Pinsel-Werkzeug
Mit druckempfindlichen Pinseln auf Pixelebenen malen oder saubere gefüllte Vektorstriche auf einer Formebene anlegen.
Der Pinsel malt auf der Ebene, die gerade ausgewählt ist, und was dabei herauskommt, hängt an deren Typ. Auf einer Raster- oder Pixelebene bekommst du Pixel, auf einer Form- oder Vektorebene echte Vektorgeometrie mit sauberem Umriss, den du hinterher weiter bearbeiten kannst.
B holt den Pinsel. Die Farbe kommt aus dem Bedienfeld Farbe: Der Pinsel nimmt den aktiven Farbplatz in dem Moment, in dem der Strich beginnt. Wechselst du mitten im Strich die Farbe, greift das erst beim nächsten.
| B | Pinsel-Werkzeug |
| Alt und Klick | Eine Farbe aufnehmen, ohne den Pinsel zu verlassen |
Auf welcher Ebene der Pinsel malt
- Raster- oder Pixelebene: malt Pixel in die Zelle der Ebene für das aktuelle Bild.
- Form- oder Vektorebene: malt Vektorkleckse, siehe unten.
- Jede andere Ebene, oder nichts ausgewählt: malt Pixel oder Vektor, je nach der Option Neue Ebene; beim ersten Strich entsteht die Ebene, die du gewählt hast.
- Eine gesperrte oder ausgeblendete malbare Ebene: es wird nichts gemalt. Auf der Leinwand erscheint zwei Sekunden lang der Hinweis, dass keine malbare Ebene aktiv ist und du eine Raster- oder Vektorebene auswählen oder hinzufügen sollst.
Die Optionsleiste
Die Leiste beginnt mit dem Spitzenfeld, dem Vorgabenfeld und der Brush-Studio-Schaltfläche, dann kommen die vier Zahlen, nach denen du beim Malen greifst. Größe, Deckkraft und Fluss gehören zur Vorgabe und werden mit ihr gespeichert, sie zu ändern bearbeitet also den ausgewählten Pinsel und keine flüchtige Werkzeugeinstellung.
| Bedienelement | Bereich | Was es tut |
|---|---|---|
| Größe | 1 bis 300 px | Pinseldurchmesser. Der Regler ist logarithmisch, kleine Größen bekommen also den meisten Weg. |
| Deckkraft | 0 bis 100 % | Wie deckend der fertige Strich ist. |
| Fluss | 0 bis 100 % | Wie viel Farbe jeder Tupfer ablegt. |
| Stab | 0 bis 100 %, Standard 50 % | Stabilisiert den Strichverlauf. Diese Einstellung ist global und nicht Teil der Vorgabe. |
| Radierer | aus | Macht den Pinsel zum Radierer, ohne das Werkzeug zu wechseln. Der Cursorring wird rot. Beim Radierer-Werkzeug nicht gezeigt, dort ist er immer an. |
Der Chevron am Ende öffnet, was du einmal einstellst und dann liegen lässt: Symmetrie, Zeichnen in und Neue Ebene. Ein Punkt auf dem Chevron heißt, dass darin etwas von seinem Standard abweicht, eine letzte Woche eingeschaltete Symmetrie kann also nicht stillschweigend jeden Strich verändern.
| Unter Weitere Optionen | Standard | Was es tut |
|---|---|---|
| Symmetrie | Aus | Aus, Horizontal, Vertikal oder Beide. Spiegelt den Strich an der Leinwandmitte. |
| Zeichnen in | Aktuelle Ebene | Ob ein fertiger Strich in die ausgewählte Form fließt oder eine eigene Ebene wird. Der Stift trägt dieselbe Steuerung mit dem umgekehrten Standard. |
| Neue Ebene | Vektor | Vektor oder Pixel: welche Art Ebene der erste Strich anlegt, wenn nichts ausgewählt ist. Mit dem Stift geteilt und über Sitzungen hinweg gemerkt. |
Der Zeiger
Die Spitze wird als eigene Silhouette gezeichnet, so wie Photoshop das macht. Eine Meißel-, Spritzer- oder Blattspitze ist damit erkennbar, bevor du den ersten Tupfer setzt. Löcher und getrennte Inseln in der Spitze kommen ebenfalls durch, und der Umriss wird von Rundheit und Winkel der Vorgabe gestaucht und gedreht. Eine Vorgabe ohne Bitmap-Spitze, also die prozedurale weiche Scheibe, bleibt ein einfacher Kreis, und genau das malt sie auch.
