Korrekturen und Filter
Die Farben einer gemalten Ebene ändern, oder weichzeichnen, schärfen, Rauschen hinzufügen und mehr, mit Live-Vorschau, innerhalb der Auswahl, auf einer Zeichnung oder auf jeder Zeichnung der Ebene.
Pixel ▸ Korrekturen und Pixel ▸ Filter ändern die Pixel der ausgewählten Raster-Zellen- oder Pixelebene endgültig. Sie brauchen genau eine ausgewählte, bearbeitbare Bitmap-Ebene, und jede ist ein einzelner Schritt im Verlauf.
Eine Korrektur oder einen Filter ausführen
- Wähl die Raster-Zellen- oder Pixelebene aus. Willst du nur einen Teil ändern, leg zuerst eine Pixelauswahl an.
- Wähl einen Eintrag aus Pixel ▸ Korrekturen oder Pixel ▸ Filter.
- Stell die Einstellungen ein. Die Leinwand zeigt das Ergebnis, solange Vorschau an ist.
- Drück OK oder die Eingabetaste zum Übernehmen, oder Abbrechen oder Esc, um die Pixel zurückzusetzen.
Umkehren und Sättigung verringern haben nichts einzustellen, sie wirken also sofort. Auf einer Raster-Zellen-Ebene ergänzt das Fenster Alle Zellen dieser Ebene, was dieselben Einstellungen auf jede Zeichnung der Ebene anwendet statt nur auf die gerade sichtbare. Es startet jedes Mal aus.
Eine schwebende Auswahl wird zuerst abgesetzt. Ist eine Auswahl aktiv, ändern sich nur die ausgewählten Pixel, sanft über eine weiche Kante hinweg. Ist Alpha sperren an, behält jeder Pixel seine Deckung, ein Weichzeichner kann sich also nicht in leeren Raum ausbreiten.
Jeder Eintrag merkt sich die zuletzt verwendeten Werte, auch nach Abbrechen, bis du Celas Studio beendest.
Korrekturen
| Eintrag | Einstellungen | Standard |
|---|---|---|
| Helligkeit/Kontrast | Helligkeit -100 bis 100, Kontrast -100 bis 100 | 0, 0 |
| Farbton/Sättigung | Farbton -180 bis 180°, Sättigung -100 bis 100, Helligkeit -100 bis 100, Färben | 0°, 0, 0, aus. Färben tönt jeden Pixel mit dem einen Farbton, den Farbton vorgibt |
| Tonwertkorrektur | Eingabe Schwarz 0 bis 253, Eingabe Weiß 2 bis 255, Gamma 0,10 bis 9,99, Ausgabe Schwarz 0 bis 255, Ausgabe Weiß 0 bis 255 | 0, 255, 1,00, 0, 255 |
| Gradationskurven | Eine Kurve mit zwei Anfassern, gleich angewendet auf Rot, Grün und Blau | Eine gerade Linie |
| Umkehren | Keine | |
| Sättigung verringern | Keine | |
| Tontrennung | Stufen 2 bis 64 | 4 |
| Schwellenwert | Schwellenwert 1 bis 255 | 128. Pixel ab diesem Wert werden weiß, der Rest schwarz |
Filter
| Eintrag | Einstellungen | Standard |
|---|---|---|
| Gaußscher Weichzeichner | Radius 0,5 bis 250 px | 4 px |
| Bewegungsunschärfe | Winkel -180 bis 180°, Abstand 1 bis 500 px | 0°, 20 px |
| Unscharf maskieren | Stärke 1 bis 500 %, Radius 0,1 bis 250 px, Schwellenwert 0 bis 255 | 100 %, 2 px, 0. Der Schwellenwert lässt kleinere Unterschiede als ihn selbst unberührt |
| Rauschen hinzufügen | Stärke 0 bis 100 %, Monochromatisch | 12 %, aus |
| Median | Radius 1 bis 20 px | 2 px |
| Verpixeln | Zellengröße 2 bis 256 px | 8 px |
| Verschiebungseffekt | Horizontal und Vertikal, -4096 bis 4096 px | 0, 0. Was auf einer Seite verlässt, kommt auf der anderen zurück, so prüfst du eine Kachel auf Nähte |
Der Filter Bewegungsunschärfe verschmiert die Pixel einmalig, in die eingestellte Richtung. Er ist nicht derselbe wie der Schalter Bewegungsunschärfe an einer Ebene, der eine bewegte Ebene entlang ihrer Animation weichzeichnet. Siehe Bewegungsunschärfe.