Doku Werkzeuge

Pinsel-Werkzeug

Mit druckempfindlichen Pinseln auf Pixelebenen malen oder saubere gefüllte Vektorstriche auf einer Formebene anlegen.

Der Pinsel malt auf der Ebene, die gerade ausgewählt ist, und was dabei herauskommt, hängt an deren Typ. Auf einer Raster-Zellen- oder Pixelebene bekommst du Pixel, auf einer Form- oder Vektor-Zellen-Ebene echte Vektorgeometrie mit sauberem Umriss, den du hinterher weiter bearbeiten kannst.

B holt den Pinsel. Die Farbe kommt aus dem Bedienfeld Farbe: Der Pinsel nimmt den aktiven Farbplatz in dem Moment, in dem der Strich beginnt. Wechselst du mitten im Strich die Farbe, greift das erst beim nächsten.

B Pinsel-Werkzeug
Alt und Klick Eine Farbe aufnehmen, ohne den Pinsel zu verlassen

Auf welcher Ebene der Pinsel malt

  • Raster-Zellen- oder Pixelebene: malt Pixel in die Zelle der Ebene für das aktuelle Bild.
  • Form- oder Vektor-Zellen-Ebene: malt Vektorkleckse, siehe unten.
  • Jede andere Ebene, oder nichts ausgewählt: malt Pixel oder Vektor, je nach der Option Neue Ebene; beim ersten Strich entsteht die Ebene, die du gewählt hast.
  • Eine gesperrte oder ausgeblendete malbare Ebene: es wird nichts gemalt. Auf der Leinwand erscheint zwei Sekunden lang der Hinweis, dass keine malbare Ebene aktiv ist und du eine Raster- oder Vektorebene auswählen oder hinzufügen sollst.
  • Die GPU-Pinsel-Engine kann nicht laufen, oder die Ebene ist für sie auf deiner Grafikkarte zu groß: Ein Hinweis auf der Leinwand sagt, was davon zutrifft. Mal- und Radierpinsel malen dann mit einer einfachen runden Spitze, und Wisch-, Verformungs- und Aquarellpinsel können gar nicht malen. Kann die Engine nicht laufen, aktualisierst du den Grafiktreiber und startest Celas Studio neu.
Bewirkt ein Pinselstrich nichts, sieh zuerst nach Sperre und Sichtbarkeit der ausgewählten Ebene. Der einzige andere Fall ist eine GPU-Pinsel-Engine, die nicht laufen kann, und dann sagt es ein Hinweis auf der Leinwand.

Die Optionsleiste

Die Leiste beginnt mit dem Spitzenfeld, dem Vorgabenfeld und der Pinsel-Studio-Schaltfläche, dann die Farben für Füllung und Kontur, dann die Zahlen, nach denen du beim Malen greifst. Größe, Deckkraft und Fluss gehören zur Vorgabe und werden mit ihr gespeichert, sie zu ändern bearbeitet also den ausgewählten Pinsel und keine flüchtige Werkzeugeinstellung. Seil und Glätten sind global: Sie bleiben gleich, egal welchen Pinsel du wählst.

Die beiden Farbfelder sind die Farben, die der nächste Strich annimmt. Ist eine Formebene ausgewählt, sind es Füllung und Kontur dieser Form, Verläufe eingeschlossen, und daneben sitzt die Konturbreite, du kannst sie also umgestalten, ohne den Pinsel zu verlassen. Wo der Pinsel Pixel malt, auf einer Raster-Zellen- oder Pixelebene, sind es Farbe 1 und Farbe 2 des Farbbedienfelds als einfache Farben, ohne Keine und ohne Verlauf zur Auswahl.