Darum herum zeigt ein zweiter Kreis den vollen Wirkbereich samt Streuung und Größen-Jitter. Der bleibt naturgemäß ein Kreis, denn er ist die Reichweite des Jitters und nicht die Form der Spitze, und er erscheint nur, wenn er merklich größer ist als die Spitze. Beide sind normalerweise grau und werden rot, sobald der Radierer an ist.
Druck und Neigung
Ein Grafiktablett gibt Druck und Neigung an jeden Punkt des Strichs weiter, und die Vorgabe entscheidet, was damit gesteuert wird: Größe, Deckkraft oder jede andere Dynamik. Mit der Maus ist der Druck immer voll.
Auf einer Form- oder Vektorebene malen
Auf diesen Ebenen ist der Pinsel ein Vektor-Kleckspinsel: Die blaue Vorschau, die du ziehst, ist genau der Bereich, der hinzukommt, gespiegelte Kopien eingeschlossen. Beim Loslassen wird der Bereich als eine zusammengesetzte Form in die Zielform übernommen, sich überlappende Striche werden also eine einzige saubere Silhouette und kein Stapel von Umrissen.
Auf einer Formebene ist das Ziel schlicht die Form, die du ausgewählt hast, ganz gleich wie sie entstanden ist. Malst du auf ein Rechteck oder auf einen Pfad, den du mit dem Zeichenstift gezogen hast, verschweißt der Strich mit ebendiesem Pfad: Du bekommst einen Umriss um die vereinte Silhouette und nicht den Strich obendrauf auf der alten Kante. Die Ebene behält ihre Transformation, ihre Keyframes und ihre Effekte, eine animierte Form animiert also weiter. Nur wenn nichts Brauchbares ausgewählt ist, legt ein Strich eine eigene Form an.
Ein Strich, der abseits der Form landet, kann nicht mit ihr verschweißt werden und bleibt deshalb ein eigener geschlossener Umriss innerhalb derselben Ebene, und ein Strich, der eine Schleife um leeren Raum zieht, lässt diesen Raum als Loch stehen. Beides ist das, was die Verschmelzung tun soll. Malst du danach über die Lücke, werden sie zu einem Umriss.
Die Verschmelzung ist eine echte boolesche Vereinigung in exakter Ganzzahlarithmetik: sie bewegt keinen Punkt deines Umrisses, sie fügt nur die Schnittpunkte hinzu. Ihre Füllregel wird auf Non-Zero gestellt, damit sich kreuzende Striche addieren statt Löcher zu schneiden, und eine Form ohne Füllung nimmt die Pinselfarbe als Füllung an, ein nur als Umriss gezeichneter Pfad kommt also gefüllt heraus. Bewahr eine Kopie einer Form auf, die du noch an ihren ursprünglichen Anfassern bearbeiten willst.
Die Vereinigung schreibt Polygonringe, das Ergebnis wird also als Bezierkurven neu gefittet, bevor du es überhaupt siehst. Punkte landen nur dort, wo die benachbarten Anfasser die Kurve tragen können, echte Ecken werden gefunden und als Scharf festgesetzt, und ein gemalter Strich kommt als Handvoll Kurven zurück statt als die tausend Anker, die die rohe Vereinigung hinterlassen hätte. Das Fehlerbudget wird aus dem Pinselradius abgeleitet und deutlich unter einem Pixel begrenzt, und der Fit verweigert sich ganz, sobald er eine Form mehr als einen Bruchteil ihrer eigenen Diagonale kosten würde, ein haarfeiner Strich wird also nie von seiner eigenen Glättung aufgefressen. Drück Vereinfachen im Knotenwerkzeug, wenn du noch weniger Punkte willst.
