Die Werkzeugbedienfeld
Wie die Werkzeugbedienfeld aufgebaut ist, wie du das Werkzeug wechselst, was die Werkzeugoptionen tun und welches Werkzeug welche Ebenenart braucht.
Jedes Zeichnen, Bearbeiten und Riggen in Celas Studio beginnt mit einem Werkzeug. Die Werkzeugbedienfeld hat zwanzig Plätze, von denen sich die fünf Form-Werkzeuge einen teilen, und die Leiste über der Leinwand zeigt die Optionen des gerade aktiven Werkzeugs.
Auf der Startseite ist das Bedienfeld ausgeblendet, und ihre Schaltflächen sind ausgegraut, bis ein Projekt geöffnet ist. Ein- und ausblenden kannst du sie über Fenster ▸ Werkzeuge.
Wie das Bedienfeld aufgebaut ist
Die Schaltflächen laufen von links nach rechts und rutschen in eine neue Zeile, sobald die Breite nicht mehr reicht. Das Bedienfeld arbeitet damit als hohe einzelne Spalte, als kurzer breiter Streifen oder als alles dazwischen. Schwebt sie, rastet ihre Breite auf eine ganze Zahl von Schaltflächenspalten ein, und ihre Höhe passt genau auf die Zeilen: Eine halb leere Zeile kann es nicht geben.
Es gibt weder Titelleiste noch Reiter noch Schließen-Schaltfläche. Ziehen kannst du das Bedienfeld am Griff: eine senkrechte Pille am linken Rand bei drei Zeilen oder weniger, und ab vier Zeilen eine waagerechte Pille über der Oberkante.
Das Werkzeug wechseln
Klick eine Schaltfläche an oder drück die Taste des Werkzeugs. Fährst du über eine Schaltfläche, siehst du den Namen des Werkzeugs und seine aktuelle Taste, live aus deinen Kurzbefehlen gelesen. Der Hinweis stimmt also auch nach einer Neubelegung. Jede Werkzeugtaste lässt sich unter Einstellungen ▸ Tastenkürzel neu belegen, und keine davon löst aus, während du in einem Textfeld tippst.
Ein Werkzeugwechsel bricht ab, was halb fertig war: Ein offener Pinselstrich wird verworfen und sein Schritt im Verlauf geschlossen, und was du mit Zeichenstift, Bleistift oder einem Form-Werkzeug gerade gezogen hast, fällt weg. Das Einzige, was überlebt, ist eine Auswahl von Eckpunkten. Sie bleibt beim Wechsel zwischen Knoten- und Transformieren-Werkzeug erhalten, damit du die eben gewählten Punkte skalieren oder drehen kannst.
Die Werkzeuge
Die Schaltflächen stehen in sechs Funktionsgruppen, ungefähr in der Reihenfolge, in der eine Zeichnung tatsächlich entsteht, mit einer Haarlinie zwischen je zwei Gruppen. Die Linie wird in den Zwischenraum gezeichnet, der ohnehin da war, die Gruppierung kostet also keine zusätzliche Breite. Nur ein Zeilenumbruch an einer Gruppengrenze bringt ein wenig Abstand mit.
