Pinselverhalten
Verhalten, in Pinsel-Studio ▸ Allgemein, entscheidet, mit welchem von vier Motoren eine Vorgabe malt: Malen, Verwischen, Verformen oder Füllen.
Jede Pinselvorgabe ist auf eines von vier Verhalten gebaut. Der Großteil des Pinsel-Studios (Größe, Abstand, die Düsen, die Dynamik) arbeitet gleich, welches du auch wählst, und die Handvoll Einstellungen, die zu einem einzelnen Verhalten gehören, erscheinen in Allgemein unter Kantenglättung als kleiner Block, der sich mit dem Auswahlfeld darüber ändert.
Malen
Das Standardverhalten: Stempel der Pinselfarbe bauen sich entlang des Strichs auf. Für sich genommen ist es schnell und glatt, weil der ganze Strich in einem Durchgang zusammengesetzt wird; genau das lässt Aufbau als echte Obergrenze wirken, wie oft du auch über dieselbe Stelle ziehst.
Pigment, Impasto oder Mischen einzuschalten, oder einen anderen Mischmodus als Normal zu wählen, verschiebt den Pinsel auf den langsameren Pfad, der unter jedem Stempel die Leinwand liest. Das schaltet jene Effekte frei, und es bedeutet zugleich, dass sich der Ton dort, wo ein Strich sich selbst überlappt, über den Ein-Durchgang-Look hinaus aufbauen kann.
Seine eigenen Zeilen sind Impasto, Pigment, Pigmentstärke und Mischen. Pigment mischt die Farbe mit der Leinwand wie echte Farbe; Blau über Gelb wird deshalb eher grün als oliv.
Mischen ist der schmutzige Pinsel: wie viel von der Farbe, die schon unter der Spitze liegt, der Strich aufnimmt und mitführt. Erhöhst du es, zieht eine helle Farbe über einer dunklen etwas Dunkles mit, statt sie sauber zu decken; das ist der Großteil dessen, was traditionelle Medien traditionell wirken lässt. Es ist derselbe Parameter, den das Verhalten Verwischen unten benutzt, wo er eine andere Aufgabe hat. Bei 0 ist er aus und kostet nichts.
Aquarell ist Malen
Einen eigenen Aquarell-Motor gibt es nicht. Die vierzehn WC-Vorgaben sind Malen-Pinsel mit Feuchte Ränder, jener Zeile in Allgemein, die den Saum aus der Deckung des Strichs selbst abdunkelt. Jeder von ihnen legt eine durchgehende Lasur statt einer Reihe einzelner Stempel, reagiert über den ganzen Bereich auf den Druck und kann nach dem Absetzen des Stifts nicht ins Stocken geraten.
Verwischen
Zieht die Farbe, die schon auf der Leinwand liegt, den Strich entlang, so wie ein Finger feuchte Farbe verschmieren würde, statt neue Farbe hinzuzufügen.
Seine eigenen Zeilen sind Verwischen, also wie viel von der Farbe unter der Spitze nach vorne getragen wird, und Mischen, das die Aufnahme von einer rückwärtigen Linie zu einem Ring öffnet, sodass ein hoher Wert Farbe als Wolke verteilt, statt sie den Pfad entlang zu ziehen. Die Düse, Größe, Abstand, Härte und die Dynamik formen das Verwischen genau so, wie sie einen gemalten Strich formen.
Verformen
Verzerrt die Pixel, die schon auf der Leinwand liegen, innerhalb des Abdrucks der Spitze, ohne Farbe hinzuzufügen oder zu entfernen: ein Verflüssigen-Werkzeug, gebaut als Pinsel.
Seine eigenen Zeilen sind Typ, also Zusammenziehen, Schieben, Wirbel oder Wölbung, und Stärke. Schieben zieht Pixel entlang der Strichrichtung; die anderen drei verzerren um das Zentrum der Spitze. Farbe und Mischmodus spielen keine Rolle, da nichts Neues gemalt wird.
Füllen
Überspringt Stempel vollständig: während du ziehst, zeichnet Füllen den Umriss auf, den du ziehst, und füllt beim Loslassen die von diesem Umriss eingeschlossene Fläche mit der aktiven Farbe; das steht dem Füll-Werkzeug näher als einem Pinselstrich.
Seine eigenen Zeilen sind Muster, also Vollton, Raster, Schraffur, Kreuzschraffur oder Grunge, und Größe von 0,25x bis 4x. Die fünf mitgelieferten Fill-Vorgaben sind eines je Muster. Die meisten Düsen- und Dynamiksteuerungen, die für Malen zählen, haben hier keine Wirkung, da keine Stempel gesetzt werden.