Bones & Dynamik
Bau ein Skelett und lass dann die Physik die Sekundärbewegung übernehmen.
Eine Bone-Kette bauen
Leg eine Bone-Kette durch dein Artwork und binde Ebenen daran. Parente nachlaufende Teile – Haare, Schweife, Stoff – an den Körper, damit sie dessen Bewegung erben.
- Nimm das Bone-Werkzeug und klick dich durch das Artwork, um eine Kette verbundener Bones zu legen.
- Binde jede Ebene an den Bone, der sie bewegen soll.
- Parente nachlaufende Teile – Haare, Schweife, Stoff – an den Körper, damit sie dessen Bewegung erben.
- Posier das Rig im Viewport; mit aktiviertem Auto-Key wird jede Pose gleich beim Arbeiten als Keyframe gesetzt.
Bone-Dynamik
Aktivier Dynamik an nachlaufenden Ketten: Sie schwingen nach und kommen natürlich zur Ruhe, wenn sich der Parent bewegt, statt starr mitzuruckeln. Stimm Steifigkeit und Dämpfung auf das Gewicht des Materials ab.
Wind
Füg eine Windkraft hinzu und dynamische Bones reagieren darauf – so entsteht selbst bei einer gehaltenen Pose eine kontinuierliche Umgebungsbewegung.
Actions
Speicher wiederverwendbare, parametergesteuerte Bone-Bewegungen als Actions, um kontrollierte Posen projektweit konsistent anzusteuern.
Bone-Ebenen & Untertracks
Eine Bone-Ebene enthält die Bones eines Rigs, und jeder Bone stellt auf der Timeline Untertracks für Position, Rotation und Skalierung bereit, die Sie unabhängig voneinander keyframen können.