Doku Ebenen

Ebenenarten

Celas Studio kennt fünfzehn Arten von Ebenen, von Bézier-Formen und gemalten Zellen bis zu Lichtern, Knochen, Meshes, Symbolen und Ton: wofür jede da ist und wie du sie anlegst.

Jede Ebene eines Projekts hat eine Art, die beim Anlegen festgelegt wird. Die Art entscheidet, was die Ebene halten kann, welche Bereiche in den Eigenschaften auftauchen und ob sie sich maskieren, verformen oder bemalen lässt. Das Ebenenbedienfeld schreibt die Art in die zweite Zeile jeder Zeile.

Eine Namensfalle zieht sich durch das ganze Programm. Die Ebene namens Form ist die Bézier-Zeichenebene, die du mit Zeichenstift, Rechteck und Ellipse bekommst. Die Ebene namens Vektor-Zellen ist etwas anderes: ein Behälter für Bild-für-Bild-Zeichnungen mit Bleistift und Pinsel, also die Art, die das Zellen-Bedienfeld als Zeicheninhalt behandelt.
Die beiden zellbasierten Arten heißen Raster-Zellen und Vektor-Zellen. Der Zusatz Zellen trennt sie von Pixel, das eine einzelne durchgehende Bitmap ganz ohne Zellen ist: das Paar, das sich früher am schwersten am Namen auseinanderhalten ließ.

Die Arten

ArtWofür sie da istWie du sie anlegst
FormEin Bézier-Pfad samt weiterer Konturen, mit Füllung und Kontur. Das, was Zeichenstift, Bleistift und die Form-Werkzeuge zeichnen.Indem du auf der Leinwand zeichnest
LichtPfade für weiches Licht und weichen Schatten, die über flächig gefärbte Grafik gemalt werden. Siehe Lichtebenen.Die Schaltfläche Licht im Ebenenbedienfeld, oder In Lichtebene umwandeln bei einer Formebene
Vektor-ZellenEine Zeichenebene Bild für Bild. Jede Zeichnung ist eine Zelle, und die Bilder verweisen auf Zellen, statt sie zu besitzen.Die Schaltfläche Vektor-Zellen im Ebenenbedienfeld, oder Ebene ▸ Vektor-Zellen
GruppeEin Behälter ohne eigene Geometrie. Zugleich der zerstörungsfreie boolesche Behälter.Die Schaltfläche Gruppe in der Fußzeile des Ebenenbedienfelds, oder Strg+G (Ebene ▸ Gruppieren) auf einer Auswahl
Null-ObjektEin unsichtbarer Steuerpunkt, dem du andere Ebenen unterordnest. Er hat keine eigenen Eigenschaften.Im Early Access nicht anlegbar
KnochenEin Skelett. Hält die Knochen und jede Eckpunktbindung und verformt andere Ebenen, auch jede Ebene, die darin liegt.Ebene ▸ Knochen, oder mit dem Knochen-Werkzeug zeichnen
KameraDie Kamera der Szene: Schwenk, Rollen, Zoom und Multiplan-Tiefe. Es gibt genau eine, und sie entsteht mit dem Projekt.Ist schon da
BildEine unbewegte Bitmap: PNG, JPEG, BMP, QOI oder WebP. Die Datei steckt im Projekt.Datei ▸ Importieren
UmschalterDer ältere Behälter mit einander ausschließenden Kindern, ersetzt dadurch, dass jede übergeordnete Ebene ein Variantenbehälter werden kann.Im Early Access nicht anlegbar
MeshEin trianguliertes Gitter über einer gebackenen Textur, verformt von Knochen oder von Hand.Ebene ▸ Mesh, oder In Mesh umwandeln bzw. Übergeordnetes Mesh hinzufügen
SymbolEin wiederverwendbarer Clip mit eigener innerer Zeitleiste, einmal in der Bibliothek abgelegt und in der Szene als Instanz eingesetzt.Ebene ▸ Symbol, In Symbol umwandeln, oder + Symbol in der Bibliothek
VideoEin Videoclip auf der Leinwand, beim Abspielen Bild für Bild dekodiert und in Clips teilbar.Datei ▸ Importieren
AudioEine Tonspur mit einer Wellenform-Zeile, einem keyfähigen Pegel und Lippensynchron-Notizen. Sie wird nie auf der Leinwand gezeichnet und kann kein Elternteil sein.Datei ▸ Importieren
Raster-ZellenKlassische Bitmap-Zellanimation. Hält eine Sammlung gemalter Zellen und eine Belichtung je Bild.Die Schaltfläche Raster-Zellen im Ebenenbedienfeld, oder Ebene ▸ Raster-Zellen
PixelEine durchgehende Bitmap, die mitwächst, so wie du malst. Keine Zellen.Die Schaltfläche Pixel im Ebenenbedienfeld, Ebene ▸ Pixel, Pixel ▸ Rastern auf einer anderen Ebene, oder malen, ohne dass etwas Malbares ausgewählt ist
Das Ebenenbedienfeld mit je einer Zeile der gebräuchlichen Arten, mit dem Namen der Art unter jedem Ebenennamen.

