Ebenenarten
Celas Studio kennt vierzehn Arten von Ebenen, von Bézier-Formen und gemalten Zellen bis zu Knochen, Meshes, Symbolen und Ton: wofür jede da ist und wie du sie anlegst.
Jede Ebene eines Projekts hat eine Art, die beim Anlegen festgelegt wird. Die Art entscheidet, was die Ebene halten kann, welche Bereiche in den Eigenschaften auftauchen und ob sie sich maskieren, verformen oder bemalen lässt. Die Ebenenbedienfeld schreibt die Art in die zweite Zeile jeder Zeile.
Die Arten
| Art | Wofür sie da ist | Wie du sie anlegst |
|---|---|---|
| Form | Ein Bézier-Pfad samt weiterer Konturen, mit Füllung und Kontur. Das, was Zeichenstift, Bleistift und die Form-Werkzeuge zeichnen. | Indem du auf der Leinwand zeichnest |
| Vektor-Zellen | Eine Zeichenebene Bild für Bild. Jede Zeichnung ist eine Zelle, und die Bilder verweisen auf Zellen, statt sie zu besitzen. | Die Schaltfläche Vektor-Zellen in der Ebenenbedienfeld, oder Ebene ▸ Vektor-Zellen |
| Gruppe | Ein Behälter ohne eigene Geometrie. Zugleich der zerstörungsfreie boolesche Behälter. | Ebene hinzufügen ▸ Gruppe, oder Strg+G auf einer Auswahl |
| Null-Objekt | Ein unsichtbarer Steuerpunkt, dem du andere Ebenen unterordnest. Er hat keine eigenen Eigenschaften. | Im Early Access nicht anlegbar |
| Knochen | Ein Skelett. Hält die Knochen und jede Eckpunktbindung und verformt andere Ebenen. | Ebene hinzufügen ▸ Knochen, oder mit dem Knochen-Werkzeug zeichnen |
| Kamera | Die Kamera der Szene: Schwenk, Rollen, Zoom und Multiplan-Tiefe. Es gibt genau eine, und sie entsteht mit dem Projekt. | Ist schon da |
| Bild | Eine unbewegte Bitmap: PNG, JPEG, BMP, QOI oder WebP. Die Datei steckt im Projekt. | Datei ▸ Importieren |
| Umschalter | Der ältere Behälter mit einander ausschließenden Kindern, ersetzt dadurch, dass jede übergeordnete Ebene ein Variantenbehälter werden kann. | Im Early Access nicht anlegbar |
| Mesh | Ein trianguliertes Gitter über einer gebackenen Textur, verformt von Knochen oder von Hand. | Ebene hinzufügen ▸ Mesh, oder In Mesh umwandeln bzw. Übergeordnetes Mesh hinzufügen |
| Symbol | Ein wiederverwendbarer Clip mit eigener innerer Zeitleiste, einmal in der Bibliothek abgelegt und in der Szene als Instanz eingesetzt. | Ebene hinzufügen ▸ Symbol, In Symbol umwandeln, oder + Symbol in der Bibliothek |
| Video | Ein Videoclip auf der Leinwand, im Hintergrund in einen Vorschaucache dekodiert und in Clips teilbar. | Datei ▸ Importieren |
| Audio | Eine Tonspur mit Wellenform in der Zeitleiste und Lippensynchron-Notizen. Sie wird nie auf der Leinwand gezeichnet. | Datei ▸ Importieren |
| Raster-Zellen | Klassische Bitmap-Zellanimation. Hält eine Sammlung gemalter Zellen und eine Belichtung je Bild. | Die Schaltfläche Raster-Zellen in der Ebenenbedienfeld, oder Ebene ▸ Raster-Zellen |
| Pixel | Eine durchgehende Bitmap, die mitwächst, so wie du malst. Keine Zellen. | Die Schaltfläche Pixel in der Ebenenbedienfeld, oder malen, ohne dass etwas Malbares ausgewählt ist |
Das Menü Ebene hinzufügen
Die Ebenenbedienfeld trägt unter ihrem Suchfeld je eine Symbolschaltfläche für jede anlegbare Art (Knochen, Mesh, Pixel, Raster-Zellen, Symbol und Vektor-Zellen), und Gruppe steht in der Fußzeile neben Duplizieren. Das Hinzufügen-Menü der Zeitleiste und das Ebenenmenü bieten denselben Satz, Gruppe eingeschlossen. Jedes Hinzufügen ist ein einzelner Schritt im Verlauf.
Legst du eine Raster-Zellen-Ebene aus der Ebenenbedienfeld heraus an, kann zuerst ein Größendialog erscheinen, sofern die Einstellung für die Rastermaße an ist. Aus dem Ebenenmenü heraus wird diese Nachfrage immer übersprungen und die Leinwandgröße genommen.
Arten, die du nicht über das Menü anlegst
- Formebenen entstehen nur beim Zeichnen. Jede heißt Shape und eine Nummer.
- Bild-, Video- und Audioebenen kommen über Datei ▸ Importieren. Eine Datei auf die Leinwand zu ziehen bewirkt dasselbe.
- Die Kamera gibt es, sobald es das Projekt gibt, und es gibt nie mehr als eine.
- Für Null- und Umschalter-Ebenen gibt es im Early Access keinen Weg, sie anzulegen. Enthält ein Projekt sie, werden sie weiterhin verstanden, aber nichts in der Oberfläche legt eine neue an.
Zwischen Arten umwandeln
Drei Umwandlungen stehen im Kontextmenü der Ebenenbedienfeld, und das Verschieben-Werkzeug wiederholt sie auf der Leinwand.
| Befehl | Arbeitet auf | Ergebnis |
|---|---|---|
| In Raster umwandeln | Bildebenen | Eine Rasterebene, deren erste Zelle das gebackene Bild ist, bereit zum Bemalen |
| Übergeordnetes Mesh hinzufügen | Bildebenen | Das Bild bleibt, wie es ist, eingepackt in eine Mesh-Ebene, die es verformt |
| In Mesh umwandeln | Formebenen | Die Form, eingepackt in eine Mesh-Ebene |
| In Symbol umwandeln | Jede Auswahl, aus dem Kontextmenü der Leinwand | Eine Symbolebene mit der Auswahl darin und ein passender Eintrag in der Bibliothek |
Welche Art was kann
Manche Einstellungen erscheinen nur bei den Arten, die sie nutzen können. Eine Option, die du erwartest, ist also vielleicht schlicht nicht da.
- Maske gibt es nur bei Form-, Raster- und Pixelebenen.
- Die Kantenglättung gibt es nur bei Form- und Vektorebenen.
- Die Beschnitt-Alpha gibt es bei allem außer Knochen- und Kameraebenen.
- Den Schalter 3D-Ebene gibt es nicht bei Kamera-, Knochen- und Audioebenen.
- Die Bedienfeld Zellen hat nur bei Raster- und Vektorebenen etwas zu zeigen.
- Eine Ebene kann nur dann eine Variante sein, wenn sie eine Form-, Pixel-, Bild-, Gruppen- oder Mesh-Ebene ist.