Zauberstab-Werkzeug
Eine Farbe anklicken und alles Ähnliche als Pixelauswahl bekommen, und zwar auf der gerade aktiven Ebene: einer Rasterzelle, einer Vektorzeichnung oder dem Gesamtbild.
Der Zauberstab (W) ist ein Klickwerkzeug, es gibt nichts zu ziehen. Er flutet vom angeklickten Pixel nach außen und macht aus der passenden Fläche eine Pixelauswahl mit laufenden Ameisen, also genau die Art Auswahl, die auch der Auswahlrahmen anlegt.
Abgetastet wird ab Werk die gerade aktive Ebene. Er fällt nie auf die Bitmap irgendeiner anderen Ebene durch, was er früher tat, wenn die aktive Ebene keine Rasterebene war. Stellst du Quelle auf Alle sichtbaren, liest er stattdessen jede sichtbare Ebene.
| W | Zauberstab-Werkzeug |
| Klick | Wendet den in den Werkzeugoptionen eingestellten Verrechnungsmodus an |
| Umschalt und Klick | Zur Auswahl hinzufügen |
| Alt und Klick | Von der Auswahl abziehen |
| UmschaltAlt und Klick | Mit der Auswahl schneiden |
Was der Zauberstab liest
| Aktive Ebene | Was abgetastet wird | Wo die Flutung anhält |
|---|---|---|
| Raster-Zellen | Die eigene Bitmap der sichtbaren Zelle | Am Rand der Zelle |
| Pixel | Die eigene Bitmap der Ebene, samt Farbe, die über die Seite hinausgewachsen ist | Am Rand der Farbe der Ebene |
| Form, Vektor-Zellen, Gruppe, Bild | Nur diese Ebene, für sich allein in ein leinwandgroßes Bild gerendert | Am Rand der Leinwand |
| Nichts ausgewählt | Das Gesamtbild, also jede sichtbare Ebene so, wie die Leinwand sie zeigt | Am Rand der Leinwand |
Eine Raster-Zellen-Ebene besitzt eine echte Bitmap mit angegebener Größe, die Flutung läuft also innerhalb dieser Zelle, und die Zelle ist die Grenze. Auch eine Pixelebene wird aus ihrer eigenen Bitmap gelesen, sodass sich Farbe auswählen lässt, die über den Seitenrand hinausgewachsen ist. Jede andere Ebenenart hat keine einzelne Bitmap zu lesen, und eine Vektorebene hat überhaupt keine feste Ausdehnung. Deshalb rendert der Zauberstab diese eine Ebene in ein leinwandgroßes Bild und flutet stattdessen dieses. Die Weltkoordinaten decken sich dann eins zu eins mit der Abtastung, und die äußere Grenze ergibt sich von selbst: Klick ins Leere, und du wählst die Seite ohne die Grafik aus, klick auf die Grafik, und du wählst ihre Silhouette aus.
Optionen
| Einstellung | Bereich | Standard |
|---|---|---|
| Toleranz | 0 bis 100 % | 16 % |
| Verbunden | An / Aus | An |
| Quelle | Diese Ebene / Alle sichtbaren | Diese Ebene |
| Kantenglättung | An / Aus | An |
Die Toleranz sagt, wie weit eine Farbe von der angeklickten abweichen darf und trotzdem als Treffer gilt. Verglichen wird Kanal für Kanal, den Alphakanal eingeschlossen, eine Farbe muss also auf allen nah genug liegen. Bei 0 % wird nur ein exakter Treffer aufgenommen; ein höherer Wert weitet den Bereich in allen Kanälen zugleich.
Ist Verbunden an, breitet sich die Flutung über unmittelbar benachbarte Pixel aus und hält an der ersten Kante außerhalb der Toleranz an. Schaltest du es aus, wird jedes Pixel einer passenden Farbe ausgewählt, ganz gleich, wo es liegt.
Quelle entscheidet, was gelesen wird: die aktive Ebene oder jede sichtbare Ebene so, wie die Leinwand sie zeigt. So wählst du eine Fläche aus, die von der Strichzeichnung auf einer anderen Ebene begrenzt wird. Kantenglättung gibt der Auswahl eine weiche Kante von einem Pixel, damit eine Füllung oder ein Strich darin ohne sichtbare Stufe an die umliegenden Pixel stößt.
Auswahlen verrechnen
Die Modusauswahl in den Werkzeugoptionen, also Ersetzen, Hinzufügen, Abziehen oder Schnitt, entscheidet, was ein einfacher Klick tut. Umschalt, Alt oder Umschalt+Alt übergehen ihn für diesen einen Klick, mit denselben Zusatztasten, die auch der Auswahlrahmen nimmt.
Den Modus teilen sich Auswahlrahmen und Zauberstab: Der Verrechnungsmodus gehört zur Auswahl und nicht zu einem Werkzeug. Stellst du einmal Hinzufügen ein, gilt das für jedes Auswahlwerkzeug weiter, zu dem du als Nächstes greifst.
Die Auswahl danach bearbeiten
Der Zauberstab bringt denselben Block zum Bearbeiten der Maske mit wie der Auswahlrahmen: Erweitern, Verkleinern, Weich, Umkehren und Auswahl aufheben. Eine Zauberstabauswahl lässt sich also vergrößern, weiche Kante geben oder umkehren, ohne vorher das Werkzeug zu wechseln, und sie verrechnet sich frei mit Rahmenauswahlen, denn beide schreiben in dieselbe Maske.
Die Maske ist nicht auf die Leinwand beschränkt. Eine Pixelebene, die über den Seitenrand hinausgewachsen ist, lässt sich auch dort draußen auswählen, und eine frühere Auswahl bleibt beim Verrechnen in derselben Maske erhalten, statt auf die Seite beschnitten zu werden.
Eine Zauberstabauswahl rückgängig machen
Jeder Klick ist ein eigener Schritt im Verlauf, ob er die Maske ersetzt, zu ihr hinzufügt, von ihr abzieht oder mit ihr schneidet. Strg+Z stellt die vorherige Maske genau wieder her, und der Verlauf nennt den Schritt Pixel auswählen, Auswahl ändern oder Pixelauswahl aufheben.
Wenn nichts passiert
- Du hast außerhalb der Grenzen des abgetasteten Bildes geklickt, etwa auf einer Rasterzelle, die kleiner ist als die Leinwand.
- Die aktive Ebene ist ausgeblendet oder gesperrt, es gibt also nichts Bearbeitbares abzutasten.
- Kein Pixel hat gepasst, in dem Fall wird die Auswahl einfach geleert.
Auch eine verschobene, gedrehte oder skalierte Ebene funktioniert: Die Auswahl landet dort, wo die Pixel auf der Leinwand gezeichnet sind.
Über Umschalt und Alt hinaus hat der Zauberstab kein Verhalten beim Doppelklick und kein Einrasten. Ein Rechtsklick bei aktiver Auswahl öffnet das Menü der Pixelauswahl.