Doku Ebenen

Lichtebenen

Male Formen für weiches Licht und weichen Schatten über flächig gefärbte Grafik und steuere jede Lichtart für das ganze Projekt im Bedienfeld Licht.

Eine Lichtebene enthält einen oder mehrere geschlossene Pfade, deren Innenseite beleuchtet oder abgedunkelt ist und deren Rand weich ausläuft. Du nutzt sie so, wie man bei flächig gefärbter Animation einen Lichtpass nutzt: Zeichne eine Schattenform, ein Kantenlicht oder eine Fläche aus Umgebungsverdeckung über die Grafik, und die Ebene malt sie in der Farbe des Lichts mit einem passenden Mischmodus.

Eine Lichtebene bearbeitest du wie eine Formebene. Das Knoten-Werkzeug, Keyframes für Eckpunkte, Verschweißungen und die Knochenbindung funktionieren alle auf ihren Pfaden. Nur das Gezeichnete ist anders: Füllung und Kontur werden nicht gezeichnet, sondern das weiche Licht.

Eine flächig gefärbte Figur mit einer weichen blauen Schattenform und einem dünnen warmen Kantenlicht, gemalt von zwei Lichtebenen.

Eine Lichtebene anlegen

  • Klicke auf die Schaltfläche Licht in der Reihe der Schaltflächen zum Anlegen von Ebenen im Ebenenbedienfeld.
  • Willst du etwas beleuchten, das du schon gezeichnet hast, wähle eine Formebene aus und dann In Lichtebene umwandeln im Kontextmenü des Ebenenbedienfelds oder im Kontextmenü der Leinwand. Die Pfade der Form werden zu den Pfaden des Lichts.

Ein neues Licht ist zunächst leer. Öffne das Bedienfeld Licht und gib ihm mit Kreis hinzufügen oder Quadrat hinzufügen einen ersten Pfad. Forme diesen Pfad dann mit dem Knoten-Werkzeug.

Damit ein Licht in der Grafik bleibt, zu der es gehört, mach es zum Kind dieser Ebene und schalte bei der übergeordneten Ebene Schnittmaske ein. Das Licht läuft dann nie über die Pixel der übergeordneten Ebene hinaus. Alpha beschneiden bei einer Lichtebene oder bei einer Gruppe, die sie enthält, hält das Licht von den transparenten Stellen darunter fern.

Die weiche Kante

Jeder Eckpunkt eines Lichtpfads hat einen zweiten Punkt, den Punkt der weichen Kante. Er zeigt, wo die weiche Kante endet. Der Abstand zwischen einem Eckpunkt und seinem Punkt der weichen Kante bestimmt, wie weit das Licht dort ausläuft. Liegen beide aufeinander, ist die Kante hart.

Diese Punkte sind frei: Im Knoten-Werkzeug kannst du jeden einzeln ziehen und seine eigenen Bézier-Anfasser bewegen, der Auslauf kann also auf der einen Seite lang und auf der anderen kurz sein. Ist Weiche Kante an Punkt binden an, folgt ein Punkt der weichen Kante seinem Eckpunkt, wenn du ihn verschiebst. Die Leiste des Knoten-Werkzeugs hat dafür drei Schalter: Weiche-Kante-Punkte, Weiche-Kante-Griffe und Weiche Kante an Punkt binden.

Für eine gleichmäßige weiche Kante, ohne Punkte von Hand zu setzen, stelle Weiche Kante im Bedienfeld Licht ein: Der Wert bestimmt, wie weit jeder Eckpunkt des gewählten Pfads ausläuft.

Das Knoten-Werkzeug auf einem Lichtpfad, mit den Punkten der weichen Kante und ihren Anfassern außerhalb des Pfadumrisses.

Pfade, Arten und Kombinationsmodi

Eine Lichtebene kann mehrere Pfade enthalten. Die Ebene selbst hat weder eine Art noch einen eigenen Mischmodus. Jeder geschlossene Pfad hat seine eigenen Einstellungen:

  • Art: Was der Pfad darstellt. Schatten, Sonnenseite, Umgebungsverdeckung, Sekundär, Umgebung, Benutzerdefiniert, Durchscheinend, Subsurface Haut, Subsurface Rest, Glanzlicht und Kantenlicht. Jede Art hat ihre eigene Farbe und einen passenden Mischmodus, ein Schatten dunkelt also ab und ein Kantenlicht hellt auf, ohne dass du einen Mischmodus wählst. Ein Pfad kann auch die Art der Ebene verwenden.
  • Modus: Wie sich der Pfad mit den anderen Pfaden derselben Art darüber in der Liste verbindet. Vereinigung, Subtraktion, Schnittmenge oder XOR. Das Verbinden geschieht live, und nichts wird zerschnitten: Stellst du den Modus zurück, ist der Pfad wieder ganz.
  • Deckkraft: Die eigene Stärke des Pfads, angewendet, bevor er sich mit den anderen verbindet.
  • Weiche Kante: Wie weit die weiche Kante reicht.
  • Das Auge in der Pfadliste blendet einen Pfad aus oder ein.

