Doku Ebenen

Ebenenarten

Celas Studio kennt vierzehn Arten von Ebenen, von Bézier-Formen und gemalten Zellen bis zu Knochen, Meshes, Symbolen und Ton: wofür jede da ist und wie du sie anlegst.

Jede Ebene eines Projekts hat eine Art, die beim Anlegen festgelegt wird. Die Art entscheidet, was die Ebene halten kann, welche Bereiche in den Eigenschaften auftauchen und ob sie sich maskieren, verformen oder bemalen lässt. Die Ebenenbedienfeld schreibt die Art in die zweite Zeile jeder Zeile.

Eine Namensfalle zieht sich durch das ganze Programm. Die Ebene namens Form ist die Bézier-Zeichenebene, die du mit Zeichenstift, Rechteck und Ellipse bekommst. Die Ebene namens Vektor-Zellen ist etwas anderes: ein Behälter für Bild-für-Bild-Zeichnungen mit Bleistift und Pinsel, also die Art, die die Zellen-Bedienfeld als Zeicheninhalt behandelt.
Die beiden zellbasierten Arten heißen Raster-Zellen und Vektor-Zellen. Der Zusatz Zellen trennt sie von Pixel, das eine einzelne durchgehende Bitmap ganz ohne Zellen ist: das Paar, das sich früher am schwersten am Namen auseinanderhalten ließ.

Die Arten

ArtWofür sie da istWie du sie anlegst
FormEin Bézier-Pfad samt weiterer Konturen, mit Füllung und Kontur. Das, was Zeichenstift, Bleistift und die Form-Werkzeuge zeichnen.Indem du auf der Leinwand zeichnest
Vektor-ZellenEine Zeichenebene Bild für Bild. Jede Zeichnung ist eine Zelle, und die Bilder verweisen auf Zellen, statt sie zu besitzen.Die Schaltfläche Vektor-Zellen in der Ebenenbedienfeld, oder Ebene ▸ Vektor-Zellen
GruppeEin Behälter ohne eigene Geometrie. Zugleich der zerstörungsfreie boolesche Behälter.Ebene hinzufügen ▸ Gruppe, oder Strg+G auf einer Auswahl
Null-ObjektEin unsichtbarer Steuerpunkt, dem du andere Ebenen unterordnest. Er hat keine eigenen Eigenschaften.Im Early Access nicht anlegbar
KnochenEin Skelett. Hält die Knochen und jede Eckpunktbindung und verformt andere Ebenen.Ebene hinzufügen ▸ Knochen, oder mit dem Knochen-Werkzeug zeichnen
KameraDie Kamera der Szene: Schwenk, Rollen, Zoom und Multiplan-Tiefe. Es gibt genau eine, und sie entsteht mit dem Projekt.Ist schon da
BildEine unbewegte Bitmap: PNG, JPEG, BMP, QOI oder WebP. Die Datei steckt im Projekt.Datei ▸ Importieren
UmschalterDer ältere Behälter mit einander ausschließenden Kindern, ersetzt dadurch, dass jede übergeordnete Ebene ein Variantenbehälter werden kann.Im Early Access nicht anlegbar
MeshEin trianguliertes Gitter über einer gebackenen Textur, verformt von Knochen oder von Hand.Ebene hinzufügen ▸ Mesh, oder In Mesh umwandeln bzw. Übergeordnetes Mesh hinzufügen
SymbolEin wiederverwendbarer Clip mit eigener innerer Zeitleiste, einmal in der Bibliothek abgelegt und in der Szene als Instanz eingesetzt.Ebene hinzufügen ▸ Symbol, In Symbol umwandeln, oder + Symbol in der Bibliothek
VideoEin Videoclip auf der Leinwand, im Hintergrund in einen Vorschaucache dekodiert und in Clips teilbar.Datei ▸ Importieren
AudioEine Tonspur mit Wellenform in der Zeitleiste und Lippensynchron-Notizen. Sie wird nie auf der Leinwand gezeichnet.Datei ▸ Importieren
Raster-ZellenKlassische Bitmap-Zellanimation. Hält eine Sammlung gemalter Zellen und eine Belichtung je Bild.Die Schaltfläche Raster-Zellen in der Ebenenbedienfeld, oder Ebene ▸ Raster-Zellen
PixelEine durchgehende Bitmap, die mitwächst, so wie du malst. Keine Zellen.Die Schaltfläche Pixel in der Ebenenbedienfeld, oder malen, ohne dass etwas Malbares ausgewählt ist
Die Ebenenbedienfeld mit je einer Zeile der gebräuchlichen Arten, mit dem Namen der Art unter jedem Ebenennamen.