Ebenen hinzufügen

Das Ebenenbedienfeld trägt unter seinem Suchfeld je eine Symbolschaltfläche für jede anlegbare Art (Knochen, Licht, Mesh, Pixel, Raster-Zellen, Symbol und Vektor-Zellen), und Gruppe steht in der Fußzeile neben Duplizieren. Der obere Teil des Menüs Ebene bietet Knochen, Mesh, Pixel, Raster-Zellen, Symbol und Vektor-Zellen in dieser Reihenfolge; das Hinzufügen-Menü der Zeitleiste bietet sie und dazu eine leere Gruppe. Jedes Hinzufügen ist ein einzelner Schritt im Verlauf.

Beim Hinzufügen einer Raster-Zellen-Ebene kann zuerst ein Größendialog erscheinen, sofern die Einstellung für die Rastermaße an ist. Ebenenbedienfeld und Menü Ebene halten sich beide an diese Einstellung.

Arten, die du nicht über das Menü anlegst

  • Formebenen entstehen nur beim Zeichnen. Jede ist nach dem benannt, was sie gezeichnet hat, etwa Shape 1, Rectangle 1, Donut 1 oder Line 1.
  • Bild-, Video- und Audioebenen kommen über Datei ▸ Importieren. Eine Datei auf die Leinwand zu ziehen bewirkt dasselbe.
  • Die Kamera gibt es, sobald es das Projekt gibt, und es gibt nie mehr als eine.
  • Für Null- und Umschalter-Ebenen gibt es im Early Access keinen Weg, sie anzulegen. Enthält ein Projekt sie, werden sie weiterhin verstanden, aber nichts in der Oberfläche legt eine neue an.

Zwischen Arten umwandeln

Die Umwandlungen stehen im Kontextmenü des Ebenenbedienfelds, und das Verschieben-Werkzeug wiederholt sie auf der Leinwand. Das Menü Pixel enthält die Bitmap-Umwandlungen ebenfalls, darunter zwei, die das Kontextmenü nicht hat: In Raster umwandeln für eine Pixelebene und In Pixel-Ebene umwandeln.

BefehlArbeitet aufErgebnis
RasternJede Ebene außer einer Pixelebene, der Kamera und einer KnochenebeneEine Pixelebene, mit oder ohne eingebrannte Effekte. Eine Vektor-Zellen- oder Raster-Zellen-Ebene oder eine Gruppe, die eine enthält, wird zu einer Raster-Zellen-Ebene, in der jede Zelle gemalt ist. Keyframes für Transformation, Deckkraft und Reihenfolge bleiben erhalten
In Lichtebene umwandelnFormebenenEine Lichtebene mit denselben Pfaden, gezeichnet als weiches Licht
In Kurven umwandelnFormebenenEin gewöhnlicher Pfad mit demselben Umriss, aus einer parametrischen Form oder lebenden Eckenradien
Kontur umwandelnFormebenen mit KonturEine gefüllte Form in der Größe der Kontur, in der Farbe der Kontur
In Raster umwandelnBildebenen, und Pixelebenen aus dem Menü PixelEine Raster-Zellen-Ebene, deren erste Zelle das gebackene Bild ist, bereit zum Bemalen
In Pixel-Ebene umwandelnRaster-Zellen-Ebenen mit einer einzigen Zeichnung, aus dem Menü PixelEine Pixelebene, die diese Zeichnung hält
Übergeordnetes Mesh hinzufügenBildebenenDas Bild bleibt, wie es ist, eingepackt in eine Mesh-Ebene, die es verformt
In Mesh umwandelnFormebenenDie Form, eingepackt in eine Mesh-Ebene
In Symbol umwandelnJede Auswahl, aus dem Menü Ebene, dem Kontextmenü der Leinwand oder mit F8Eine Symbolebene mit der Auswahl darin und ein passender Eintrag in der Bibliothek

Welche Art was kann

Manche Einstellungen erscheinen nur bei den Arten, die sie nutzen können. Eine Option, die du erwartest, ist also vielleicht schlicht nicht da.

  • Die Schnittmaske gibt es bei Form-, Raster-Zellen-, Pixel-, Bild- und Videoebenen.
  • Die Kantenglättung wirkt nur auf Raster-Zellen-, Pixel- und Vektor-Zellen-Ebenen; auf einer Formebene ist sie ausgegraut, denn die Kante einer Form ist ihr Pfad.
  • Die Beschnitt-Alpha gibt es bei allem außer Knochen-, Kamera- und Audioebenen.
  • Den Schalter 3D-Ebene gibt es nicht bei Kamera-, Knochen- und Audioebenen.
  • Das Bedienfeld Zellen hat nur bei Raster-Zellen- und Vektor-Zellen-Ebenen etwas zu zeigen.
  • Eine Ebene kann nur dann eine Variante sein, wenn sie eine Form-, Pixel-, Bild-, Gruppen- oder Mesh-Ebene ist.
Bei Audioebenen treten in den Eigenschaften anstelle des Bereichs Transformieren Pegel und Stumm: Es gibt nichts zu transformieren, denn sie werden nie gezeichnet. Aus demselben Grund haben sie in der Zeitleiste keine Zeilen für Position, Drehung, Skalierung, Anker oder Deckkraft, und eine Ebene, die du darauf fallen lässt, landet daneben statt darin.