| Gruppe | Werkzeug | Taste | Wofür es da ist |
|---|---|---|---|
| 1 · Auswählen und transformieren | Verschieben | V | Ebenen greifen, bewegen und boolesche Gruppen bauen |
| Transformieren | Strg+T | Die Auswahl mit einem Gizmo skalieren und drehen | |
| Auswahlrahmen | M | Eine Pixelauswahl anlegen: Rechteck, Ellipse, Vieleck oder Freihand | |
| Zauberstab | W | Auf der aktiven Ebene eine Fläche gleicher Farbe auswählen | |
| 2 · Pfad und Form | Zeichenstift | P | Bézier-Pfade Punkt für Punkt zeichnen |
| Knoten | A | Punkte, Anfasser, Eckenradien und Linienstärke bearbeiten | |
| Form | U | Rechteck, Ellipse, Vieleck, Stern und Linie | |
| Messer | Umschalt+K | Vektorformen und Konturen teilen oder beschneiden | |
| 3 · Malen | Bleistift | N | Freihändige Vektorlinien zeichnen oder auf einer Bitmap-Ebene Pixel malen |
| Pinsel | B | Malen: Vektorkleckse auf einer Form- oder Vektorebene, sonst Pixel | |
| Radierer | E | Pixel radieren oder radierte Flächen aus Vektorformen schneiden | |
| Wischen | S | Pixel verschmieren oder Vektorpunkte wie mit einem Magneten ziehen | |
| 4 · Farbe | Verlauf | G | Einen Verlauf auf einer Form anlegen und bearbeiten oder einen in Pixel einbrennen |
| Füllen | K | Eine Form umfärben, eine umschlossene Fläche füllen oder Pixel fluten | |
| Pipette | I | Eine Farbe von der Leinwand aufnehmen | |
| 5 · Rig | Knochen | J | Ein Skelett zeichnen, bewegen und posieren |
| Knochenbindung | Umschalt+J | Eckpunkte an Knochen binden und Gewicht malen | |
| 6 · Bildausschnitt und Ansicht | Kamera | C | Die Kamera bewegen (nur im Animationsmodus) |
| Hand | H | Die Ansicht verschieben | |
| Ansicht drehen | R | Die Ansicht drehen |
Zwei Platzierungen sind Absicht und nicht auf den ersten Blick naheliegend. Das Messer steht bei den Pfadwerkzeugen, weil es einen Pfad schneidet und keine Pixel. Das Füll-Werkzeug steht beim Verlauf, weil beide eine Fläche fluten, das eine flach und das andere abgestuft, und die Pipette schließt die Gruppe als die Quelle ab, aus der beide ihre Farbe nehmen.
U wählt das Form-Werkzeug und holt die Variante zurück, mit der du zuletzt gezeichnet hast; Umschalt+U geht Rechteck, Ellipse, Vieleck, Stern und Linie durch. Photoshop trennt die beiden genauso, die Rückkehr zum Werkzeug ändert also nie, welche Form du bekommst.
Die Werkzeugoptionen
Die Leiste mit den Werkzeugoptionen sitzt in fester Höhe über der Leinwand. Sie lässt sich weder in der Größe ändern noch woanders andocken. Hat ein Werkzeug mehr Optionen, als das Fenster breit genug ist zu halten, wandert das, was nicht passt, in ein Menü am Ende der Leiste und kommt wieder heraus, sobald Platz ist. Ganz links steht das Symbol des Werkzeugs, das du gerade benutzt; alles rechts davon gehört zu diesem Werkzeug.
Ohne geöffnetes Projekt ist die Leiste leer, behält aber ihre Höhe. Hand und Ansicht drehen haben tatsächlich keine Optionen, bei diesen beiden siehst du also nur das Werkzeugsymbol. Es ist nichts fehlgeschlagen.
Die Werkzeugoptionen bleiben zwischen den Sitzungen erhalten.
Werkzeuge und Ebenenarten
Manche Werkzeuge legen sich ihre Ebene selbst an, wenn es nichts zu bemalen gibt. Der Zeichenstift und die fünf Form-Werkzeuge legen eine Formebene an, egal was ausgewählt ist. Pinsel und Bleistift teilen sich in ihrer Optionsleiste eine Option Neue Ebene, Vektor oder Pixel, die entscheidet, was der erste Strich anlegt, wenn nichts ausgewählt ist; sie beginnt auf Vektor. Das Füllwerkzeug legt stattdessen eine Raster-Ebene an, sodass Malen und danach Füllen in einem leeren Projekt zwei verschiedene Ebenenarten hinterlassen kann.
Andere brauchen die passende Ebene und tun ohne sie nichts. Die Knochenbindung braucht ein Skelett mit mindestens einem Knochen. Das Kamera-Werkzeug reagiert nur im Animationsmodus. Wo ein Werkzeug nichts zu tun findet, tut es meist still nichts, statt zu warnen.
Ein paar Werkzeuge ändern anhand der ausgewählten Ebene, was sie tun, statt sich zu verweigern: Der Bleistift malt Pixel, wenn eine Raster- oder Pixelebene ausgewählt ist, der Pinsel malt saubere Vektorkleckse auf einer Form- oder Vektorebene, und der Radierer radiert Pixel, schneidet Vektorformen oder malt auf einer neuen Ebene, je nachdem was er vorfindet. Das Verlaufs-Werkzeug bearbeitet auf einer Formebene die Füllung der Form und brennt auf einer Raster- oder Pixelebene in die Pixel ein.