Das Menü Ebene hinzufügen

Die Ebenenbedienfeld trägt unter ihrem Suchfeld je eine Symbolschaltfläche für jede anlegbare Art (Knochen, Mesh, Pixel, Raster-Zellen, Symbol und Vektor-Zellen), und Gruppe steht in der Fußzeile neben Duplizieren. Das Hinzufügen-Menü der Zeitleiste und das Ebenenmenü bieten denselben Satz, Gruppe eingeschlossen. Jedes Hinzufügen ist ein einzelner Schritt im Verlauf.

Legst du eine Raster-Zellen-Ebene aus der Ebenenbedienfeld heraus an, kann zuerst ein Größendialog erscheinen, sofern die Einstellung für die Rastermaße an ist. Aus dem Ebenenmenü heraus wird diese Nachfrage immer übersprungen und die Leinwandgröße genommen.

Arten, die du nicht über das Menü anlegst

  • Formebenen entstehen nur beim Zeichnen. Jede heißt Shape und eine Nummer.
  • Bild-, Video- und Audioebenen kommen über Datei ▸ Importieren. Eine Datei auf die Leinwand zu ziehen bewirkt dasselbe.
  • Die Kamera gibt es, sobald es das Projekt gibt, und es gibt nie mehr als eine.
  • Für Null- und Umschalter-Ebenen gibt es im Early Access keinen Weg, sie anzulegen. Enthält ein Projekt sie, werden sie weiterhin verstanden, aber nichts in der Oberfläche legt eine neue an.

Zwischen Arten umwandeln

Drei Umwandlungen stehen im Kontextmenü der Ebenenbedienfeld, und das Verschieben-Werkzeug wiederholt sie auf der Leinwand.

BefehlArbeitet aufErgebnis
In Raster umwandelnBildebenenEine Rasterebene, deren erste Zelle das gebackene Bild ist, bereit zum Bemalen
Übergeordnetes Mesh hinzufügenBildebenenDas Bild bleibt, wie es ist, eingepackt in eine Mesh-Ebene, die es verformt
In Mesh umwandelnFormebenenDie Form, eingepackt in eine Mesh-Ebene
In Symbol umwandelnJede Auswahl, aus dem Kontextmenü der LeinwandEine Symbolebene mit der Auswahl darin und ein passender Eintrag in der Bibliothek

Welche Art was kann

Manche Einstellungen erscheinen nur bei den Arten, die sie nutzen können. Eine Option, die du erwartest, ist also vielleicht schlicht nicht da.

  • Maske gibt es nur bei Form-, Raster- und Pixelebenen.
  • Die Kantenglättung gibt es nur bei Form- und Vektorebenen.
  • Die Beschnitt-Alpha gibt es bei allem außer Knochen- und Kameraebenen.
  • Den Schalter 3D-Ebene gibt es nicht bei Kamera-, Knochen- und Audioebenen.
  • Die Bedienfeld Zellen hat nur bei Raster- und Vektorebenen etwas zu zeigen.
  • Eine Ebene kann nur dann eine Variante sein, wenn sie eine Form-, Pixel-, Bild-, Gruppen- oder Mesh-Ebene ist.
Bei Audioebenen tritt in den Eigenschaften anstelle des Bereichs Transformieren die Lautstärke samt Stummschaltung: Es gibt nichts zu transformieren, denn sie werden nie gezeichnet.