Doku Referenz

Unterspuren im Überblick

Jede Unterspur, die eine Ebene in der Zeitleiste zeigen kann: was sie animiert, welche Ebenenarten sie haben und ob sie eine Schleifengruppe zulässt.

Klick den Aufklapppfeil einer Ebene in der Zeitleiste, und ihre Hauptzeile öffnet sich in Unterspuren: eine Zeile je animierbarer Eigenschaft, jede mit eigenen Keyframes und eigenen Übergängen. Welche Unterspuren erscheinen, hängt an der Ebenenart: Eine Formebene zeigt Eckpunkte und Stil, eine Kamera zeigt Schärfentiefe und Zielpunkt, eine Knochenebene zeigt je Knochen eine Gruppe.

Ab Werk führt die Zeitleiste nur Unterspuren auf, die schon einen Keyframe besitzen. Schalte diesen Filter in der Werkzeugleiste der Zeitleiste aus, um jede Unterspur zu sehen, zu der eine Ebenenart fähig ist, mit Keyframes versehen oder nicht. Der Filter erreicht jede animierbare Zeile, Knochenkanäle und die Knochengruppe selbst eingeschlossen; ausgenommen sind allein die Strukturzeilen, also die eigene Zeile der Ebene, der Zellstreifen, die Symbolwiedergabe und die Gruppenmarker.

Transformieren und Unterspuren je Ebene

Name in der ZeitleisteWas sie animiertErscheint beiSchleifengruppe
EckpunkteDen ganzen Bézier-Pfad: Punkte, den geschlossenen Zustand und weitere Konturen (Löcher)Formebenen und die aktive Zelle einer VektorebeneJa
PositionDie Position in X und Y, dazu die Anfasser des Bewegungspfades, die du im Ansichtsfenster ziehst (Position Z wird gespeichert, aber nicht gerendert)Jede Ebene außer einem KnochenJa
DrehungDie Z-Drehung (Rollen) in GradJede Ebene außer einem KnochenJa
SkalierungDie Skalierung in X und YJede Ebene außer einem KnochenJa
AnkerDen Ankerpunkt, um den sich die Ebene transformiertJede Ebene außer einem KnochenJa
DeckkraftDie Deckkraft der EbeneJede Ebene außer einem KnochenJa
Drehung X (Neigung)Die 3D-Neigung um X, unabhängig von der Z-Drehung darüberJede Ebene außer einem KnochenNein
Drehung Y (Schwenk)Die 3D-Neigung um YJede Ebene außer einem KnochenNein
ÜberblendungDen Verschmelzungsradius einer Liquid- oder booleschen GruppeGruppenebenenJa
MeshDie Mesh-Verformung je Eckpunkt, im eigenen lokalen Raum des MeshesMesh-EbenenNein
Z-ReihenfolgeEinen relativen Sprung in der Zeichenreihenfolge unter GeschwisterebenenJede Ebene mit eingeschalteter ReihenfolgeNein
Umschalter: (Name des Kindes)Welche untergeordnete Ebene die aktive Variante istUmschalter-Ebenen und VariantenbehälterJa
ZoomWie weit die Kamera herangezoomt ist, 0,1 bis 10Nur Kamera, in der TransformationsgruppeNein
SchärfentiefeDie Stärke der Schärfentiefe der KameraNur Kamera, in der Gruppe TransformierenNein
ZielpunktDen Punkt, dem die Kamera folgt, eine 3D-PositionNur Kamera, in der Gruppe TransformierenNein
Eckpunkte und Stil lesen und schreiben auf einer Vektorebene die aktive Zelle und nicht die Ebene selbst: Wechselst du die Zelle, keyst du einen anderen Satz Eckpunkte.

Stil, Effekte, Pfad folgen und Knochen

Ein paar Eigenschaften bekommen keine einzelne feste Unterspur. Stattdessen fasst die Zeitleiste sie unter einer aufklappbaren Kopfzeile zusammen, mit je einer Blattzeile pro Parameter.

GruppeBlattzeilenErscheint bei
StilFüllung, Kontur, Belichtung und Strichlinie, je eine Zeile. Die Konturbreite fährt mit der Kontur, die beiden Prozentwerte des Aufziehens mit der BelichtungFormebenen und die aktive Zelle einer Zeichenebene
Pfad folgenDie Parameter der Beschränkung Pfad folgenJede Ebene mit gesetztem Ziel für Pfad folgen
EbeneneffekteEine Untergruppe je eingeschaltetem Effekt, darin je eine Zeile pro animierbarem Parameter dieses EffektsJede Ebene mit angewendeten Ebeneneffekten
Die eigene Gruppe eines Knochens, nach ihm benanntWinkel, Dehnung und Position, je eine Zeile, danach die Parametergruppen Inverse Kinematik, Winkeldynamik, Positionsdynamik und Skalierungsdynamik des KnochensKnochenebenen, eine Gruppe je Knochen

Die drei Kanäle eines Knochens sind getrennte Zeilen und keine verschmolzene Raute: Keyframe hinzufügen auf einer Zeile keyt allein diesen Kanal, während derselbe Befehl auf der Kopfzeile der Knochengruppe die ganze Pose auf einmal keyt. Bei einem gedehnten untergeordneten Knochen ist die Zeile Position untätig, denn sein Ursprung wird aus der Kette der übergeordneten Knochen abgeleitet; die Zeile ist abgeblendet und nimmt keine neuen Keys an, wobei schon vorhandene Keys weiterhin erscheinen und sich löschen lassen.

Die drei Dynamikgruppen halten Federparameter und nicht die Kanäle darüber. Sie heißen Winkeldynamik, Positionsdynamik und Skalierungsdynamik, damit sie nicht mit den Zeilen Winkel, Dehnung und Position verwechselt werden können.

Keine dieser gruppierten Zeilen lässt eine Schleifengruppe zu, auch wenn mehrere der festen Unterspuren darüber es tun.

Die Zeitleiste mit einer aufgeklappten Formebene, mit geöffneter Gruppe Transformieren und Rauten auf Position, Drehung und Skalierung.

Schleifengruppe und Vor-Verhalten und danach

Eine Schleifengruppe ist ein Zyklus je Unterspur: Klick eine Unterspur mit zwei oder mehr ausgewählten Keyframes mit der rechten Maustaste an und wähl Schleifengruppe, danach Schleife, Ping-Pong oder Halten. Der Abschnitt mit Keyframes wiederholt sich ab seinem letzten Keyframe nach vorne, solange die Ebene auf dem Schirm ist.

Das ist etwas anderes als das Vor-Verhalten und danach einer Ebene, das für die ganze Ebene außerhalb ihres Keyframe-Bereichs gilt und nicht für eine Unterspur. Eine Ebene kann beides zugleich haben, und sie greifen nicht ineinander: Eine Schleifengruppe läuft zyklisch auf ihrer eigenen Unterspur weiter, unabhängig davon, worauf das Vor-Verhalten und danach steht.

Eine Unterspur mit angewendeter Schleifengruppe, deren Zyklusbalken in der Akzentfarbe über den letzten Keyframe hinausläuft.