Bewegungsunschärfe
Zwei Schalter verschmieren eine bewegte Ebene über die Bilder, die sie zurücklegt. Verschlusswinkel, Verschlussphase und Abtastungen bestimmen, wie die Spur aussieht und was sie beim Rendern kostet.
Die Bewegungsunschärfe verschmiert eine bewegte Ebene über die Bilder, die sie zurücklegt. Ein schneller Schwenk oder eine rasche Geste liest sich dadurch als durchgehende Bewegung und nicht als Stroboskop aus scharfen Posen.
Zwei Schalter geben sie frei: der Schalter für die ganze Szene in der Werkzeugleiste der Zeitleiste (derselbe Schalter wie Bewegungsunschärfe in den Projekteinstellungen) und der Punkt für Bewegungsunschärfe je Ebene in ihrer eigenen Spalte der Zeitleiste. Schalte zuerst die Szene ein und dann nur die Ebenen, die es wirklich brauchen. Alles andere bleibt scharf.
Der Schalter einer Ebene gilt auch für jede Ebene darin. Schaltest du ihn für eine Gruppe, ein Mesh oder die oberste Ebene einer Figur ein, wird jede Ebene darin ebenfalls unscharf. Eine Figur aus vielen Ebenen schaltest du also an einer Stelle ein. Die Punkte der Ebenen darin erscheinen blass, damit du siehst, woher ihre Unschärfe kommt.
Die Unschärfe wirkt, wo auch immer die Ebene sitzt: ganz oben in der Liste, in einer Gruppe oder unter einer Maske, und auf einer 3D-Ebene, deren geneigtes Bild entlang seiner echten Bewegung verwischt wird. In einem Symbol folgt sie der eigenen Wiedergabe des Symbols: Ein angehaltenes Symbol bleibt scharf, und eines, das rückwärts läuft, verwischt in die andere Richtung. Die eigenen Effekte der Ebene und eine Verlaufsfüllung werden mit verwischt und behalten ihre Farben.
Eine Ebene, die entlang eines Pfades fährt, verwischt entlang der Kurve statt in gerader Linie, und hat sie Elastizität, biegt sich die Unschärfe mit der Ebene.
Verschlusswinkel, Verschlussphase und Abtastungen
Diese drei stehen in den Projekteinstellungen neben Bildrate und Leinwandgröße. Sie gelten für das ganze Projekt und nicht für eine einzelne Ebene.
| Einstellung | Standard | Bereich | Was sie bewirkt |
|---|---|---|---|
| Verschlusswinkel | 180° | 0 bis 720° | Wie viel vom Bewegungsfenster eines Bildes mit hineinverschmiert wird. 180° ist der klassische Filmwert, 360° deckt die Bewegung eines ganzen Bildes ab |
| Verschlussphase | 0° | -360 bis 360° | Verschiebt dieses Fenster relativ zum Bild nach vorn oder nach hinten |
| Abtastungen | 16 | 2 bis 64 | Wie viele Zwischenpositionen in die Spur gemischt werden. Mehr Abtastungen ergeben eine weichere Spur und dauern länger |
Nachlaufender Verschluss
Die Abtastungen laufen vom aktuellen Bild aus rückwärts. Bei Verschlussphase 0 deckt das Fenster alles vom Öffnen des Verschlusses bis zu diesem Augenblick ab und nie darüber hinaus. Die Spur bleibt also hinter der Bewegungsrichtung zurück, statt die Pose gleichmäßig zu umgeben.
Die Geschwindigkeit wird von Bild zu Bild gemessen. Was zwischen zwei gleichen Keyframes stillsteht, hat deshalb genau null Unschärfe. Das erste und das letzte Bild einer Bewegung bleiben scharf, weil dort noch keine Bewegung zu verschmieren ist.
Was sie kostet
Wiedergabe, Scrubben und Export nutzen alle die Zahl der Abtastungen aus den Projekteinstellungen. Ein Bild sieht also gleich aus, ob die Zeitleiste läuft oder darauf steht. Fühlt sich die Wiedergabe schwer an, senkst du die Abtastungen. Eine Ebene, die sich in einem Bild nur ein kurzes Stück bewegt, kann mit weniger Abtastungen als eingestellt gezeichnet werden, weil mehr genau gleich aussehen würden.
Unscharfe Bilder bleiben wie jedes andere Bild im Bild-Cache; eine Wiedergabe in Schleife bezahlt die Unschärfe also nur beim ersten Durchlauf. Während du einen Eckpunkt, einen Knochen, eine Ebene oder einen Bewegungspfad ziehst, wird eine Ebene, die durch ihre eigenen sich verwandelnden Punkte, durch ein Knochen-Rig oder durch Pfad folgen unscharf ist, scharf gezeichnet und nach dem Loslassen wieder unscharf, damit das Bearbeiten nicht bei jeder Mausbewegung stockt.
Die Leinwand verwendet außerdem wieder, was sie schon gezeichnet hat. Ebeneneffekte bleiben zwischen den Bildern erhalten, solange sich ihre Ebene nicht ändert, und werden bei Bewegungsunschärfe nur einmal pro Bild berechnet. Die Bewegungsunschärfe wird aus einem einzigen Bild der Ebene gezeichnet, das entlang seines Pfads verschoben wird, wo das zur Bewegung passt. Exporte berechnen weiterhin jedes Bild vollständig.
Dasselbe gilt für Zoomen, Verschieben oder Drehen der Ansicht: Solche Ebenen werden scharf gezeigt, solange sich die Ansicht bewegt, und die Unschärfe kehrt zurück, sobald die Ansicht zur Ruhe kommt.