Unterspuren im Überblick
Jede Unterspur, die eine Ebene in der Zeitleiste zeigen kann: was sie animiert, welche Ebenenarten sie haben und ob sie eine Schleifengruppe zulässt.
Klick den Aufklapppfeil einer Ebene in der Zeitleiste, und ihre Hauptzeile öffnet sich in Unterspuren: eine Zeile je animierbarer Eigenschaft, jede mit eigenen Keyframes und eigenen Übergängen. Welche Unterspuren erscheinen, hängt an der Ebenenart: Eine Formebene zeigt Eckpunkte und Stil, eine Kamera zeigt Schärfentiefe und Zielpunkt, eine Knochenebene zeigt je Knochen eine Gruppe.
Ab Werk führt die Zeitleiste nur Unterspuren auf, die schon einen Keyframe besitzen. Schalte diesen Filter in der Werkzeugleiste der Zeitleiste aus, um jede Unterspur zu sehen, zu der eine Ebenenart fähig ist, mit Keyframes versehen oder nicht. Der Filter erreicht jede animierbare Zeile, Knochenkanäle und die Knochengruppe selbst eingeschlossen; ausgenommen sind allein die Strukturzeilen, also die eigene Zeile der Ebene, der Zellstreifen, die Symbolwiedergabe und die Gruppenmarker.
Transformieren und Unterspuren je Ebene
| Name in der Zeitleiste | Was sie animiert | Erscheint bei | Schleifengruppe |
|---|---|---|---|
| Eckpunkte | Den ganzen Bézier-Pfad: Punkte, den geschlossenen Zustand und weitere Konturen (Löcher) | Formebenen und die aktive Zelle einer Vektorebene | Ja |
| Position | Die Position in X und Y, dazu die Anfasser des Bewegungspfades, die du im Ansichtsfenster ziehst (Position Z wird gespeichert, aber nicht gerendert) | Jede Ebene außer einem Knochen | Ja |
| Drehung | Die Z-Drehung (Rollen) in Grad | Jede Ebene außer einem Knochen | Ja |
| Skalierung | Die Skalierung in X und Y | Jede Ebene außer einem Knochen | Ja |
| Anker | Den Ankerpunkt, um den sich die Ebene transformiert | Jede Ebene außer einem Knochen | Ja |
| Deckkraft | Die Deckkraft der Ebene | Jede Ebene außer einem Knochen | Ja |
| Drehung X (Neigung) | Die 3D-Neigung um X, unabhängig von der Z-Drehung darüber | Jede Ebene außer einem Knochen | Nein |
| Drehung Y (Schwenk) | Die 3D-Neigung um Y | Jede Ebene außer einem Knochen | Nein |
| Überblendung | Den Verschmelzungsradius einer Liquid- oder booleschen Gruppe | Gruppenebenen | Ja |
| Mesh | Die Mesh-Verformung je Eckpunkt, im eigenen lokalen Raum des Meshes | Mesh-Ebenen | Nein |
| Z-Reihenfolge | Einen relativen Sprung in der Zeichenreihenfolge unter Geschwisterebenen | Jede Ebene mit eingeschalteter Reihenfolge | Nein |
| Umschalter: (Name des Kindes) | Welche untergeordnete Ebene die aktive Variante ist | Umschalter-Ebenen und Variantenbehälter | Ja |
| Zoom | Wie weit die Kamera herangezoomt ist, 0,1 bis 10 | Nur Kamera, in der Transformationsgruppe | Nein |
| Schärfentiefe | Die Stärke der Schärfentiefe der Kamera | Nur Kamera, in der Gruppe Transformieren | Nein |
| Zielpunkt | Den Punkt, dem die Kamera folgt, eine 3D-Position | Nur Kamera, in der Gruppe Transformieren | Nein |
Stil, Effekte, Pfad folgen und Knochen
Ein paar Eigenschaften bekommen keine einzelne feste Unterspur. Stattdessen fasst die Zeitleiste sie unter einer aufklappbaren Kopfzeile zusammen, mit je einer Blattzeile pro Parameter.
| Gruppe | Blattzeilen | Erscheint bei |
|---|---|---|
| Stil | Füllung, Kontur, Belichtung und Strichlinie, je eine Zeile. Die Konturbreite fährt mit der Kontur, die beiden Prozentwerte des Aufziehens mit der Belichtung | Formebenen und die aktive Zelle einer Zeichenebene |
| Pfad folgen | Die Parameter der Beschränkung Pfad folgen | Jede Ebene mit gesetztem Ziel für Pfad folgen |
| Ebeneneffekte | Eine Untergruppe je eingeschaltetem Effekt, darin je eine Zeile pro animierbarem Parameter dieses Effekts | Jede Ebene mit angewendeten Ebeneneffekten |
| Die eigene Gruppe eines Knochens, nach ihm benannt | Winkel, Dehnung und Position, je eine Zeile, danach die Parametergruppen Inverse Kinematik, Winkeldynamik, Positionsdynamik und Skalierungsdynamik des Knochens | Knochenebenen, eine Gruppe je Knochen |
Die drei Kanäle eines Knochens sind getrennte Zeilen und keine verschmolzene Raute: Keyframe hinzufügen auf einer Zeile keyt allein diesen Kanal, während derselbe Befehl auf der Kopfzeile der Knochengruppe die ganze Pose auf einmal keyt. Bei einem gedehnten untergeordneten Knochen ist die Zeile Position untätig, denn sein Ursprung wird aus der Kette der übergeordneten Knochen abgeleitet; die Zeile ist abgeblendet und nimmt keine neuen Keys an, wobei schon vorhandene Keys weiterhin erscheinen und sich löschen lassen.
Die drei Dynamikgruppen halten Federparameter und nicht die Kanäle darüber. Sie heißen Winkeldynamik, Positionsdynamik und Skalierungsdynamik, damit sie nicht mit den Zeilen Winkel, Dehnung und Position verwechselt werden können.
Keine dieser gruppierten Zeilen lässt eine Schleifengruppe zu, auch wenn mehrere der festen Unterspuren darüber es tun.
Schleifengruppe und Vor-Verhalten und danach
Eine Schleifengruppe ist ein Zyklus je Unterspur: Klick eine Unterspur mit zwei oder mehr ausgewählten Keyframes mit der rechten Maustaste an und wähl Schleifengruppe, danach Schleife, Ping-Pong oder Halten. Der Abschnitt mit Keyframes wiederholt sich ab seinem letzten Keyframe nach vorne, solange die Ebene auf dem Schirm ist.
Das ist etwas anderes als das Vor-Verhalten und danach einer Ebene, das für die ganze Ebene außerhalb ihres Keyframe-Bereichs gilt und nicht für eine Unterspur. Eine Ebene kann beides zugleich haben, und sie greifen nicht ineinander: Eine Schleifengruppe läuft zyklisch auf ihrer eigenen Unterspur weiter, unabhängig davon, worauf das Vor-Verhalten und danach steht.