Doku Referenz

Unterspuren im Überblick

Jede Unterspur, die eine Ebene in der Zeitleiste zeigen kann: was sie animiert, welche Ebenenarten sie haben und ob sie eine Schleifengruppe zulässt.

Klick den Aufklapppfeil einer Ebene in der Zeitleiste, und ihre Hauptzeile öffnet sich in Unterspuren: eine Zeile je animierbarer Eigenschaft, jede mit eigenen Keyframes und eigenen Übergängen. Welche Unterspuren erscheinen, hängt an der Ebenenart: Eine Formebene zeigt Eckpunkte und Stil, eine Kamera zeigt Schärfentiefe und Zielpunkt, eine Knochenebene zeigt je Knochen eine Gruppe.

Ab Werk führt die Zeitleiste nur Unterspuren auf, die schon einen Keyframe besitzen. Schalte diesen Filter in der Werkzeugleiste der Zeitleiste aus, um jede Unterspur zu sehen, zu der eine Ebenenart fähig ist, mit Keyframes versehen oder nicht. Der Filter erreicht jede animierbare Zeile, Knochenkanäle und die Knochengruppe selbst eingeschlossen; ausgenommen sind allein die Strukturzeilen, also die eigene Zeile der Ebene, der Zellstreifen, die Symbolwiedergabe und die Gruppenmarker.

Transformieren und Unterspuren je Ebene

Name in der ZeitleisteWas sie animiertErscheint beiSchleifengruppe
EckpunkteDen ganzen Bézier-Pfad: Punkte, den geschlossenen Zustand und weitere Konturen (Löcher)Formebenen und die aktive Zelle einer Vektor-Zellen-EbeneJa
PositionDie Position in X und Y, dazu die Anfasser des Bewegungspfades, die du im Ansichtsfenster ziehst (Position Z wird gespeichert, aber nicht gerendert)Jede Ebene außer einem KnochenJa
DrehungDie Z-Drehung (Rollen) in GradJede Ebene außer einem KnochenJa
SkalierungDie Skalierung in X und YJede Ebene außer einem KnochenJa
Neigung X, Neigung YDie Schräge der Ebene entlang ihrer eigenen Achsen, -85 bis 85 Grad, in der Gruppe TransformierenJede Ebene außer einem Knochen oder der Kamera, sobald sie geneigt oder gekeyt istJa
AnkerDen Ankerpunkt, um den sich die Ebene transformiertJede Ebene außer einem KnochenJa
DeckkraftDie Deckkraft der EbeneJede Ebene außer einem KnochenJa
Drehung X (Neigung)Die 3D-Neigung um X, unabhängig von der Z-Drehung darüberJede Ebene außer einem KnochenJa
Drehung Y (Schwenk)Die 3D-Neigung um YJede Ebene außer einem KnochenJa
ÜberblendungDen Verschmelzungsradius einer Liquid- oder booleschen GruppeGruppenebenenJa
MeshDie Mesh-Verformung je Eckpunkt, im eigenen lokalen Raum des MeshesMesh-EbenenNein
Z-ReihenfolgeEinen relativen Sprung in der Zeichenreihenfolge unter GeschwisterebenenJede Ebene mit eingeschalteter ReihenfolgeJa
Variante: (Name des Kindes)Welche untergeordnete Ebene die aktive Variante istUmschalter-Ebenen, Variantenbehälter und Symbole mit eingeschalteter VarianteJa
ZoomWie weit die Kamera herangezoomt ist, 0,1 bis 10Nur Kamera, in der TransformationsgruppeNein
KameratiefeDie Stärke der Perspektive auf 3D-Ebenen, 0 bis 8Nur Kamera, in der TransformationsgruppeJa
SchärfentiefeDie Stärke der Schärfentiefe der KameraNur Kamera, in der Gruppe TransformierenJa
ZielpunktDen Punkt, dem die Kamera folgt, eine 3D-PositionNur Kamera, in der Gruppe TransformierenJa
ZeitverzerrungDas eigene innere Bild des Symbols, das zu seiner Uhr wird, sobald es gekeyt istSymbolebenenNein
PegelDie Lautstärke in Dezibel, -60 bis +12Video- und Audioebenen, in der Gruppe AudioNein

Video- und Audioebenen zeigen außerdem eine eigene Zeile Wellenform, direkt unter der Ebene und außerhalb der Gruppe Audio. So bleibt der Ton sichtbar, auch wenn die Gruppe zugeklappt oder ausgefiltert ist. Sie zeichnet den Ton und hat keine eigenen Keyframes.

