Ebeneneffekte
Die feste Auswahl von acht zerstörungsfreien Effekten, die jede Ebene mitbringt: Kontur, Farbüberlagerung, Verlaufsüberlagerung, Schlagschatten, Innerer Schatten, Äußeres Leuchten, Inneres Leuchten und Gauß'sche Unschärfe, ihre Parameter und ihr Platz im Stapel.
Celas Studio bringt genau acht Ebeneneffekte mit, und diese Auswahl steht fest. Öffnest du die Ebeneneffekte zum ersten Mal auf einer Ebene, werden alle acht abgeschaltet angelegt. Es gibt nichts hinzuzufügen, zu entfernen oder umzusortieren, nur einzuschalten und einzustellen.
Das Fenster öffnest du über das Kontextmenü einer Ebene mit Ebeneneffekte… oder über den fx-Punkt im Ebenenbedienfeld.
Die acht Effekte
| Effekt | Was er tut |
|---|---|
| Kontur | Zieht eine Linie um das Alpha der Ebene, außen, mittig auf der Kante oder innen |
| Farbüberlagerung | Füllt das Alpha der Ebene mit einer Volltonfarbe in einer wählbaren Deckkraft und färbt die Vorlage ein, statt sie zu ersetzen |
| Verlaufsüberlagerung | Füllt das Alpha der Ebene mit einem linearen oder radialen Verlauf |
| Schlagschatten | Wirft eine versetzte, weichgezeichnete, eingefärbte Kopie des Alphas hinter die Ebene |
| Innerer Schatten | Dieselbe Idee, nur von der Kante nach innen geworfen, was wie eine ausgefräste Vertiefung wirkt |
| Äußeres Leuchten | Ein weicher farbiger Hof, der von der Alphakante nach außen wächst |
| Inneres Leuchten | Derselbe Hof, von der Kante oder von der Mitte aus nach innen gewachsen |
| Gauß'sche Unschärfe | Zeichnet die ganze Ebene weich, nach allen anderen Effekten |
Parameter und Standardwerte
| Effekt | Parameter | Standard | Bereich |
|---|---|---|---|
| Kontur | Breite | 3 px | 0 bis 1000 px |
| Kontur | Farbe | Schwarz | - |
| Kontur | Position | Außen | Außen / Mitte / Innen |
| Farbüberlagerung | Farbe | Rot | - |
| Farbüberlagerung | Deckkraft | 100 % | 0 bis 100 % |
| Farbüberlagerung | Mischmodus | Normal | 13 Mischmodi |
| Verlaufsüberlagerung | Typ | Linear | Linear / Radial |
| Verlaufsüberlagerung | Winkel | 0° | -360 bis 360° |
| Verlaufsüberlagerung | Maßstab | 100 % | 0 bis 100 % |
| Verlaufsüberlagerung | Deckkraft | 100 % | 0 bis 100 % |
| Verlaufsüberlagerung | Mischmodus | Normal | 13 Mischmodi |
| Verlaufsüberlagerung | Anfangs- und Endfarbe | Schwarz zu Weiß | nur die ersten beiden Regler |
| Schlagschatten | Farbe | Schwarz | - |
| Schlagschatten | Deckkraft | 100 % | 0 bis 100 % |
| Schlagschatten | Winkel | 45° | -360 bis 360° |
| Schlagschatten | Abstand | 5,7 px | 0 bis 1000 px |
| Schlagschatten | Größe | 8 px | 0 bis 1000 px |
| Schlagschatten | Streuung | 0 % | 0 bis 100 % |
| Schlagschatten | Mischmodus | Normal | 13 Mischmodi |
| Innerer Schatten | Farbe | Schwarz | - |
| Innerer Schatten | Deckkraft | 100 % | 0 bis 100 % |
| Innerer Schatten | Winkel | 45° | -360 bis 360° |
| Innerer Schatten | Abstand | 2,8 px | 0 bis 1000 px |
| Innerer Schatten | Größe | 6 px | 0 bis 1000 px |
| Innerer Schatten | Streuung | 0 % | 0 bis 100 % |
| Innerer Schatten | Mischmodus | Normal | 13 Mischmodi |
| Äußeres Leuchten | Farbe | Blassgelb | - |
| Äußeres Leuchten | Deckkraft | 75 % | 0 bis 100 % |
| Äußeres Leuchten | Größe | 10 px | 0 bis 1000 px |
| Äußeres Leuchten | Streuung | 0 % | 0 bis 100 % |
| Äußeres Leuchten | Mischmodus | Normal | 13 Mischmodi |
| Inneres Leuchten | Farbe | Weiß | - |
| Inneres Leuchten | Deckkraft | 75 % | 0 bis 100 % |
| Inneres Leuchten | Größe | 10 px | 0 bis 1000 px |
| Inneres Leuchten | Streuung | 0 % | 0 bis 100 % |
| Inneres Leuchten | Quelle | Kante | Kante / Mitte |
| Inneres Leuchten | Mischmodus | Normal | 13 Mischmodi |
| Gauß'sche Unschärfe | Radius | 5 px | 0 bis 1000 px |
Wo welcher Effekt gerendert wird
Der Stapel hat drei Bänder. Hinter der Ebene liegen Schlagschatten, Äußeres Leuchten und die Kontur, sofern ihre Position auf Außen steht. In die Ebene hinein, also über die Grafik selbst gemalt, kommen Innerer Schatten, Inneres Leuchten, Farbüberlagerung, Verlaufsüberlagerung und die Kontur, sofern ihre Position auf Mitte oder Innen steht. Ganz zuletzt und über allem, auch über den anderen sieben, liegt die Gauß'sche Unschärfe.
Schaltest du für die Ebene die Alpha beschneiden ein, laufen ihre nach außen gerichteten Effekte, also Schlagschatten, Äußeres Leuchten und eine außen liegende Kontur, nicht mehr über das hinaus, was unter ihnen liegt. Sie malen nur dort, wo die Ebenen darunter innerhalb derselben übergeordneten Ebene schon Alpha haben.
Größen und Zoom
Jede Größe und jeder Abstand in den Tabellen oben steht in Dokumentpixeln, denselben Einheiten wie die Konturbreite. Zoomst du hinein oder heraus, skaliert ein Effekt mit der Grafik mit, statt eine feste Größe auf dem Bildschirm zu behalten. Deckkraft, Streuung und Mischmodus sind Verhältniswerte und bleiben vom Zoom unberührt.
Keyframes setzen
Jedes stufenlose Feld aus der Parametertabelle trägt in den Eigenschaften eine Keyframe-Raute und bekommt in der Zeitleiste eine eigene Spur unter der Gruppe Ebeneneffekte. Position, Quelle, Verlaufstyp und der Mischmodus jedes Effekts sind feste Auswahlen und lassen sich nicht animieren. Im Kanalfenster von Keyframe hinzufügen gibt es ein Kästchen Effekte, das in einem Schritt jeden animierbaren Parameter jedes eingeschalteten Effekts einer Ebene mit einem Keyframe versieht.