DokuAnimation

Bones & Dynamik

Bau ein Skelett und lass dann die Physik die Sekundärbewegung übernehmen.

Eine Bone-Kette bauen

Leg eine Bone-Kette durch dein Artwork und binde Ebenen daran. Parente nachlaufende Teile – Haare, Schweife, Stoff – an den Körper, damit sie dessen Bewegung erben.

  1. Nimm das Bone-Werkzeug und klick dich durch das Artwork, um eine Kette verbundener Bones zu legen.
  2. Binde jede Ebene an den Bone, der sie bewegen soll.
  3. Parente nachlaufende Teile – Haare, Schweife, Stoff – an den Körper, damit sie dessen Bewegung erben.
  4. Posier das Rig im Viewport; mit aktiviertem Auto-Key wird jede Pose gleich beim Arbeiten als Keyframe gesetzt.
Eine Bone-Kette durch einen Charakter gelegt, wobei die nachlaufenden Bones im Haar an den Kopf geparentet sind.

Bone-Dynamik

Aktivier Dynamik an nachlaufenden Ketten: Sie schwingen nach und kommen natürlich zur Ruhe, wenn sich der Parent bewegt, statt starr mitzuruckeln. Stimm Steifigkeit und Dämpfung auf das Gewicht des Materials ab.

Wind

Füg eine Windkraft hinzu und dynamische Bones reagieren darauf – so entsteht selbst bei einer gehaltenen Pose eine kontinuierliche Umgebungsbewegung.

Actions

Speicher wiederverwendbare, parametergesteuerte Bone-Bewegungen als Actions, um kontrollierte Posen projektweit konsistent anzusteuern.

Bone-Ebenen & Untertracks

Eine Bone-Ebene enthält die Bones eines Rigs, und jeder Bone stellt auf der Timeline Untertracks für Position, Rotation und Skalierung bereit, die Sie unabhängig voneinander keyframen können.

Lass Auto-Key aktiviert, während du eine Performance blockst – Bone-Bewegungen werden aufgezeichnet, während du sie ausführst, sodass du im Fluss des Posierens bleibst.