Doku Erste Schritte

Einführung

Was Celas Studio ist, was du damit machen kannst und wie du dich in diesem Handbuch zurechtfindest.

Celas Studio ist eine 2D-Animationsanwendung für Illustratorinnen und Animatoren. Vektorformen, gemalte Raster-Zellen, Knochen-Rigs, eine Keyframe-Zeitleiste und eine Kamera stecken alle in derselben Projektdatei. Eine Zeichnung, ihr Rig und ihre Animation müssen die App also nie verlassen.

Dieses Handbuch beschreibt die Early-Access-Fassung. Jede Seite ist gegen die App geschrieben, so wie sie sich heute verhält: Standardwerte, Wertebereiche und Tasten stammen aus dem Programm und nicht aus einer Planung.

Der Arbeitsbereich von Celas Studio mit einer gerigten Figur auf der Leinwand und den angedockten Bedienfelder Ebenen, Farbe, Zeitleiste und Eigenschaften.

Was du damit machen kannst

  • Eine einzelne Illustration, exportiert als PNG, JPEG, WebP oder BMP
  • Eine Animation, exportiert als MP4, MOV, WebM oder animiertes WebP
  • Ein animiertes GIF, eine PNG-Sequenz oder ein Sprite-Sheet für eine Spiele-Engine
  • Pixelart auf einer Leinwand, die jeden Strich am Pixelraster ausrichtet
  • Eine gerigte Figur, posiert mit Knochen, Gewichten und Mesh-Verformung
  • Bild-für-Bild-Animation, Zelle für Zelle auf der Zeitleiste gezeichnet

Eine Leinwand, zwei Arten von Grafik

Eine Formebene enthält bearbeitbare Bézier-Pfade mit Füllung und Kontur. Eine Rasterebene enthält Pixel, die du mit Pinseln malst, und kann auf jedem Bild eine andere Zeichnung tragen. Beide stapeln sich in derselben Ebenenbedienfeld, beide hängen unter denselben Knochen, und beide gehen durch denselben Renderer nach draußen.

Zusammengesetzt wird alles in 2D. Die Kamera kann Ebenen für eine Multiplane-Fahrt in der Tiefe auseinanderziehen, aber es gibt keine 3D-Modellierung und keine 3D-Geometrie, um die du dich kümmern müsstest.

Wie dieses Handbuch aufgebaut ist

Neun Abschnitte, in der Reihenfolge, in der die meisten sie brauchen. Erste Schritte behandelt Installation, Startfenster, Oberfläche und deine erste Animation. Projekte und Dateien geht um Speichern, Öffnen und Importieren. Werkzeuge, Zeichnen und Malen sowie Ebenen behandeln das Erstellen der Grafik, Rigging und Animation das Verschieben, und Ausgabe den Export und das Teilen.

Referenz sammelt die Tabellen, zu denen du immer wieder zurückkehrst: alle Tastenbelegungen, alle Menüeinträge, alle Werkzeugoptionen und die Orte, an denen die App ihre Einstellungen ablegt.

Zum ersten Mal mit so einem Programm unterwegs? Lies Erste Schritte am Stück durch und danach Erste Animation. Ab dann springst du einfach dorthin, wo die Arbeit vor dir es verlangt.

Schreibweisen in diesem Handbuch

  • Menüpfade stehen als Datei ▸ Exportieren ▸ Animiertes GIF… , mit derselben Schreibweise, die auch die App verwendet.
  • Namen von Bedienfelder, Werkzeugen und Schaltflächen stehen genau so, wie sie auf dem Bildschirm beschriftet sind.
  • Tastenkürzel gelten für Windows und Linux. Auf macOS nimmst du Command, wo eine Seite Strg schreibt, sofern die Seite nichts anderes sagt.
  • Standardwerte, Wertebereiche und Einheiten stehen überall dort, wo ein Bedienelement sie hat.

Über Early Access

Celas Studio ist eine Early-Access-Fassung. Hilfe ▸ Über zeigt die Version mit einem Early-Access-Hinweis und derselben Warnung: Funktionen werden aktiv weiterentwickelt und können sich bis zur Fassung 1.0 noch ändern.

Für dich heißt das ein paar konkrete Dinge. Einzelne Bedienfelder und Optionen werden noch umziehen oder anders heißen. Eine Handvoll Funktionen verhält sich unter Windows und macOS unterschiedlich, und die jeweilige Seite sagt es dort, wo es zählt. Und weil die App keine eingebaute Aktualisierung hat, kommen neue Fassungen über Steam zu dir, den einzigen Ort, an dem Celas Studio verkauft wird.

Lege dir während Early Access eigene Sicherungskopien von allem an, woran dir liegt. Automatisch speichern ist ab Werk aus. Schalte es in den Einstellungen ein, dann bietet Celas Studio dir nach einem Absturz seine Wiederherstellungskopien an.