Das Werkzeugbedienfeld
Wie das Werkzeugbedienfeld aufgebaut ist, wie du das Werkzeug wechselst, was die Werkzeugoptionen tun und welches Werkzeug welche Ebenenart braucht.
Jedes Zeichnen, Bearbeiten und Riggen in Celas Studio beginnt mit einem Werkzeug. Das Werkzeugbedienfeld hat zweiundzwanzig Plätze, von denen sich die achtzehn Formen einen teilen, und die Leiste über der Leinwand zeigt die Optionen des gerade aktiven Werkzeugs.
Auf der Startseite ist das Bedienfeld ausgeblendet, und seine Schaltflächen sind ausgegraut, bis ein Projekt geöffnet ist. Ein- und ausblenden kannst du es über Fenster ▸ Werkzeuge.
Wie das Bedienfeld aufgebaut ist
Die Schaltflächen laufen von links nach rechts und rutschen in eine neue Zeile, sobald die Breite nicht mehr reicht. Das Bedienfeld arbeitet damit als hohe einzelne Spalte, als kurzer breiter Streifen oder als alles dazwischen. Schwebt es, rastet seine Breite auf eine ganze Zahl von Schaltflächenspalten ein, und seine Höhe passt genau auf die Zeilen: Eine halb leere Zeile kann es nicht geben.
Es gibt weder Titelleiste noch Reiter noch Schließen-Schaltfläche. Ziehen kannst du das Bedienfeld am Griff: eine senkrechte Pille am linken Rand bei drei Zeilen oder weniger, und ab vier Zeilen eine waagerechte Pille über der Oberkante.
Das Werkzeug wechseln
Klick eine Schaltfläche an oder drück die Taste des Werkzeugs. Fährst du über eine Schaltfläche, siehst du den Namen des Werkzeugs und seine aktuelle Taste, live aus deinen Kurzbefehlen gelesen. Der Hinweis stimmt also auch nach einer Neubelegung. Jede Werkzeugtaste lässt sich unter Einstellungen ▸ Tastenkürzel neu belegen, und keine davon löst aus, während du in einem Textfeld tippst.
Ein Werkzeugwechsel bricht ab, was halb fertig war: Ein offener Pinselstrich wird verworfen und sein Schritt im Verlauf geschlossen, und was du mit Zeichenstift, Bleistift oder einem Form-Werkzeug gerade gezogen hast, fällt weg. Das Einzige, was überlebt, ist eine Auswahl von Eckpunkten. Sie bleibt beim Wechsel zwischen Knoten- und Transformieren-Werkzeug erhalten, damit du die eben gewählten Punkte skalieren oder drehen kannst.
Die Werkzeuge
Die Schaltflächen stehen in sechs Funktionsgruppen, ungefähr in der Reihenfolge, in der eine Zeichnung tatsächlich entsteht, mit einer Haarlinie zwischen je zwei Gruppen. Die Linie wird in den Zwischenraum gezeichnet, der ohnehin da war, die Gruppierung kostet also keine zusätzliche Breite. Nur ein Zeilenumbruch an einer Gruppengrenze bringt ein wenig Abstand mit.
| Gruppe | Werkzeug | Taste | Wofür es da ist |
|---|---|---|---|
| 1 · Auswählen und transformieren | Verschieben | V | Ebenen greifen, bewegen und boolesche Gruppen bauen |
| Transformieren | Strg+T | Die Auswahl mit einem Gizmo skalieren und drehen, oder neigen, perspektivisch biegen, verzerren und verkrümmen | |
| Auswahlrahmen | M | Eine Pixelauswahl anlegen: Rechteck, Ellipse, Vieleck, Freihand oder mit einem Pinsel gemalt | |
| Zauberstab | W | Auf der aktiven Ebene oder auf allen sichtbaren eine Fläche gleicher Farbe auswählen | |
| 2 · Pfad und Form | Zeichenstift | P | Bézier-Pfade Punkt für Punkt zeichnen |
| Knoten | A | Punkte, Anfasser, Eckenradien und Linienstärke bearbeiten | |
| Form | U | Rechteck, Ellipse, Vieleck, Stern und vierzehn weitere parametrische Formen | |
| Linie | L | Gerade Tuschelinien zeichnen, biegen und zu einem Pfad aneinanderreihen | |
| Messer | Umschalt+K | Vektorformen und Konturen teilen oder beschneiden | |
| 3 · Malen | Bleistift | N | Freihändige Vektorlinien zeichnen oder auf einer Bitmap-Ebene Pixel malen |
| Pinsel | B | Malen: Vektorkleckse auf einer Form- oder Vektor-Zellen-Ebene, sonst Pixel | |