BedienelementBereichWas es tut
Größe1 bis 300 pxPinseldurchmesser. Kleine Größen steigen um je ein Pixel, große in gröberen Schritten.
Deckkraft0 bis 100 %Wie deckend der fertige Strich ist.
Fluss0 bis 100 %Wie viel Farbe jeder Tupfer ablegt.
Seil0 bis 60 px, Standard 0Die Länge des Seils, das der Pinsel hinter dem Stift herzieht. Zittern, das kürzer ist als das Seil, erreicht die Linie nie.
Glätten0 bis 100 %, Standard 20 %Eine leichte Beruhigung der Linie, die den Pinsel nie mehr als ein paar Pixel hinter den Stift zurückfallen lässt.
StiftdruckAnOb der Druck des Stifts den Strich steuert. Aus, zeichnet die Vorgabe so wie mit einer Maus: weiterhin verjüngt, nur nicht druckgesteuert.
KantenglättungAnWeiche Stempelkanten, ausgeschaltet harte Kanten von einem Pixel. Sie wird in der aktiven Vorgabe gespeichert, die Wahl bleibt also beim Pinsel.
RadiererAusMacht den Pinsel zum Radierer, ohne das Werkzeug zu wechseln. Der Cursorring wird rot. Beim Radierer-Werkzeug nicht gezeigt, dort ist er immer an.

Solange Seil über null steht, siehst du das Seil beim Zeichnen: Eine Linie läuft vom Stift zum Pinsel, straff, solange sie zieht, und locker, wenn nicht. Der Pinsel folgt der Kurve, die deine Hand wirklich gezogen hat; schnelle Striche behalten also ihre Form, statt in gerade Facetten zu zerfallen.

Der Chevron am Ende öffnet, was du einmal einstellst und dann liegen lässt: Symmetrie, Zeichnen in und Neue Ebene. Ein Punkt auf dem Chevron heißt, dass darin etwas von seinem Standard abweicht, eine letzte Woche eingeschaltete Symmetrie kann also nicht stillschweigend jeden Strich verändern.

Unter Weitere OptionenStandardWas es tut
SymmetrieAusAus, Horizontal, Vertikal oder Beide. Spiegelt den Strich an einer Achse, die du verschieben kannst.
Zeichnen inAktuelle EbeneOb ein fertiger Strich in die ausgewählte Form fließt oder eine eigene Ebene wird. Der Stift trägt dieselbe Steuerung mit dem umgekehrten Standard.
Neue EbeneVektorVektor oder Pixel: welche Art Ebene der erste Strich anlegt, wenn nichts ausgewählt ist. Vektor legt eine Formebene an. Mit dem Bleistift geteilt und über Sitzungen hinweg gemerkt.

Bei eingeschalteter Symmetrie erscheinen auf der Leinwand eine magentafarbene Achsenlinie und ein runder Mittelgriff. Ziehst du den Griff, verlegst du den Spiegelpunkt an eine beliebige Stelle, auch weg von der Leinwandmitte; ein Doppelklick setzt ihn zurück in die Mitte. Die gespiegelte Hälfte folgt der Neigung des Stifts genauso wie seiner Position und neigt sich deshalb in die richtige Richtung.

Die Leiste hat außerdem eine Liste Mischmodus für das Pinsel-Werkzeug. Es ist dieselbe Einstellung, die das Pinsel-Studio bearbeitet, beide stimmen also immer überein. Die Liste enthält 29 Modi: Normal, Sprenkeln, Dahinter auftragen, Löschen, Abdunkeln, Multiplizieren, Farbig nachbelichten, Lineares Nachbelichten, Dunklere Farbe, Aufhellen, Negativ Multipliz., Farbig abwedeln, Linear abwedeln (Addieren), Hellere Farbe, Überlagerung, Weiches Licht, Hartes Licht, Strahlendes Licht, Lineares Licht, Lichtpunkt, Hart mischen, Differenz, Ausschluss, Subtrahieren, Dividieren, Farbton, Sättigung, Farbe und Luminanz. Alle werden auf der Grafikkarte berechnet, auch im Pixelmodus und beim Aquarell.

