Doku Rigging

Aktionsknochen

Mach den Winkel eines Knochens zu einem Regler, der eine ganze aufgezeichnete Pose abspielt: einen Mund, der sich mit dem Kiefer öffnet, eine Hand, die sich zur Faust schließt.

Ein Aktionsknochen ist keine besondere Art von Knochen. Jeder Knochen kann beliebig viele Aktionen steuern, und am Knochen selbst ist nichts eingestellt, was ihn dazu machen würde. Was eine Aktion antreibt, ist der Winkel des steuernden Knochens: Jede Pose, die du in der Aktion aufzeichnest, hängt an einem bestimmten Winkel dieses Knochens. Drehst du ihn später von Hand oder über IK, spielt die App die Pose ab, die zu seinem aktuellen Winkel gehört.

Eine Aktion aufzeichnen

Wähle den steuernden Knochen aus und leg eine Aktion an, entweder im Bereich Aktionsknochen der Eigenschaften oder im Aktionenbedienfeld, siehe Das Aktionen-Bedienfeld. Damit entsteht die Aktion, du landest im Aktionsmodus und startest auf einer neutralen Pose. Die Aktion tut also nichts, bis du den Knochen aus der Ruhelage drehst.

  1. Dreh im Aktionsmodus den steuernden Knochen auf einen Winkel, an dem du eine eigene Pose haben willst.
  2. Posiere alles, was sich bei diesem Winkel ändern soll: den steuernden Knochen selbst, andere Knochen, eine Knocheneinstellung wie IK-Stärke, Sperren, den Aktiven Zweig der Zweigwahl oder einen Dynamikwert, die Punkte einer Form, ihre Farbe, einen Effekt, die Verformung eines Meshs oder die Variante, die ein Variantenbehälter zeigt.
  3. Geh auf einen anderen Winkel und posiere erneut. Aufgezeichnet wird nur, was du bei diesem Winkel wirklich anfasst, alles Übrige bleibt neutral.
  4. Klick auf Übernehmen, um die Aktion zu sichern und zu deiner echten Animation zurückzukehren.
Der Aktionsmodus mit geöffnetem Kieferknochen und passend posierter Mundform, um den Arbeitsbereich der rote Rahmen des Aktionsmodus.
Beim Einrichten einer Aktion bleiben Streumarken auf dem Regler zurück. Schiebst du den treibenden Knochen um ein, zwei Grad, während du dich zurechtfindest, wird ein Winkel aufgezeichnet, der gar keine Pose trägt; einer knapp hinter der Ruhelage landet zwischen der Ruhelage und deinen echten Posen, schluckt dort einen Teil des Wegs, den der Knochen zurücklegt, und lässt die Aktion tot aussehen. Celas Studio räumt das Regler jetzt für dich auf, sowohl beim Übernehmen als auch beim Öffnen eines Projekts. Eine Aktion, die davor aufgezeichnet und in diesem Zustand gespeichert wurde, kommt also arbeitend zurück, statt still kaputt zu bleiben.

Korrigierende Posen

Die Posen einer Aktion legen sich über die Verformung des steuernden Knochens und treten nicht an ihre Stelle. Genau das macht sie korrigierend. Bindest du eine Schulter an einen Knochen, bringt dich die Grundverformung schon ein gutes Stück weit. Eine darübergelegte Aktion behebt dann genau die Wölbung oder Falte, die die schlichte Bindung in einem schwierigen Winkel verfehlt hat, ohne dass du die Beugung von Hand nachbauen müsstest.

Ein statischer Knochen, der in einer Aktion bewegt wird, kann sich auf einer Kurve bewegen. Mit dem Knochen-Werkzeug biegst du seinen Bewegungspfad im Aktionsmodus genauso wie in der Hauptzeitleiste, und der Griff folgt dieser Kurve, während sich der steuernde Knochen dreht. Außerhalb des Aktionsmodus zeigt der Bewegungspfad des Knochen-Werkzeugs die Bewegung, die eine Aktion einem Knochen hinzufügt.

Knocheneinstellungen antreiben

Eine Aktion kann auch die Einstellungen eines Knochens ändern: IK-Stärke, Min. IK-Dehnung, Max. IK-Dehnung, Sperren, den Aktiven Zweig einer Zweigwahl oder jeden Dynamikwert. Im Aktionsmodus änderst du die Einstellung in den Eigenschaften bei dem Winkel, an dem sie gelten soll. Zahlen gehen weich ineinander über, während sich der steuernde Knochen zwischen seinen Keys dreht. Sperren und der Zweig sind Schalter, sie wechseln also, wenn der Knochen den Winkel ihres Keys erreicht. Eine Einstellung in einer Aktion ersetzt den eigenen Wert des Knochens, solange die Aktion sie hält, statt etwas hinzuzufügen.

Ein Knochen, mehrere Ebenen

Eine Aktion bleibt nicht auf die Ebene beschränkt, auf der der steuernde Knochen sitzt. Posiere im Aktionsmodus jede Ebene, die auf die Drehung dieses Knochens reagieren soll, eine Augenbraue, ein Glanzlicht oder eine ganz andere Form. Jede behält ihre eigene Pose am selben Regler. Ein einziger Ellbogenknochen kann so aus derselben Drehung die Wölbung des Ellbogens, eine Falte im Ärmel und ein Glanzlicht steuern.

Den Aktionsmodus betreten und verlassen

Beim Betreten einer Aktion startest du immer auf der Ruhepose, ganz gleich welches Bild oder welche Pose du davor angesehen hast. Was du im Aktionsmodus siehst und posierst, wird also nie davon verunreinigt, wo der Abspielkopf zufällig stand. Deine echte Animation wird währenddessen beiseitegelegt und kommt zurück, sobald du den Modus verlässt, egal auf welchem Weg.

Übernehmen und Abbrechen

Übernehmen schreibt alles Posierte zurück in die Aktion und holt deine echte Animation darunter wieder hervor. Abbrechen verwirft alles, was du im Aktionsmodus getan hast, und stellt deine Animation genau so wieder her, wie sie war. Um einen Schritt im Verlauf musst du dir dabei keine Gedanken machen, denn nichts aus dem Aktionsmodus war je dazu gedacht, dort zu bleiben.

Speicherst du, während eine Aktion geöffnet ist, auch per automatischem Speichern, bleibt die Aktion geöffnet, und Abbrechen verwirft weiterhin alles, was du seit dem Betreten getan hast. Gruppieren und Gruppierung aufheben sind nicht verfügbar, solange eine Aktion geöffnet ist, und Schleifengruppen ebenso: Ihre Anfasser sind ausgeblendet, und Schleifengruppe ist ausgegraut.

Weil zwei Aktionen auf derselben Form nur die Punkte, den Stil und die Parameter aufzeichnen, die sie tatsächlich anfassen, können sie dieselbe Ebene von verschiedenen Knochen aus steuern, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen.