Doku Zeichnen & Malen

Pinsel-Studio

Der vollständige Parameter-Editor für die im Pinselbedienfeld aktive Vorgabe: jeder Regler, der formt, wie ein Pinsel malt.

Das Pinsel-Studio bearbeitet die Vorgabe, die gerade im Pinselbedienfeld ausgewählt ist, direkt an Ort und Stelle. Es gibt kein OK und kein Abbrechen, und Änderungen wirken, sobald du sie vornimmst. Das Feld Name oben in Allgemein benennt die Vorgabe um.

Öffnen

Über Fenster ▸ Pinsel-Studio zu öffnen. Standardmäßig ist es aus. Oben laufen vier Reiter: Allgemein, Dynamik, Textur und Unterpinsel. Die Schaltfläche Zurücksetzen am Fuß des Bedienfelds stellt die Motorwerte der Vorgabe wieder her.

Vorschau und Notizfläche

Über den Reitern liegt ein Bereich mit zwei eigenen Reitern. Vorschau zeigt einen Beispielstrich des Pinsels, während du ihn bearbeitest. Die Notizfläche ist ein kleines Blatt, auf dem du den Pinsel wirklich ausprobieren kannst, in der Größe, in der du arbeitest, ohne eine Spur in deiner Grafik zu hinterlassen. Weiche Kanten sehen dort genauso aus wie auf der Leinwand, und Pinsel, die auf Geschwindigkeit reagieren, verhalten sich gleich. Wählst du einen anderen Pinsel, wird die Notizfläche geleert.

Härte und Form wirken auf die runde prozedurale Spitze. Sobald der Reiter Textur ein Düsenbild trägt, liefert dieses Bild seine eigene Kante und seinen eigenen Umriss, weshalb beide Zeilen ausgrauen statt untätig dazustehen.
Das Pinsel-Studio mit geöffnetem Reiter Allgemein: Name, Größe, Aufbau, Härte, Abstand, Fluss, Form und Drehung über der Zeile Mischmodus.

Allgemein

ParameterBereichStandardWas es auf der Leinwand ändert
NameTextder Name der VorgabeBenennt die Vorgabe um. Nur hier lässt sich eine Vorgabe umbenennen
Größe1 bis 500 px30 pxDer Durchmesser jedes Stempels, in Leinwandpixeln
Aufbau0 bis 100 %100 %Eine Obergrenze für den ganzen Strich: mehrfach über dieselbe Stelle zu ziehen kommt innerhalb eines Strichs nicht darüber hinaus
Härte0 bis 100 %80 %Wie weich die Kante der Spitze ausläuft: 0 ist vollständig weichgezeichnet, 100 eine harte Kante. Nur prozedurale Spitze
Abstand0 bis 100 %10 %Der Abstand zwischen Stempeln, als Prozentsatz der Pinselgröße
Fluss0 bis 100 %100 %Wie viel Farbe jeder Stempel absetzt. Unter 50 % baut der Pinsel in lasierenden Durchgängen auf statt in einer flachen Schicht; genau das lässt einen Pinsel wie Airbrush aufbauen
Form0 bis 100 %100 %Die Rundheit der prozeduralen Spitze: 100 ist ein Kreis, kleinere Werte drücken sie zur Ellipse. Nur prozedurale Spitze
Drehung-180 bis +180 Grad0 GradFeste Drehung, die auf die Spitze angewendet wird
MischmodusNormal, Sprenkeln, Dahinter auftragen, Löschen, Abdunkeln, Multiplizieren, Farbig nachbelichten, Lineares Nachbelichten, Dunklere Farbe, Aufhellen, Negativ Multipliz., Farbig abwedeln, Linear abwedeln (Addieren), Hellere Farbe, Überlagerung, Weiches Licht, Hartes Licht, Strahlendes Licht, Lineares Licht, Lichtpunkt, Hart mischen, Differenz, Ausschluss, Subtrahieren, Dividieren, Farbton, Sättigung, Farbe, LuminanzNormalWie sich die Pinselfarbe mit dem mischt, was schon auf der Leinwand liegt. Alle Modi laufen auf der Grafikkarte, auch im Pixelmodus und beim Aquarell. Die Optionsleiste des Pinsel-Werkzeugs hat dieselbe Liste. Auf leerer Leinwand sieht jeder Modus gleich aus, weil es noch nichts zu mischen gibt
Feuchte RänderKeine / Leicht / Mittel / StarkKeineDunkelt den Saum des Strichs ab, so wie sich Tusche am Rand einer feuchten Spur sammelt. Eigene daneben übergibt den Abfall an die Kurvenschaltfläche gleich nebenan
VerhaltenMalen / Verwischen / Verformen / FüllenMalenWelchen Motorpfad der Pinsel nimmt: siehe Pinselverhalten
Kantenglättungan / ausanAus gibt jedem Stempel eine harte, treppige Kante, genau das, was ein Pixel-Art-Pinsel will
Zuspitzung0 bis 100 %70 %Verjüngt die beiden Enden eines Strichs. Sie greift nur bei Geräten, die keinen Druck melden, also Maus oder Trackpad, oder wenn Stiftdruck in der Pinsel-Leiste aus ist; ein Stift bringt seine eigene Zuspitzung mit, und diese Einstellung hält sich heraus
Flanke bei Neigung0 bis 400 pxje nach VorgabeDie Breite, die der Pinsel malt, wenn der Stift ganz flach liegt, für kegelförmige Spitzen. 0 behält bei jedem Winkel eine Breite

