Pfad folgen
Eine Ebene an die Kontur einer Formebene hängen, damit sie darauf mitfährt, und statt ihres Ortes keyen, wie weit sie auf dem Pfad gekommen ist.
Pfad folgen bindet den Anker einer Ebene an die Kontur einer Formebene und lässt dich ihre Position entlang dieser Kontur animieren, statt X und Y von Hand zu setzen. Gebaut ist es für alles, was eine feste Strecke zurücklegt: ein Auto auf einer Straße, ein Blatt an einer gerollten Ranke, eine Perle auf einem Draht.
Eine Ebene an einen Pfad hängen
Öffne die Eigenschaften der Ebene, die sich bewegen soll, und such die Zeile Pfad folgen direkt unter Anker. Wähl das Ziel in der Auswahl Pfad folgen, die jede Formebene mit mindestens zwei Punkten aufführt; eine Ebene kann sich nie selbst folgen und fehlt deshalb in ihrer eigenen Liste. Die Schaltfläche neben der Auswahl schaltet stattdessen eine Pipette im Ansichtsfenster scharf: Klick einen beliebigen Pfad auf der Leinwand an, um ihn zum Ziel zu machen, oder drück Esc zum Abbrechen.
Der Fortschritt auf dem Pfad
Der Fortschritt sagt, wie weit die Ebene auf dem Pfad steht, als Prozentsatz seiner Länge. Auf einem offenen Pfad ist er auf 0 % bis 100 % begrenzt: Die Ebene hält an jedem Ende an. Auf einem geschlossenen Pfad läuft er stattdessen um: Der Fortschritt wird ein vorzeichenbehafteter Wert von -100 % bis 100 %, wobei negativ rückwärts läuft, und ein eigener Rundenzähler daneben (-999 bis 999) zählt ganze Runden, du kannst eine Ebene also mehrfach herumschicken, ohne dass sie auf 0 % zurückspringt.
Der Abstand wird entlang der tatsächlichen Kurvenlänge gemessen und nicht über die zugrunde liegende Bézier-Rechnung des Pfades. Gleiche Schritte im Fortschritt bewegen die Ebene also auch dort um gleiche Strecken, wo sich die Kontrollpunkte des Pfades um eine enge Kurve drängen.
Ausrichtung und Versatz
Schalte Am Pfad ausrichten ein, und die Ebene dreht sich passend zur Fahrtrichtung des Pfades an ihrer aktuellen Stelle, ein Auto legt sich also in die Kurve, statt seitwärts entlangzurutschen. Diese Ausrichtung kommt zur eigenen Drehung der Ebene hinzu und ersetzt sie nicht. Du kannst die Ebene also weiterhin mit ihren gewöhnlichen Drehungs-Keyframes drehen, während sie dem Pfad folgt.
Ein zusätzlicher Gradversatz erlaubt es, diese Ausrichtung zu drehen, ohne die Drehung selbst anzurühren, was hilft, wenn deine Grafik nicht entlang ihrer eigenen lokalen X-Achse zeigt. In den Eigenschaften gibt es dafür kein Zahlenfeld; du setzt ihn, indem du die Unterspur Pfad folgen direkt keyst, in der Zeitleiste oder im Kurveneditor.
Den Fortschritt keyen
Der Fortschritt trägt dieselbe Keyframe-Raute wie jedes andere animierbare Feld der Eigenschaften, und Auto-Keyframe macht ihn genauso scharf. Animier den Fortschritt über eine Reihe von Bildern von 0 % auf 100 %, und die Ebene läuft den ganzen Pfad in dem Tempo ab, das deine Übergänge ihr gibt; hältst du ihn fest, parkt die Ebene an einer Stelle des Pfades.
Die eigenen Positions-Keyframes der Ebene gelten weiterhin obendrauf: Der Anker wird genau auf den Pfad gesetzt, und dein Positionswert versetzt ihn von dort aus. Ein Schubs an der Position schiebt die Ebene also zur Seite des Pfades, statt das Folgen zu brechen.