild. Jede Zeichnung ist eine Zelle, und die Bilder verweisen auf Zellen, statt sie zu besitzen. | Die Schaltfläche Vektor-Zellen im Ebenenbedienfeld, oder Ebene ▸ Vektor-Zellen |
| Gruppe | Ein Behälter ohne eigene Geometrie. Zugleich der zerstörungsfreie boolesche Behälter. | Die Schaltfläche Gruppe in der Fußzeile des Ebenenbedienfelds, oder Strg+G (Ebene ▸ Gruppieren) auf einer Auswahl |
| Null-Objekt | Ein unsichtbarer Steuerpunkt, dem du andere Ebenen unterordnest. Er hat keine eigenen Eigenschaften. | Im Early Access nicht anlegbar |
| Knochen | Ein Skelett. Hält die Knochen und jede Eckpunktbindung und verformt andere Ebenen, auch jede Ebene, die darin liegt. | Ebene ▸ Knochen, oder mit dem Knochen-Werkzeug zeichnen |
| Kamera | Die Kamera der Szene: Schwenk, Rollen, Zoom und Multiplan-Tiefe. Es gibt genau eine, und sie entsteht mit dem Projekt. | Ist schon da |
| Bild | Eine unbewegte Bitmap: PNG, JPEG, BMP, QOI oder WebP. Die Datei steckt im Projekt. | Datei ▸ Importieren |
| Umschalter | Der ältere Behälter mit einander ausschließenden Kindern, ersetzt dadurch, dass jede übergeordnete Ebene ein Variantenbehälter werden kann. | Im Early Access nicht anlegbar |
| Mesh | Ein trianguliertes Gitter über einer gebackenen Textur, verformt von Knochen oder von Hand. | Ebene ▸ Mesh, oder In Mesh umwandeln bzw. Übergeordnetes Mesh hinzufügen |
| Symbol | Ein wiederverwendbarer Clip mit eigener innerer Zeitleiste, einmal in der Bibliothek abgelegt und in der Szene als Instanz eingesetzt. | Ebene ▸ Symbol, In Symbol umwandeln, oder + Symbol in der Bibliothek |
| Video | Ein Videoclip auf der Leinwand, beim Abspielen Bild für Bild dekodiert und in Clips teilbar. | Datei ▸ Importieren |
| Audio | Eine Tonspur mit einer Wellenform-Zeile, einem keyfähigen Pegel und Lippensynchron-Notizen. Sie wird nie auf der Leinwand gezeichnet und kann kein Elternteil sein. | Datei ▸ Importieren |
| Raster-Zellen | Klassische Bitmap-Zellanimation. Hält eine Sammlung gemalter Zellen und eine Belichtung je Bild. | Die Schaltfläche Raster-Zellen im Ebenenbedienfeld, oder Ebene ▸ Raster-Zellen |
| Pixel | Eine durchgehende Bitmap, die mitwächst, so wie du malst. Keine Zellen. | Die Schaltfläche Pixel im Ebenenbedienfeld, Ebene ▸ Pixel, Pixel ▸ Rastern auf einer anderen Ebene, oder malen, ohne dass etwas Malbares ausgewählt ist |
Ebenen hinzufügen
Das Ebenenbedienfeld trägt unter seinem Suchfeld je eine Symbolschaltfläche für jede anlegbare Art (Knochen, Licht, Mesh, Pixel, Raster-Zellen, Symbol und Vektor-Zellen), und Gruppe steht in der Fußzeile neben Duplizieren. Der obere Teil des Menüs Ebene bietet Knochen, Mesh, Pixel, Raster-Zellen, Symbol und Vektor-Zellen in dieser Reihenfolge; das Hinzufügen-Menü der Zeitleiste bietet sie und dazu eine leere Gruppe. Jedes Hinzufügen ist ein einzelner Schritt im Verlauf.
Beim Hinzufügen einer Raster-Zellen-Ebene kann zuerst ein Größendialog erscheinen, sofern die Einstellung für die Rastermaße an ist. Ebenenbedienfeld und Menü Ebene halten sich beide an diese Einstellung.
