Doku Werkzeuge

Zauberstab-Werkzeug

Eine Farbe anklicken und alles Ähnliche als Pixelauswahl bekommen, und zwar auf der gerade aktiven Ebene: einer Rasterzelle, einer Vektorzeichnung oder dem Gesamtbild.

Der Zauberstab (W) ist ein Klickwerkzeug, es gibt nichts zu ziehen. Er flutet vom angeklickten Pixel nach außen und macht aus der passenden Fläche eine Pixelauswahl mit laufenden Ameisen, also genau die Art Auswahl, die auch der Auswahlrahmen anlegt.

Abgetastet wird immer die gerade aktive Ebene. Er fällt nie auf die Bitmap irgendeiner anderen Ebene durch, was er früher tat, wenn die aktive Ebene keine Rasterebene war.

W Zauberstab-Werkzeug
Klick Wendet den in den Werkzeugoptionen eingestellten Verrechnungsmodus an
Umschalt und Klick Zur Auswahl hinzufügen
Alt und Klick Von der Auswahl abziehen
UmschaltAlt und Klick Mit der Auswahl schneiden

Was der Zauberstab liest

Aktive EbeneWas abgetastet wirdWo die Flutung anhält
Raster-ZellenDie eigene Bitmap der sichtbaren ZelleAm Rand der Zelle
Form, Vektor-Zellen, Pixel, Gruppe, BildNur diese Ebene, für sich allein in ein leinwandgroßes Bild gerendertAm Rand der Leinwand
Nichts ausgewähltDas Gesamtbild, also jede sichtbare Ebene so, wie die Leinwand sie zeigtAm Rand der Leinwand

Eine Raster-Zellen-Ebene besitzt eine echte Bitmap mit angegebener Größe, die Flutung läuft also innerhalb dieser Zelle, und die Zelle ist die Grenze. Jede andere Ebenenart hat keine einzelne Bitmap zu lesen, und eine Pixel- oder Vektorebene hat überhaupt keine feste Ausdehnung. Deshalb rendert der Zauberstab diese eine Ebene in ein leinwandgroßes Bild und flutet stattdessen dieses. Die Weltkoordinaten decken sich dann eins zu eins mit der Abtastung, und die äußere Grenze ergibt sich von selbst: Klick ins Leere, und du wählst die Seite ohne die Grafik aus, klick auf die Grafik, und du wählst ihre Silhouette aus.

Ohne ausgewählte Ebene tastet der Zauberstab das Gesamtbild ab, was die einzig sinnvolle Deutung eines Klicks ist, wenn nichts anvisiert ist: Er verhält sich dann wie ein Zauberstab, der alle Ebenen abtastet.

Toleranz

EinstellungBereichStandard
Toleranz0 bis 100 %16 %

Die Toleranz sagt, wie weit eine Farbe von der angeklickten abweichen darf und trotzdem als Treffer gilt. Verglichen wird Kanal für Kanal, den Alphakanal eingeschlossen, eine Farbe muss also auf allen nah genug liegen. Bei 0 % wird nur ein exakter Treffer aufgenommen; ein höherer Wert weitet den Bereich in allen Kanälen zugleich.

Die Flutung ist immer zusammenhängend: Sie breitet sich über unmittelbar benachbarte Pixel aus und hält an der ersten Kante außerhalb der Toleranz an. Eine Option für nicht zusammenhängend gibt es nicht.

Auswahlen verrechnen

Die Modusauswahl in den Werkzeugoptionen, also Ersetzen, Hinzufügen, Abziehen oder Schnitt, entscheidet, was ein einfacher Klick tut. Umschalt, Alt oder Umschalt+Alt übergehen ihn für diesen einen Klick, mit denselben Zusatztasten, die auch der Auswahlrahmen nimmt.

Den Modus teilen sich Auswahlrahmen und Zauberstab, so wie Photoshop ihn teilt: Der Verrechnungsmodus gehört zur Auswahl und nicht zu einem Werkzeug. Stellst du einmal Hinzufügen ein, gilt das für jedes Auswahlwerkzeug weiter, zu dem du als Nächstes greifst.

Alt über der Leinwand nimmt sonst eine Farbe auf. Solange der Zauberstab aktiv ist, nicht: Das Werkzeug beansprucht Alt für sich, hier heißt es also immer Abziehen.

Die Auswahl danach bearbeiten

Der Zauberstab bringt denselben Block zum Bearbeiten der Maske mit wie der Auswahlrahmen: Erweitern, Verkleinern, Weich, Umkehren und Auswahl aufheben. Eine Zauberstabauswahl lässt sich also vergrößern, weiche Kante geben oder umkehren, ohne vorher das Werkzeug zu wechseln, und sie verrechnet sich frei mit Rahmenauswahlen, denn beide schreiben in dieselbe Maske.

Die Maske ist nicht auf die Leinwand beschränkt. Eine Pixelebene, die über den Seitenrand hinausgewachsen ist, lässt sich auch dort draußen auswählen, und eine frühere Auswahl bleibt beim Verrechnen in derselben Maske erhalten, statt auf die Seite beschnitten zu werden.

Eine Figur auf einer Pixelebene, deren Silhouette ein einziger Zauberstabklick ausgewählt hat, mit laufenden Ameisen genau auf den gemalten Pixeln.

Eine Zauberstabauswahl rückgängig machen

Jeder Klick ist ein eigener Schritt im Verlauf, ob er die Maske ersetzt, zu ihr hinzufügt, von ihr abzieht oder mit ihr schneidet. Strg+Z stellt die vorherige Maske genau wieder her, und der Verlauf nennt den Schritt Pixel auswählen, Auswahl ändern oder Pixelauswahl aufheben.

Wenn nichts passiert

  • Du hast außerhalb der Grenzen des abgetasteten Bildes geklickt, etwa auf einer Rasterzelle, die kleiner ist als die Leinwand.
  • Die aktive Ebene ist ausgeblendet oder gesperrt, es gibt also nichts Bearbeitbares abzutasten.
  • Kein Pixel hat gepasst, in dem Fall wird die Auswahl einfach geleert.
Eine gedrehte oder skalierte Bitmap-Ebene wird nicht unterstützt: Die Auswahlmaske wird allein über einen Versatz platziert. Diese Grenze hat jeder, der eine Pixelauswahl verwendet, Pinsel, Radierer und Füllung eingeschlossen.

Über Umschalt und Alt hinaus hat der Zauberstab kein Verhalten beim Doppelklick und kein Einrasten. Ein Rechtsklick bei aktiver Auswahl öffnet das Menü der Pixelauswahl.