Flanke bei Neigung wird in Pixeln angegeben statt in Prozent, weil die Seite einer Mine gleich lang ist, egal wie spitz sie zuläuft. Die Bleistifte, Kohle, Kreide und Wachsmalstift nutzen sie, um mit der Seite der Mine zu schattieren.

Die Zeilen, die zu einem Verhalten gehören

Unter Kantenglättung wächst in Allgemein ein kleiner Block, der zum gewählten Verhalten gehört und sonst zu nichts.

VerhaltenZeilen, die es hinzufügtVorgaben
MalenImpasto, Pigment, Pigmentstärke, Mischen0 %, aus, 85 %, 0 %
VerwischenVerwischen, Mischen0 %, 0 %
VerformenTyp (Zusammenziehen / Schieben / Wirbel / Wölbung), StärkeZusammenziehen, 35 %
FüllenMuster (Vollton / Raster / Schraffur / Kreuzschraffur / Grunge), Größe (0,25x bis 4x)Vollton, 1,00x
ParameterWas es auf der Leinwand ändert
ImpastoBaut entlang des Strichs Farbdicke auf und beleuchtet sie mit einem Relief-Effekt, so wie echte Farbe das Licht fängt
PigmentMischt die Pinselfarbe subtraktiv mit dem, was schon da ist, so wie sich physische Farbe mischt, statt mit der üblichen additiven Mischung
PigmentstärkeWie viel von dieser subtraktiven Mischung genutzt wird. Graut aus, solange Pigment aus ist
Mischen (bei einem Mal-Pinsel)Der schmutzige Pinsel: wie viel von der Farbe, die schon unter der Spitze liegt, der Strich aufnimmt und mitführt. Ein heller Strich über einen dunklen zieht dann etwas Dunkles mit, statt ihn sauber zu decken
Mischen (bei einem Verwisch-Pinsel)Öffnet die Aufnahme von einer rückwärtigen Linie zu einem Ring, sodass der Strich Farbe als Wolke verteilt, statt sie den Pfad entlang zu ziehen
VerwischenWie viel von der Farbe unter der Spitze nach vorne getragen wird
Stärke (Verformen)Wie stark die Verschiebung innerhalb des Abdrucks der Spitze ausfällt
Mischen auf 0 ist wirklich aus und kostet nichts: die dafür nötige Leinwandabfrage pro Stempel erfolgt nur, wenn Mischen, Pigment, Verwischen oder ein Mischmodus außer Normal danach verlangt.

Dynamik

Jede Zeile dieses Reiters hat dieselbe Form: der Name des Parameters, eine Quelle, ein Betrag und eine Schaltfläche für die Reaktionskurve. Die Quelle ist Keine, Druck, Geschwindigkeit, Neigung, Richtung, Zufällig, Verblassen, Zufällig (Strich) oder Schaftdrehung, und Keine ist das, was die Zeile ausgeschaltet lässt. Wie Betrag und Kurve zusammenwirken und wie sich die Kurve selbst bearbeiten lässt, steht unter Pinseldynamik.

Zwölf Parameter lassen sich steuern: Größe, Aufbau, Fluss, Drehung, Streuung X, Streuung Y, Härte, Form, Farbton, Sättigung, Leuchtkraft und Impasto. Härte und Form grauen bei einem Düsenpinsel aus, aus demselben Grund wie in Allgemein, und Impasto lebt nur bei einem Mal-Verhalten auf.

Ein Rechtsklick auf eine Zeile bringt Zweite Ebene: sie gibt diesem einen Parameter eine zweite Quelle, auf die erste gestapelt, etwa Druck für den Großteil der Bewegung und ein wenig Zufällig obendrauf. Der Menüpunkt wird zu Entfernen, sobald die zweite Ebene da ist, und eine zweite Zeile mit einem Betrag von 0 bleibt sichtbar, statt dir mitten in der Bearbeitung unter dem Cursor zu verschwinden.