| Radierer | E | Pixel radieren oder radierte Flächen aus Vektorformen schneiden | |
| Wischen | S | Pixel verschmieren, weichzeichnen, scharfzeichnen, aufhellen, abdunkeln oder klonen, oder Vektorpunkte wie mit einem Magneten ziehen | |
| 4 · Farbe | Verlauf | G | Einen Verlauf auf einer Form anlegen und bearbeiten oder einen in Pixel einbrennen |
| Füllen | K | Eine Form umfärben, eine umschlossene Fläche füllen oder Pixel fluten | |
| Pipette | I | Eine Farbe von der Leinwand aufnehmen | |
| 5 · Rig | Knochen | J | Ein Skelett zeichnen, bewegen und posieren |
| Knochenbindung | Umschalt+J | Eckpunkte an Knochen binden und Gewicht malen | |
| 6 · Bildausschnitt und Ansicht | Kamera | C | Die Kamera bewegen (nur im Animationsmodus) |
| Hand | H | Die Ansicht verschieben | |
| Ansicht drehen | R | Die Ansicht drehen | |
| Zoom | Z | Ziehen zoomt, Klick zoomt eine Stufe hinein, Alt+Klick eine Stufe heraus |
Zwei Platzierungen sind Absicht und nicht auf den ersten Blick naheliegend. Das Messer steht bei den Pfadwerkzeugen, weil es einen Pfad schneidet und keine Pixel. Das Füll-Werkzeug steht beim Verlauf, weil beide eine Fläche fluten, das eine flach und das andere abgestuft, und die Pipette schließt die Gruppe als die Quelle ab, aus der beide ihre Farbe nehmen.
U wählt das Form-Werkzeug und holt die Form zurück, mit der du zuletzt gezeichnet hast; Umschalt+U schaltet zur nächsten der achtzehn Formen. Weil die beiden getrennt bleiben, ändert die Rückkehr zum Werkzeug nie, welche Form du bekommst. Die Linie ist ein eigenes Werkzeug auf L.
Hältst du die Taste eines Werkzeugs, statt sie anzutippen, ist das Werkzeug nur geliehen: benutzen, Taste loslassen, und das vorige Werkzeug ist wieder da. Ein Antippen wechselt weiterhin dauerhaft.
Die Werkzeugoptionen
Die Leiste mit den Werkzeugoptionen sitzt in fester Höhe über der Leinwand. Sie lässt sich weder in der Größe ändern noch woanders andocken. Hat ein Werkzeug mehr Optionen, als das Fenster breit genug ist zu halten, wandert das, was nicht passt, hinter einen kleinen Pfeil am Ende der Zeile und kommt wieder heraus, sobald Platz ist. Alles in der Leiste gehört zu dem Werkzeug, das du gerade benutzt.
Ohne geöffnetes Projekt ist die Leiste leer, behält aber ihre Höhe. Hand, Ansicht drehen und Zoom haben tatsächlich keine Optionen, bei diesen dreien bleibt die Leiste also leer. Es ist nichts fehlgeschlagen.
Die Werkzeugoptionen bleiben zwischen den Sitzungen erhalten.
Werkzeuge und Ebenenarten
Manche Werkzeuge legen sich ihre Ebene selbst an, wenn es nichts zu bemalen gibt. Der Zeichenstift, das Linien-Werkzeug und die Form-Werkzeuge legen eine Formebene an, egal was ausgewählt ist. Pinsel und Bleistift teilen sich in ihrer Optionsleiste eine Option Neue Ebene, Vektor oder Pixel, die entscheidet, was der erste Strich anlegt, wenn nichts ausgewählt ist; sie beginnt auf Vektor. Das Füll-Werkzeug legt eine Pixelebene an, wenn nichts Bemalbares ausgewählt ist.
Andere brauchen die passende Ebene und tun ohne sie nichts. Die Knochenbindung braucht ein Skelett mit mindestens einem Knochen. Das Kamera-Werkzeug reagiert nur im Animationsmodus. Wo ein Werkzeug nichts zu tun findet, tut es meist still nichts, statt zu warnen.
Ein paar Werkzeuge ändern anhand der ausgewählten Ebene, was sie tun, statt sich zu verweigern: Der Bleistift malt Pixel, wenn eine Raster-Zellen- oder Pixelebene ausgewählt ist, der Pinsel malt saubere Vektorkleckse auf einer Form- oder Vektor-Zellen-Ebene, und der Radierer radiert Pixel, schneidet Vektorformen oder malt auf einer neuen Ebene, je nachdem was er vorfindet. Das Verlaufs-Werkzeug bearbeitet auf einer Formebene die Füllung der Form und brennt auf einer Raster-Zellen- oder Pixelebene in die Pixel ein.