Die Spitze formt den Strich
Eine Vorgabe mit echter Bitmap-Spitze stempelt deren Umriss den Pfad entlang und vereint die Stempel. Ein Meißel oder eine flache Spitze hinterlässt so einen Vektorstrich mit derselben Silhouette, die der Zeiger gezeigt hat und die der Rasterpinsel gemalt hätte. Eine Vorgabe ohne Spitze ist die prozedurale weiche Scheibe, also naturgemäß ein runder Versatz, und die nimmt weiterhin den schnelleren Weg über den Rundversatz und kommt so oder so gleich heraus.
Gestempelt wird auf der Vektorseite die Hülle der Spitze und nicht jeder ihrer Sprenkel: Inseln und Tupfer fallen weg, und der Umriss bleibt bei ein paar Dutzend Punkten. Die Korn der einzelnen Borsten ist eine Rastereigenschaft, und die wahre Silhouette einer rauen Spitze ist eine fraktale Kante, die kein bearbeitbarer Pfad tragen kann. Die Hülle behält, was Vektor ausdrücken kann, also einen Meißel, ein Oval, eine flache Spitze oder einen Klecks, und überlässt die Textur der Pixelseite.
Die Farbe ist das Einzige, was weiterhin eine neue Form beginnt: Ein Pfad trägt genau eine Füllung, Farbe verschmilzt also nur mit einer Form, deren Füllung schon deiner aktiven Farbe entspricht, oder mit einer ganz ohne Füllung. Malst du eine andere Farbe, bekommst du eine neue Form, statt die alte umgefärbt zu sehen.
Ist der Radierer an, wird derselbe Bereich stattdessen abgezogen. Radierst du eine Form vollständig weg, verschwindet sie.
Auf einer Vektorebene arbeitet der Pinsel je Zelle und muss sich sein Ziel selbst suchen. Er verschmilzt dort deshalb nur mit Formen, die ein früherer Pinselstrich angelegt hat, und auch nur dann, wenn deren Füllfarbe deiner aktiven Farbe entspricht. Strichzeichnung, die du mit dem Zeichenstift oder dem Bleistift auf der Zelle angelegt hast, wird nie aufgesogen, und eine andere Farbe beginnt eine neue Form. Genau das hält Linie und Füllung auf derselben Zelle trennbar.
Vorgaben und Pinsel-Studio
Die Auswahl links in der Optionsleiste bestimmt die aktive Vorgabe und zeigt jede als Strichminiatur. Die vollständige Vorgabensammlung mit Kategorien und den Befehlen Neu, Duplizieren und Löschen im Kontextmenü steckt in der Pinselbedienfeld, und jeden Parameter der aktiven Vorgabe bearbeitest du im Pinsel-Studio, das die Schaltfläche neben der Auswahl öffnet. Beide haben eine eigene Seite.
Das Spitzenfeld sitzt daneben und öffnet das Spitzenfenster mit dem Raster der Spitzenformen, Spitzenwinkel, Winkel-Jitter, Streuung und Richtung folgen. Es bearbeitet die aktive Vorgabe und hält keine werkzeugeigenen Werte, was du hier einstellst, malt die Vorgabe also überall. Bleistift, Radierer und Wischen bringen dasselbe Fenster mit.
Der Pinsel behält seine eigene Vorgabe, getrennt von denen, die sich Bleistift, Radierer und Wischen merken, und sie übersteht das Schließen des Programms. Kehrst du zum Pinsel zurück, ist seine Karte wieder da, und die Pinselbedienfeld springt zur passenden Familie. Der Pinsel schöpft aus der ganzen Sammlung, keine Kategorie ist für ihn gesperrt.
Auswahl und Einrasten
Ist eine Pixelauswahl aktiv, wird der Strich darauf beschnitten, und zwar live: Die Farbe hält schon beim Zeichnen an den laufenden Ameisen an, statt überzulaufen und beim Absetzen zurückzuspringen. Das gilt auf beiden Seiten des Werkzeugs, für den Rasterstrich wie für den Vektorklecks, das Malen innerhalb einer Auswahl verhält sich also auf jeder Ebenenart gleich. Ist der Magnet an, Am Raster einrasten eingeschaltet und das Raster sichtbar, rastet auch die Pinseleingabe beim Zeichnen am Raster ein.