Härte und der Rest der Vorgabe leben im Pinsel-Studio und nicht auf dieser Leiste. Sie sind Eigenschaften des Pinsels, und eine Leiste, die sie wiederholt, gäbe dir zwei Orte für eine Zahl.
Die Optionsleiste des Pinsels mit dem Spitzenfeld, dem Vorgabenfeld, der Pinsel-Studio-Schaltfläche und den Feldern Größe, Deckkraft, Fluss, Seil und Glätten.

Der Zeiger

Die Spitze wird als eigene Silhouette gezeichnet. Eine Meißel-, Spritzer- oder Blattspitze ist damit erkennbar, bevor du den ersten Tupfer setzt. Löcher und getrennte Inseln in der Spitze kommen ebenfalls durch, und der Umriss wird von Rundheit und Winkel der Vorgabe gestaucht und gedreht. Eine Vorgabe ohne Bitmap-Spitze, also die prozedurale weiche Scheibe, bleibt ein einfacher Kreis, und genau das malt sie auch.

Darum herum zeigt ein zweiter Kreis den vollen Wirkbereich samt Streuung und Größen-Jitter. Der bleibt naturgemäß ein Kreis, denn er ist die Reichweite des Jitters und nicht die Form der Spitze, und er erscheint nur, wenn er merklich größer ist als die Spitze. Beide sind normalerweise grau und werden rot, sobald der Radierer an ist.

Der Zeiger liest die aktive Vorgabe direkt aus und zeigt die richtige Spitze deshalb schon in dem Moment, in dem du den Pinsel wählst, statt erst nach dem ersten Strich die Form anzunehmen.

Druck und Neigung

Ein Grafiktablett gibt Druck und Neigung an jeden Punkt des Strichs weiter, bei Stiften, die sie melden, auch die Schaftdrehung. Die Vorgabe entscheidet, was damit gesteuert wird: Größe, Deckkraft oder jede andere Dynamik. Der Druck wird bei jeder Abtastung gelesen, die der Stift meldet, nicht nur einmal pro Bildschirmbild; er ändert sich also weich, und beim Abheben verjüngt sich der Strich natürlich. Mit der Maus oder bei ausgeschaltetem Stiftdruck zeichnet die Vorgabe stattdessen ihre eigene Verjüngung.

Erreichst du nie die volle Größe oder musst du dafür sehr fest drücken, kalibrierst du deinen Stift unter Einstellungen ▸ Stift. Dort legst du fest, ab welchem Druck voller Druck zählt und wie weich oder fest sich der Stift anfühlt, für alle Werkzeuge auf einmal.

Die Neigung erreicht den Großteil der Bibliothek. Neigst du den Stift, öffnet sich ein runder Pinsel auf seine Seite: Die Spur wird breiter und flacher, und dieselbe Farbe verteilt sich über mehr Papier. Bleistifte, Kohle, Kreide und Wachsmalstift schattieren mit der Seite der Mine, und die Spur zeigt in die Richtung, in die der Stift zeigt.

Celas Studio liest Druck, Neigung und Schaftdrehung. Die Schaftdrehung wird nur unter Windows und macOS gelesen, und sie dreht die Spitze, wenn die Dynamik Drehung einer Vorgabe Schaftdrehung als Quelle nutzt. Das Radiererende eines Stiftes und die Tasten am Schaft werden auf keiner Plattform unterstützt.

Auf einer Form- oder Vektor-Zellen-Ebene malen

Auf diesen Ebenen ist der Pinsel ein Vektor-Kleckspinsel: Die blaue Vorschau, die du ziehst, ist genau der Bereich, der hinzukommt, gespiegelte Kopien eingeschlossen. Er reagiert auch auf den Stiftdruck und folgt Punkt für Punkt der Größendynamik der Vorgabe, und ein Mausstrich verjüngt sich an Anfang und Ende. Beim Loslassen wird der Bereich als eine zusammengesetzte Form in die Zielform übernommen, sich überlappende Striche werden also eine einzige saubere Silhouette und kein Stapel von Umrissen.