Dieselben vier Kombinationsmodi liegen auf den Pathfinder-Schaltflächen: Wähle mit dem Knoten-Werkzeug Pfade einer Lichtebene aus und klicke auf Vereinigen, Subtrahieren, Schnittmenge oder Exklusiv-Oder. Bei einer Lichtebene legen sie den Modus jedes Pfads fest, statt die Formen auseinanderzuschneiden.

Eine Lichtebene, die über etwas liegt, dessen Kind sie nicht ist, mischt sich trotzdem mit den Ebenen darunter, auf der Leinwand ebenso wie in Exporten.

Das Bedienfeld Licht

Das Bedienfeld Licht hat zwei Reiter.

Ebene

Der Reiter Ebene arbeitet auf der ausgewählten Lichtebene. Wähle zuerst eine Lichtebene aus, sonst bittet dich das Bedienfeld darum. Die linke Spalte listet die Pfade der Ebene, die rechte enthält die Einstellungen des gewählten Pfads.

  • Klicke in der Liste auf einen Pfad, um ihn zu wählen. Seine Eckpunkte sind dabei gleichzeitig im Knoten-Werkzeug ausgewählt.
  • Doppelklicke auf einen Pfad, um ihn umzubenennen. Leere den Namen, um zu Pfad 1, Pfad 2 und so weiter zurückzukehren.
  • Ziehe einen Pfad in der Liste nach oben oder unten, um ihn neu zu ordnen. Die Pfade verbinden sich in der Reihenfolge der Liste.
  • Klicke in einer Zeile auf das Auge, um den Pfad auszublenden.
  • Unter der Liste fügen Kreis hinzufügen und Quadrat hinzufügen einen neuen Pfad in der Mitte der Leinwand ein, und Pfad löschen entfernt den gewählten.
  • Rechts stellst du Art, Modus, Deckkraft und Weiche Kante des Pfads ein.
Das Bedienfeld Licht auf dem Reiter Ebene: links drei Pfade in der Liste, rechts Art, Modus, Deckkraft und Weiche Kante des gewählten Pfads.

Global

Der Reiter Global hat für jede Lichtart eine Zeile: ein Auge, ein Farbfeld, den Namen der Art und einen Stärkeregler. Diese Einstellungen gelten für das ganze Dokument. Änderst du die Farbe von Schatten einmal, folgt jeder Schatten im Projekt. Das Auge blendet diese Lichtart auf allen Lichtebenen gleichzeitig aus.

Eine Lichtebene folgt standardmäßig der globalen Zeile ihrer Art. Braucht eine Ebene eine eigene Farbe, kann sie die globale durch eine eigene ersetzen.

Die Einstellungen im Bedienfeld Licht werden nicht als Teil des Aussehens einer einzelnen Ebene gespeichert. Änderungen daran zeigen sich sofort auf der Leinwand, und jede Änderung ist ein einzelner Schritt im Verlauf.

Mit Lichtebenen arbeiten

  • Mit dem Verschieben-Werkzeug doppelklickst du auf eine Lichtebene, um in sie hineinzugehen, klickst einen Pfad an, um ihn auszuwählen, und ziehst, um ihn als Ganzes zu verschieben. Siehe Verschieben-Werkzeug.
  • Beim Knoten-Werkzeug lässt sich Automatische Auswahl auf Licht stellen, damit ein Klick nur Lichter greift, und ein Klick auf eine Kante fügt auf jedem Pfad des Lichts einen Knoten ein. Siehe Knoten-Werkzeug.
  • Im Ebenenbedienfeld zeigt eine Lichtebene statt einer Vorschau ein warmes Lichtsymbol, und der Typfilter kann nur Lichter zeigen. Siehe Ebenenbedienfeld.
  • Lichtebenen lassen sich mit Keyframes versehen und an Knochen binden wie jede andere Formebene.

Siehe Ebenenarten, wie sich eine Lichtebene zu den anderen Ebenenarten verhält.