Markierungen und Tags
Gruppenmarker beschriften einen Abschnitt der Zeitleiste, Bildmarkierungn beschriften ein einzelnes Bild einer Ebene. Beide helfen dir, dich in einer langen Szene zurechtzufinden.
Gruppenmarker sitzen in einem eigenen Band auf dem Lineal der Zeitleiste und beschriften einen Bildbereich: eine Einstellung, einen Takt, eine Schleife, zu der du immer wieder zurückkehrst. Bildmarkierungn sitzen auf einer einzelnen Ebenenzeile und kennzeichnen ein Bild mit einem farbigen Punkt, so wie ein Animator eine Schlüsselpose oder einen Breakdown am Leuchttisch anheftet.
Gruppenmarker
Die Tag-Leiste läuft über die Bildnummern hinweg am Lineal entlang. Ein Rechtsklick auf einen leeren Abschnitt und Gruppenmarker hinzufügen legen einen neuen ab: Er ist zunächst zwölf Bilder lang, grün und nummeriert, also Gruppe 1, Gruppe 2 und so weiter, in der Sprache deiner Oberfläche. Ihr Anfang wird auf das erste abspielbare Bild geschoben, falls du davor geklickt hast.
Ein Rechtsklick auf eine vorhandene Markierung benennt sie an Ort und Stelle um, öffnet Gruppenfarbe mit zehn Vorgabefeldern, bietet Anfang und Ende setzen, um Anfangs- und Endpunkt der Szene genau auf den Bereich der Markierung zu legen, oder Gruppe entfernen, um sie zu löschen.
- Zieh den Körper einer Markierung, um den ganzen Bereich zu verschieben.
- Zieh eine der beiden Kanten, um ihre Größe zu ändern.
- Ein Linkszug irgendwo sonst im Lineal scrubbt stattdessen den Abspielkopf.
Gruppenmarker verlassen auch die App. Ein Sprite-Sheet-Export schreibt jeden als benannten Frame-Tag in seine JSON-Datei, und ein Skelett-Export macht aus jedem eine benannte Animation, damit eine Spiele-Engine "walk" oder "jump" über den Namen abspielen kann.
Bildmarkierungn
Eine Bildmarkierung ist eine kleine farbige Fahne auf einem Bild einer Ebene, gedacht dafür, eine Pose zu erkennen, ohne jede Zeichnung zu öffnen. Klick die Ebenenzeile am gewünschten Bild mit der rechten Maustaste an, wähl Bildmarkierung hinzufügen und nimm eine von acht Vorgaben: Rot (Schlüsselpose), Orange (Breakdown), Gelb, Grün (Anker), Cyan, Blau (Zwischenbild), Magenta oder Weiß.
Ein Rechtsklick auf ein Bild, das schon eine Marke trägt, bietet Bildmarkierung bearbeiten, wo du Farbe und Beschriftung änderst, oder Bildmarkierung entfernen, um sie zu löschen.
Anfang und Ende aus einer Markierung setzen
Anfang und Ende setzen im Kontextmenü einer Gruppenmarkierung ist der schnellste Weg, einen Takt in Schleife zu legen oder anzusehen: Es ersetzt die bisherigen Anfangs- und Endpunkte und legt sie auf Anfang und Ende dieser Markierung, Abspielen läuft danach sofort nur über diesen Bereich.
Zwischen Markierungen springen
Vier Sprungschaltflächen in der Werkzeugleiste der Zeitleiste, direkt nach den Belichtungsschritten +1 bis +4, bringen dich von Markierung zu Markierung. Vorherige Tag-Gruppe und Nächste Tag-Gruppe setzen den Abspielkopf an den Anfang des vorigen oder nächsten Gruppenmarkers. Vorherige Bildmarke und Nächste Bildmarke setzen ihn auf die vorige oder nächste Bildmarkierung auf einer beliebigen Ebene. Jedes Paar ist ausgegraut, solange es nichts dieser Art zum Anspringen gibt, und ein Sprung hält die Wiedergabe an. Während du ein Symbol bearbeitest, gehen die Schaltflächen für Tag-Gruppen durch die eigenen Gruppenmarker des Symbols.