Das Bedienfeld Übergänge
Ein eigenes Fenster für das Timing eines Keyframes: eine Vorgabe wählen oder die Bézier-Anfasser von Hand ziehen, ohne den Kurveneditor zu öffnen.
Das Bedienfeld Übergänge ist der platzsparende Weg, die abgehende Kurve eines einzelnen Keyframes zu formen. Während der Kurveneditor jeden Kanal einer Ebene auf einmal zeichnet, bleibt dieses Bedienfeld auf einen Keyframe gerichtet und gibt ihm eine große Fläche zum Arbeiten.
Du öffnest sie über Fenster ▸ Übergänge. Ohne Auswahl liest sie sich als Keine Auswahl; hat sie ein Ziel, das am aktuellen Bild keinen Keyframe trägt, liest sie sich als Kein Keyframe bei Bild, gefolgt von der Bildnummer.
Auf welchen Keyframe sie zielt
Das Bedienfeld braucht keinen ausdrücklich in der Zeitleiste ausgewählten Keyframe. Sie sucht sich ihr Ziel selbst, in dieser Reihenfolge:
- Einen allgemeinen Parameter-Keyframe, den du zuletzt auf einer Zeile für Stil, Pfad folgen, Ebeneneffekte oder Knochenparameter angefasst hast.
- Einen Knochen-Keyframe: den Winkel-Key des ausgewählten Knochens am aktuellen Bild, sonst seinen Positions-Key, sonst den nächstgelegenen früheren Key, sonst den ersten Knochen, der überhaupt Keys hat.
- Eine Unterspur-Raute, die du in der Zeitleiste angeklickt hast.
- Scheitert das alles, den nächstgelegenen früheren Keyframe auf der ausgewählten Hauptebene, in dieser Reihenfolge geprüft: Position, Drehung, Skalierung, Eckpunkte, Stil, Ankerpunkt, Deckkraft, Überblendung, Mesh.
Nur dieser letzte Rückfall kann eine Änderung auf mehr als einen Keyframe zugleich anwenden. Tut er es, schreibt er jeden Kanal, der auf diesem Bild einen Key trägt, zusammen und setzt bei einem mehrachsigen Kanal jede Achse auf denselben Übergang.
Der Achsenschalter
Über der Kurve sitzt bei Kanälen mit mehr als einem Wert ein kleiner Schalter. Position zeigt X, Y und Z; Skalierung und Anker zeigen X und Y; jeder andere Kanal zeigt stattdessen eine feste Beschriftung: Übergänge, Eckpunkte, Drehung, Stil, Deckkraft, Überblendung, Mesh oder Knochen, oder bei einer allgemeinen Spur den Namen des Parameters selbst.
X ist die Kurve, die auf jedem Kanal, der eine hat, die gewöhnliche Wiedergabe antreibt. Bei der Position kannst du mit dem Wechsel auf Z die Übergänge einer Tiefenbewegung genauso formen.
Die Vorgaben
Dieselben neun Vorgaben wie überall sonst im Programm; was jede tut, steht unter Übergänge. Wählst du eine andere Vorgabe als Eigene Bézier, wird die Kurve vollständig ersetzt; die Anfasser erscheinen erst, wenn du auf Eigene Bézier wechselst.
Eine Zeile über der Fläche meldet, nur zum Lesen, wie viele Keyframes die aktuelle Änderung berührt.
Keyframe-Intervall
Neben der Vorgabenliste sitzt ein zweites Kombinationsfeld und hält diesen Key auf Zweiern, Dreiern und bis zu Achtern, genau wie das Feld in der Kopfzeile der Zeitleiste. Es ist derselbe Wert aus derselben Quelle, ob du ihn hier, im Kurveneditor oder in der Zeitleiste setzt, landet er auf demselben Keyframe. Auf einem Key, dessen Kanal kein Intervall trägt, etwa einem Stil-Key, ist es ausgegraut.
Die Kurve von Hand bearbeiten
Wechsle auf Eigene Bézier, und auf der Fläche erscheinen zwei Anfasser: ein rotes P1 und ein grünes P2. Zieh einen davon, um die Kurve umzuformen; beide dürfen über die Ränder der Fläche hinaus, und genau so bekommst du Vorbereitung oder Überschwingen, ohne einen Keyframe hinzuzufügen.
Die Fläche zeichnet den Wert auf ihrer senkrechten Achse von -2 bis +3, ein über 0 oder 1 hinausgezogener Anfasser bleibt also sichtbar, statt aus dem Bild zu laufen. Dreh das Mausrad über der Fläche, um sie senkrecht zu verschieben, und nimm ihren eigenen Rollbalken, wenn ein Anfasser außer Sicht liegt.