Das Protokoll
Eine Liste im Stil von Photoshop mit jedem Schritt, den du im Projekt getan hast: Ein Klick auf eine Zeile springt direkt in diesen Zustand.
Das Protokoll zeigt eine Zeile je übernommenem Schritt, den ältesten oben, den neuesten unten, zurück bis zu dem Moment, in dem das Projekt geöffnet wurde. Er ist eine unmittelbare Sicht auf denselben Stapel, den Strg+Z und Strg+Y abschreiten, was eine dieser Tasten erreichen kann, erreicht ein Klick hier also direkt.
Öffnen
Du öffnest ihn über Fenster ▸ Protokoll. Ab Werk ist er aus.
Eine Zeile lesen
Jede Zeile trägt einen kleinen farbigen Chip für die Art der Änderung: Grün für das Hinzufügen einer Ebene, Rot für das Löschen, Blau für eine Transformation, Bernstein für einen Keyframe und so weiter über Stil, Effekte, Farbe, Physik, Zellen, Knochen, Mesh, Auswahl, Varianten und Neu anordnen. Der aktuelle Schritt ist hervorgehoben; die Zeilen davor stehen in hellerem Grau, und die Zeilen danach, also die, die ein Wiederherstellen erreicht, sind abgeblendet, aber weiterhin anklickbar.
Die Beschriftungen sagen in klaren Worten, was sich geändert hat: Form hinzufügen, Gruppe löschen, Verschieben, Drehen, Skalieren, Deckkraft, Mischmodus, Keyframe, Farbe, Umformen, Zelle, Malen, Radieren, Füllen, Wischen, Pfad schneiden, Knochen, Mesh, Physik, Variante, Neu anordnen, Leinwandgröße und mehr, bis hin zu einem allgemeinen Bearbeiten, wenn nichts Genaueres passt. Jede Zeile trägt ein Symbol, keine bleibt je leer.
Die meisten Beschriftungen ergeben sich aus dem Vergleich der Zustände davor und danach, sie bleiben also auch dann richtig, wenn sich ein Befehl ändert. Eine Handvoll Vorgänge sieht in diesem Vergleich gleich aus und benennt sich deshalb selbst: Ausrichten, Verteilen, Füllen, Wischen, Pfad schneiden und die Familie der Knochenbindung, also Eckpunkte binden, Bindung lösen, Auto-Gewicht, Gewichte spiegeln, Gewicht malen sowie Ebene an Knochen binden und Ebene vom Knochen lösen.
Was als Schritt zählt
Alles, was sonst ein ausdrückliches Rückgängig bräuchte, wird zu einer eigenen Zeile: eine Ebene hinzufügen, löschen oder umsortieren, jeder Zug, der einen Wert ändert, jeder gesetzte Keyframe, jeder gemalte Strich. Änderungen an der Auswahl sind mit Absicht ebenfalls dabei, und jede sagt, welcher Art sie war: Ebene auswählen, Ebenen auswählen, Alle Ebenen auswählen, Zur Auswahl hinzufügen, Aus Auswahl entfernen oder Auswahl aufheben. Willst du nur durch inhaltliche Änderungen zurückgehen, kommst du unterwegs an ein paar davon vorbei.
Eine Pixelauswahl ist eine eigene Art Schritt, getrennt von der Ebenenauswahl und mit dem Symbol des Auswahlrahmens statt des Pfeils gekennzeichnet: Pixel auswählen beim ersten Übernehmen von Rahmen oder Zauberstab, Auswahl ändern bei Hinzufügen, Abziehen, Schnitt, Erweitern, Verkleinern, Weich und Umkehren, und Pixelauswahl aufheben, wenn die Maske geleert wird. Rückgängig holt eine Maske genau so zurück, wie sie war, eine versehentlich verlorene Auswahl musst du also nie neu ziehen.
Zwischen Zuständen springen
Ein Klick auf eine beliebige Zeile springt in einem Zug dorthin: Celas Studio rechnet aus, ob das mehrere Schritte zurück oder mehrere vor bedeutet, und bringt dich mit einem einzigen Klick hin, statt Tastendruck für Tastendruck.
Wie weit zurück
Wie weit die Liste zurückreicht, stellst du mit Rückgängig-Stufen in den Einstellungen ein, 10 bis 500 Schritte, ab Werk 100. Gehst du darüber hinaus, fallen die ältesten oben aus der Liste und sind nicht mehr erreichbar, weder aus diesem Bedienfeld noch über Strg+Z.
| StrgZ | Rückgängig: schiebt die hervorgehobene Zeile eine nach oben |
| StrgY | Wiederherstellen: schiebt die hervorgehobene Zeile eine nach unten |
| StrgUmschaltZ | Wiederherstellen (eine zweite Taste für dieselbe Aktion) |