Importieren
Alle Formate, die Celas Studio annimmt: über welchen Menüeintrag jedes hereinkommt, welche Ebene daraus wird und wo die Grenzen liegen.
Alles kommt über Datei ▸ Importieren herein, mit einem Eintrag je Dateiart. Das Untermenü ist ausgegraut, solange kein Projekt offen ist, denn ein Import landet immer in einer Szene.
Du musst den Umweg über das Menü nicht nehmen. Ziehst du eine Datei auf die Leinwand, wird sie importiert, und Strg+V fügt Vektorgrafik oder eine Bitmap direkt aus einem anderen Programm ein. Welchen Weg du auch nimmst, ein Import ist ein einziger Schritt im Verlauf, ein Strg+Z macht ihn also ganz rückgängig.
Ein Bild, das du beim Arbeiten nur ansehen willst, etwa ein Model Sheet oder ein Foto, muss gar keine Ebene sein. Leg es stattdessen im Bedienfeld Referenzen ab. Dort bleibt es im Projekt, erreicht aber nie ein Rendering.
Was hereinkommt
| Menüeintrag | Endungen | Was du bekommst |
|---|---|---|
| Bild… | png, jpg, jpeg, bmp, webp | Eine Bildebene, mittig auf der Leinwand |
| SVG… | svg | Form- und Bildebenen innerhalb von Gruppen |
| PSD… | psd | Je eine Bildebene pro Photoshop-Ebene, innerhalb von Gruppen |
| Video… | mp4, mov, avi, mkv, webm | Eine Videoebene mit einem Clip auf der Zeitleiste |
| Audio… | mp3, wav, ogg, flac, aac, m4a, ac3, opus, wma | Eine Audioebene mit Wellenform auf der Zeitleiste |
| Celas-Projekt (als Gruppe)… | cls | Das ganze Projekt als eine Gruppe in deiner Szene |
Bilder, SVG-Grafik und Photoshop-Ebenen liegen danach im Projekt selbst, die .cls-Datei hängt also nicht mehr an der Datei, aus der du importiert hast. Video und Audio werden dagegen über ihren Pfad verknüpft, siehe Die .cls-Projektdatei.
Bilder
Eine PNG-, JPEG-, WebP- oder BMP-Datei kommt als Bildebene mittig auf der Leinwand an und wird in der Bibliothek eingetragen, damit du sie wiederfindest. Die ursprünglichen Dateidaten reisen im Projekt mit.
PNG und WebP behalten ihre Transparenz. JPEG und BMP haben keine, die sie behalten könnten, sie kommen also vollständig deckend an.
Einfügen
Strg+V sieht sich der Reihe nach an, was in der Zwischenablage liegt: zuerst Ebenen, die du innerhalb von Celas Studio kopiert hast, dann SVG-Auszeichnung aus einem anderen Programm, dann eine Bitmap. Vektorgrafik, die du aus einem anderen Vektorprogramm kopiert hast, kommt deshalb als bearbeitbare Formen samt Gruppen an und nicht als Bild davon. Siehe SVG importieren.
Ein eingefügtes Bild wird zu einer Bildebene, mittig auf der Leinwand. Ist eine Raster-Zellen- oder Pixelebene ausgewählt, landet es stattdessen auf dieser Ebene, als schwebende Pixel mittig auf der Seite, bereit zum Platzieren.
Wo die Grenzen liegen
- GIF lässt sich gar nicht importieren, weder als Standbild noch animiert.
- Ein animiertes WebP kommt als Standbild an, es kommt also nur sein erstes Bild.
- Photoshop-Dateien im Großformat (.psb) werden abgelehnt; speichere sie vorher als .psd.
- Der Videoimport braucht Windows oder macOS. Unter Linux steht er nicht zur Verfügung.
- Unter Linux beschränkt sich der Audioimport auf WAV, MP3, FLAC und OGG.
- Eine .mkv-Datei lässt sich importieren, aber nicht exportieren.
- Eine Datei mit einer Endung, die oben nicht steht, wird ohne Meldung übergangen.
Wo es weitergeht
Jedes der Formate mit Ebenen hat eine eigene Seite, denn jedes bildet anders ab und lässt anderes zurück: Photoshop-Dateien importieren, SVG importieren, Video und Audio importieren sowie Ein anderes Projekt zusammenführen.