Auf einer Formebene ist das Ziel schlicht die Form, die du ausgewählt hast, ganz gleich wie sie entstanden ist. Malst du auf ein Rechteck oder auf einen Pfad, den du mit dem Zeichenstift gezogen hast, verschweißt der Strich mit ebendiesem Pfad: Du bekommst einen Umriss um die vereinte Silhouette und nicht den Strich obendrauf auf der alten Kante. Die Ebene behält ihre Transformation, ihre Keyframes und ihre Effekte, eine animierte Form animiert also weiter. Nur wenn nichts Brauchbares ausgewählt ist, legt ein Strich eine eigene Form an.

Ein Strich, der abseits der Form landet, kann nicht mit ihr verschweißt werden und bleibt deshalb ein eigener geschlossener Umriss innerhalb derselben Ebene, und ein Strich, der eine Schleife um leeren Raum zieht, lässt diesen Raum als Loch stehen. Beides ist das, was die Verschmelzung tun soll. Malst du danach über die Lücke, werden sie zu einem Umriss.

Die Verschmelzung ist eine echte boolesche Vereinigung in exakter Ganzzahlarithmetik: sie bewegt keinen Punkt deines Umrisses, sie fügt nur die Schnittpunkte hinzu. Ihre Füllregel wird auf Non-Zero gestellt, damit sich kreuzende Striche addieren statt Löcher zu schneiden, und bei einer Form ohne Füllung wird der Strich nicht übernommen: Er wird zu einer eigenen Form, es sei denn, die Form ist leer. Bewahr eine Kopie einer Form auf, die du noch an ihren ursprünglichen Anfassern bearbeiten willst.

Die Vereinigung schreibt Polygonringe, das Ergebnis wird also als Bezierkurven neu gefittet, bevor du es überhaupt siehst. Punkte landen nur dort, wo die benachbarten Anfasser die Kurve tragen können, echte Ecken werden gefunden und als Scharf festgesetzt, und ein gemalter Strich kommt als Handvoll Kurven zurück statt als die tausend Anker, die die rohe Vereinigung hinterlassen hätte. Das Fehlerbudget wird aus dem Pinselradius abgeleitet und deutlich unter einem Pixel begrenzt, und der Fit verweigert sich ganz, sobald er eine Form mehr als einen Bruchteil ihrer eigenen Diagonale kosten würde, ein haarfeiner Strich wird also nie von seiner eigenen Glättung aufgefressen. Drück Vereinfachen im Knotenwerkzeug, wenn du noch weniger Punkte willst.

Die Zahl der Knoten hängt nicht mehr davon ab, wie weit du hineingezoomt warst. Der Strich wird in Dokumenteinheiten abgetastet, dieselbe Geste ergibt bei 1x also denselben Umriss wie bei 8x.

Die Spitze formt den Strich

Eine Vorgabe mit echter Bitmap-Spitze stempelt deren Umriss den Pfad entlang und vereint die Stempel. Ein Meißel oder eine flache Spitze hinterlässt so einen Vektorstrich mit derselben Silhouette, die der Zeiger gezeigt hat und die der Rasterpinsel gemalt hätte. Eine Vorgabe ohne Spitze ist die prozedurale weiche Scheibe, also naturgemäß ein runder Versatz, und die nimmt weiterhin den schnelleren Weg über den Rundversatz und kommt so oder so gleich heraus.

Gestempelt wird auf der Vektorseite die Hülle der Spitze und nicht jeder ihrer Sprenkel: Inseln und Tupfer fallen weg, und der Umriss bleibt bei ein paar Dutzend Punkten. Die Korn der einzelnen Borsten ist eine Rastereigenschaft, und die wahre Silhouette einer rauen Spitze ist eine fraktale Kante, die kein bearbeitbarer Pfad tragen kann. Die Hülle behält, was Vektor ausdrücken kann, also einen Meißel, ein Oval, eine flache Spitze oder einen Klecks, und überlässt die Textur der Pixelseite.

Die Drehung eines Vektorkleckses ist der feste eigene Winkel der Vorgabe. Richtung folgen und Winkel-Jitter gibt es vorerst nur auf Rastern, eine Kalligrafiespitze dreht sich auf einer Formebene also nicht mit dem Strich.