Arten, die du nicht über das Menü anlegst
- Formebenen entstehen nur beim Zeichnen. Jede ist nach dem benannt, was sie gezeichnet hat, etwa Shape 1, Rectangle 1, Donut 1 oder Line 1.
- Bild-, Video- und Audioebenen kommen über Datei ▸ Importieren. Eine Datei auf die Leinwand zu ziehen bewirkt dasselbe.
- Die Kamera gibt es, sobald es das Projekt gibt, und es gibt nie mehr als eine.
- Für Null- und Umschalter-Ebenen gibt es im Early Access keinen Weg, sie anzulegen. Enthält ein Projekt sie, werden sie weiterhin verstanden, aber nichts in der Oberfläche legt eine neue an.
Zwischen Arten umwandeln
Die Umwandlungen stehen im Kontextmenü des Ebenenbedienfelds, und das Verschieben-Werkzeug wiederholt sie auf der Leinwand. Das Menü Pixel enthält die Bitmap-Umwandlungen ebenfalls, darunter zwei, die das Kontextmenü nicht hat: In Raster umwandeln für eine Pixelebene und In Pixel-Ebene umwandeln.
| Befehl | Arbeitet auf | Ergebnis |
|---|---|---|
| Rastern | Jede Ebene außer einer Pixelebene, der Kamera und einer Knochenebene | Eine Pixelebene, mit oder ohne eingebrannte Effekte. Eine Vektor-Zellen- oder Raster-Zellen-Ebene oder eine Gruppe, die eine enthält, wird zu einer Raster-Zellen-Ebene, in der jede Zelle gemalt ist. Keyframes für Transformation, Deckkraft und Reihenfolge bleiben erhalten |
| In Lichtebene umwandeln | Formebenen | Eine Lichtebene mit denselben Pfaden, gezeichnet als weiches Licht |
| In Kurven umwandeln | Formebenen | Ein gewöhnlicher Pfad mit demselben Umriss, aus einer parametrischen Form oder lebenden Eckenradien |
| Kontur umwandeln | Formebenen mit Kontur | Eine gefüllte Form in der Größe der Kontur, in der Farbe der Kontur |
| In Raster umwandeln | Bildebenen, und Pixelebenen aus dem Menü Pixel | Eine Raster-Zellen-Ebene, deren erste Zelle das gebackene Bild ist, bereit zum Bemalen |
| In Pixel-Ebene umwandeln | Raster-Zellen-Ebenen mit einer einzigen Zeichnung, aus dem Menü Pixel | Eine Pixelebene, die diese Zeichnung hält |
| Übergeordnetes Mesh hinzufügen | Bildebenen | Das Bild bleibt, wie es ist, eingepackt in eine Mesh-Ebene, die es verformt |
| In Mesh umwandeln | Formebenen | Die Form, eingepackt in eine Mesh-Ebene |
| In Symbol umwandeln | Jede Auswahl, aus dem Menü Ebene, dem Kontextmenü der Leinwand oder mit F8 | Eine Symbolebene mit der Auswahl darin und ein passender Eintrag in der Bibliothek |
Welche Art was kann
Manche Einstellungen erscheinen nur bei den Arten, die sie nutzen können. Eine Option, die du erwartest, ist also vielleicht schlicht nicht da.
- Die Schnittmaske gibt es bei Form-, Raster-Zellen-, Pixel-, Bild- und Videoebenen.
- Die Kantenglättung wirkt nur auf Raster-Zellen-, Pixel- und Vektor-Zellen-Ebenen; auf einer Formebene ist sie ausgegraut, denn die Kante einer Form ist ihr Pfad.
- Die Beschnitt-Alpha gibt es bei allem außer Knochen-, Kamera- und Audioebenen.
- Den Schalter 3D-Ebene gibt es nicht bei Kamera-, Knochen- und Audioebenen.
- Das Bedienfeld Zellen hat nur bei Raster-Zellen- und Vektor-Zellen-Ebenen etwas zu zeigen.
- Eine Ebene kann nur dann eine Variante sein, wenn sie eine Form-, Pixel-, Bild-, Gruppen- oder Mesh-Ebene ist.