Doku Zeichnen & Malen

Korrekturen und Filter

Die Farben einer gemalten Ebene ändern, oder weichzeichnen, schärfen, Rauschen hinzufügen und mehr, mit Live-Vorschau, innerhalb der Auswahl, auf einer Zeichnung oder auf jeder Zeichnung der Ebene.

Pixel ▸ Korrekturen und Pixel ▸ Filter ändern die Pixel der ausgewählten Raster-Zellen- oder Pixelebene endgültig. Sie brauchen genau eine ausgewählte, bearbeitbare Bitmap-Ebene, und jede ist ein einzelner Schritt im Verlauf.

Eine Korrektur oder einen Filter ausführen

  1. Wähl die Raster-Zellen- oder Pixelebene aus. Willst du nur einen Teil ändern, leg zuerst eine Pixelauswahl an.
  2. Wähl einen Eintrag aus Pixel ▸ Korrekturen oder Pixel ▸ Filter.
  3. Stell die Einstellungen ein. Die Leinwand zeigt das Ergebnis, solange Vorschau an ist.
  4. Drück OK oder die Eingabetaste zum Übernehmen, oder Abbrechen oder Esc, um die Pixel zurückzusetzen.

Umkehren und Sättigung verringern haben nichts einzustellen, sie wirken also sofort. Auf einer Raster-Zellen-Ebene ergänzt das Fenster Alle Zellen dieser Ebene, was dieselben Einstellungen auf jede Zeichnung der Ebene anwendet statt nur auf die gerade sichtbare. Es startet jedes Mal aus.

Eine schwebende Auswahl wird zuerst abgesetzt. Ist eine Auswahl aktiv, ändern sich nur die ausgewählten Pixel, sanft über eine weiche Kante hinweg. Ist Alpha sperren an, behält jeder Pixel seine Deckung, ein Weichzeichner kann sich also nicht in leeren Raum ausbreiten.

Jeder Eintrag merkt sich die zuletzt verwendeten Werte, auch nach Abbrechen, bis du Celas Studio beendest.

Korrekturen

EintragEinstellungenStandard
Helligkeit/KontrastHelligkeit -100 bis 100, Kontrast -100 bis 1000, 0
Farbton/SättigungFarbton -180 bis 180°, Sättigung -100 bis 100, Helligkeit -100 bis 100, Färben0°, 0, 0, aus. Färben tönt jeden Pixel mit dem einen Farbton, den Farbton vorgibt
TonwertkorrekturEingabe Schwarz 0 bis 253, Eingabe Weiß 2 bis 255, Gamma 0,10 bis 9,99, Ausgabe Schwarz 0 bis 255, Ausgabe Weiß 0 bis 2550, 255, 1,00, 0, 255
GradationskurvenEine Kurve mit zwei Anfassern, gleich angewendet auf Rot, Grün und BlauEine gerade Linie
UmkehrenKeine
Sättigung verringernKeine
TontrennungStufen 2 bis 644
SchwellenwertSchwellenwert 1 bis 255128. Pixel ab diesem Wert werden weiß, der Rest schwarz

Filter

EintragEinstellungenStandard
Gaußscher WeichzeichnerRadius 0,5 bis 250 px4 px
BewegungsunschärfeWinkel -180 bis 180°, Abstand 1 bis 500 px0°, 20 px
Unscharf maskierenStärke 1 bis 500 %, Radius 0,1 bis 250 px, Schwellenwert 0 bis 255100 %, 2 px, 0. Der Schwellenwert lässt kleinere Unterschiede als ihn selbst unberührt
Rauschen hinzufügenStärke 0 bis 100 %, Monochromatisch12 %, aus
MedianRadius 1 bis 20 px2 px
VerpixelnZellengröße 2 bis 256 px8 px
VerschiebungseffektHorizontal und Vertikal, -4096 bis 4096 px0, 0. Was auf einer Seite verlässt, kommt auf der anderen zurück, so prüfst du eine Kachel auf Nähte

Der Filter Bewegungsunschärfe verschmiert die Pixel einmalig, in die eingestellte Richtung. Er ist nicht derselbe wie der Schalter Bewegungsunschärfe an einer Ebene, der eine bewegte Ebene entlang ihrer Animation weichzeichnet. Siehe Bewegungsunschärfe.

Korrekturen und Filter sind destruktiv: Danach gibt es nichts mehr nachzustellen, der Weg zurück führt also über Rückgängig. Für einen Look, den du weiter anpassen oder animieren willst, nimm stattdessen Ebeneneffekte.