Die Farbe ist das Einzige, was weiterhin eine neue Form beginnt: Ein Pfad trägt genau eine Füllung, Farbe verschmilzt also nur mit einer Form, deren Füllung schon deiner aktiven Farbe entspricht. Malst du eine andere Farbe, bekommst du eine neue Form, statt die alte umgefärbt zu sehen.

Ist der Radierer an, wird derselbe Bereich stattdessen abgezogen. Radierst du eine Form vollständig weg, verschwindet sie.

Auf einer Vektor-Zellen-Ebene arbeitet der Pinsel je Zelle und muss sich sein Ziel selbst suchen. Er verschmilzt dort deshalb nur mit Formen, die ein früherer Pinselstrich angelegt hat, und auch nur dann, wenn deren Füllfarbe deiner aktiven Farbe entspricht. Strichzeichnung, die du mit dem Zeichenstift oder dem Bleistift auf der Zelle angelegt hast, wird nie aufgesogen, und eine andere Farbe beginnt eine neue Form. Genau das hält Linie und Füllung auf derselben Zelle trennbar. Auf beiden Arten von Ebenen nimmt eine Form, deren Punkte Keyframes haben, nie einen Strich auf, denn das nächste Bild würde ihren gekeyten Umriss wieder darüberschreiben: Der Strich wird eine eigene Form daneben.

Ein Vektor-Kleckstrich auf einer Formebene mit der blauen Vorschau des Bereichs, der gleich verschmolzen wird.

Vorgaben und Pinsel-Studio

Die Auswahl links in der Optionsleiste bestimmt die aktive Vorgabe und zeigt jede als Strichminiatur. Die vollständige Vorgabensammlung mit Kategorien und den Befehlen Neu, Duplizieren und Löschen im Kontextmenü steckt im Pinselbedienfeld, und jeden Parameter der aktiven Vorgabe bearbeitest du im Pinsel-Studio, das die Schaltfläche neben der Auswahl öffnet. Beide haben eine eigene Seite.

Das Spitzenfeld sitzt daneben und öffnet das Spitzenfenster mit dem Raster der Spitzenformen, Spitzenwinkel, Winkel-Jitter, Streuung und Richtung folgen. Es bearbeitet die aktive Vorgabe und hält keine werkzeugeigenen Werte, was du hier einstellst, malt die Vorgabe also überall. Bleistift, Radierer und Wischen bringen dasselbe Fenster mit.

Der Pinsel behält seine eigene Vorgabe, getrennt von denen, die sich Bleistift, Radierer und Wischen merken, und sie übersteht das Schließen des Programms. Kehrst du zum Pinsel zurück, ist seine Karte wieder da, und das Pinselbedienfeld springt zur passenden Familie. Der Pinsel schöpft aus der ganzen Sammlung, keine Kategorie ist für ihn gesperrt.

Auswahl und Einrasten

Ist eine Pixelauswahl aktiv, wird der Strich darauf beschnitten, und zwar live: Die Farbe hält schon beim Zeichnen an den laufenden Ameisen an, statt überzulaufen und beim Absetzen zurückzuspringen. Das gilt auf beiden Seiten des Werkzeugs, für den Rasterstrich wie für den Vektorklecks, das Malen innerhalb einer Auswahl verhält sich also auf jeder Ebenenart gleich. Ist der Magnet an, Am Raster einrasten eingeschaltet und das Raster sichtbar, rastet auch die Pinseleingabe beim Zeichnen am Raster ein.

Auch bei aktiver Auswahl läuft das Malen auf der GPU. Der Strich wird beim Malen auf der GPU auf die Auswahl zugeschnitten, eine Auswahl bremst das Malen also nicht aus.
Wechselst du mitten im Strich das Werkzeug, ist der Strich verloren. Strg und Alt verhindern außerdem, dass ein neuer Strich beginnt, denn diese Zusatztasten gehören zu anderen Gesten.