Eckpunkte und Stil lesen und schreiben auf einer Vektor-Zellen-Ebene die aktive Zelle und nicht die Ebene selbst: Wechselst du die Zelle, keyst du einen anderen Satz Eckpunkte.

Stil, Effekte, Pfad folgen und Knochen

Ein paar Eigenschaften bekommen keine einzelne feste Unterspur. Stattdessen fasst die Zeitleiste sie unter einer aufklappbaren Kopfzeile zusammen, mit je einer Blattzeile pro Parameter.

GruppeBlattzeilenErscheint bei
StilFüllung, Kontur, Belichtung und Strichlinie, je eine Zeile. Die Konturbreite fährt mit der Kontur, die beiden Prozentwerte des Aufziehens mit der BelichtungFormebenen und die aktive Zelle einer Vektor-Zellen-Ebene
Pfad folgenDie Parameter der Beschränkung Pfad folgenJede Ebene mit gesetztem Ziel für Pfad folgen
VerzerrungOben links, Oben rechts, Unten rechts und Unten links, je eine Zeile pro Ecke, danach Verkrümmungspunkt 1 bis Verkrümmungspunkt 16, sobald die Ebene verkrümmt istJede Ebene mit einer Perspektive, Verzerrung oder Verkrümmung aus dem Transformieren-Werkzeug
EbeneneffekteEine Untergruppe je eingeschaltetem Effekt, darin je eine Zeile pro animierbarem Parameter dieses EffektsJede Ebene mit angewendeten Ebeneneffekten
Die eigene Gruppe eines Knochens, nach ihm benanntWinkel, Dehnung und Position, je eine Zeile, danach die Parametergruppen Inverse Kinematik (mit Sperren), Winkeldynamik, Positionsdynamik und Skalierungsdynamik des Knochens, dazu eine Gruppe Zweigwahl bei einem Knochen, der eine Zweigwahl istKnochenebenen, eine Gruppe je Knochen

Die drei Kanäle eines Knochens sind getrennte Zeilen und keine verschmolzene Raute: Keyframe hinzufügen auf einer Zeile keyt allein diesen Kanal, während derselbe Befehl auf der Kopfzeile der Knochengruppe die ganze Pose auf einmal keyt. Bei einem gedehnten untergeordneten Knochen ist die Zeile Position ebenfalls aktiv: Ihre Keys verschieben den Punkt, an dem der Knochen beginnt, gemessen von seinem übergeordneten Knochen aus.

Die drei Dynamikgruppen halten Federparameter und nicht die Kanäle darüber. Sie heißen Winkeldynamik, Positionsdynamik und Skalierungsdynamik, damit sie nicht mit den Zeilen Winkel, Dehnung und Position verwechselt werden können.

Die Blattzeilen dieser Gruppen lassen sehr wohl eine Schleifengruppe zu: Ein Parameter von Stil, von Ebeneneffekte oder von Pfad folgen, eine Zeile von Neigung oder Verzerrung und ein Knochenparameter können jeweils eine tragen, genau wie die festen Unterspuren darüber. Nicht möglich ist das bei Mesh und Zeitverzerrung, denn diese bildet nichts neu ab.

Die Zeitleiste mit einer aufgeklappten Formebene, mit geöffneter Gruppe Transformieren und Rauten auf Position, Drehung und Skalierung.

Schleifengruppe und Vor-Verhalten und danach

Eine Schleifengruppe ist ein Zyklus je Unterspur: Klick eine Unterspur mit zwei oder mehr ausgewählten Keyframes mit der rechten Maustaste an und wähl Schleifengruppe, danach Schleife, Ping-Pong oder Halten. Der Abschnitt mit Keyframes wiederholt sich ab seinem letzten Keyframe nach vorne, solange die Ebene auf dem Schirm ist.

Das ist etwas anderes als das Vor-Verhalten und danach einer Ebene, das für die ganze Ebene außerhalb ihres Keyframe-Bereichs gilt und nicht für eine Unterspur. Eine Ebene kann beides zugleich haben, und sie greifen nicht ineinander: Eine Schleifengruppe läuft zyklisch auf ihrer eigenen Unterspur weiter, unabhängig davon, worauf das Vor-Verhalten und danach steht.

Eine Unterspur mit angewendeter Schleifengruppe, deren Zyklusbalken in der Akzentfarbe über den letzten Keyframe hinausläuft.