Streuung X und Streuung Y wohnen hier statt in einem eigenen Reiter: Streuung ist nur interessant, wenn etwas sie steuert, also ist sie eine Dynamik und keine feste Zahl.

Textur

Dieser Reiter trägt die beiden Bildeingänge: die Pinseldüsen, die der Pinsel stempelt, und das Papier, auf das er sie stempelt.

Pinseldüsen

Der Streifen oben zeigt die Düsen, die dieser Pinsel benutzt. Hinzufügen öffnet die vollständige Spitzenbibliothek; Entfernen wirft die ausgewählte hinaus. Ein Pinsel ganz ohne Düse ist die runde prozedurale Spitze, und genau das macht Härte und Form bedeutsam.

ParameterWerteStandardWas es tut
AuswahlZufällig / Der Reihe nach / Druck / RichtungZufälligWie die nächste Düse gewählt wird, wenn es mehr als eine gibt. Eine Kurvenschaltfläche daneben formt diese Wahl
Interpolierenan / ausanBlendet zwischen zwei Düsen über, statt hart von einer zur nächsten zu springen

Beide Zeilen grauen aus, solange der Pinsel eine einzelne Düse trägt: es gibt nichts zu wählen.

Grundtextur

Ein Vorschaufeld zeigt das Papier, daneben Textur festlegen, Entfernen und Umkehren. Textur festlegen öffnet die Papierbibliothek. Der Pinsel kommt ohne Grundtextur, also bleiben die Zeilen darunter grau, bis du eine wählst. Mitlaufendes Korn ist die Ausnahme: Es braucht nur irgendein Korn und bleibt deshalb aktiv bei einem Pinsel, dessen Korn aus seiner eigenen Spitze kommt, etwa bei einem Bleistift.

ParameterWerteStandardWas es tut
Umkehrenan / ausausVertauscht Hell und Dunkel der Textur, sodass die Zahnung dort landet, wo vorher die Vertiefungen waren
TypMultiplizieren / ErgebnisMultiplizierenMultiplizieren arbeitet die Textur in jeden Stempel ein; Ergebnis legt sie einmal über den fertigen Strich
Größe0,1x bis 4x1,00xGröße des Papierkorns im Verhältnis zur Leinwand
Korn (Papier)0 bis 100 %0 %Wie stark die Textur die Deckkraft jedes Stempels moduliert, sodass der Strich die Zahnung des Papiers aufnimmt
Mitlaufendes Kornan / ausausLässt die Textur mit dem Pinsel wandern, statt sie auf der Leinwand festzuhalten. So zieht sie sich zu Schlieren, wie ein trockener Pinsel oder Kreide, die über Papier gezogen wird. Ist ausgegraut, solange Korn (Papier) auf 0 steht oder Typ auf Ergebnis

Was in den beiden Bibliotheken steckt und wie du eigene hinzufügst, steht unter Pinselspitzen und Papier.

Unterpinsel

Ein Unterpinsel ist ein zweiter Pinsel, der entlang desselben Strichs gestempelt wird wie der erste; so legt eine einzige Vorgabe in einem Durchgang eine Kernlinie und einen Hof ab, oder Tusche und ihre eigenen Spritzer. Der Reiter öffnet leer mit einer einzelnen Schaltfläche Hinzufügen; sobald einer da ist, sitzt die Liste links mit Hinzufügen und Entfernen darunter und den Einstellungen des ausgewählten Unterpinsels rechts.

ParameterWerteWas es tut
AuftragAn der aktuellen Düse / Dahinter / DavorWo der Stempel des Unterpinsels relativ zum Hauptstempel landet
MischungMischen / Hinzufügen / AbziehenWie sich seine Farbe mit dem Hauptstempel verbindet
Größe angleichenan / ausBindet die Größe des Unterpinsels an die des Hauptpinsels, was die Zeile Größe darunter ausgraut
Größe1 bis 500 pxSeine eigene Größe, wenn Größe angleichen aus ist
Abstand angleichenan / ausBindet seinen Abstand an den des Hauptpinsels, was die Zeile Abstand ausgraut
Abstand0 bis 100 %Sein eigener Abstand, wenn Abstand angleichen aus ist
Fluss0 bis 100 %Wie viel Farbe seine Stempel absetzen

Ein neuer Unterpinsel startet von Größe und Abstand des Hauptpinsels, landet also auf dem Strich, den du schon hast, und du justierst von dort aus statt bei null.

Die Strichglättung, die du beim Malen spürst, steckt nicht hier. Sie kommt aus Seil und Glätten in der Optionsleiste des Pinsel-Werkzeugs, die gleich bleiben, egal welchen Pinsel du wählst: siehe Pinsel-Werkzeug.