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Photoshop-Dateien importieren

Wie eine PSD-Datei in Ebenen und Gruppen zerlegt wird, welche Mischmodi den Weg überstehen und was Photoshop alles halten kann, das nicht mitkommt.

Datei ▸ Importieren ▸ PSD… liest ein Photoshop-Dokument und baut es hier als Ebenen wieder auf, statt es zu einem Bild zu verflachen. Celas Studio liest das Format selbst, eine Photoshop-Installation oder ein Zusatzmodul braucht es dafür nicht.

Das ganze Dokument kommt unter einer Gruppe an, die nach der Datei benannt ist, und liegt so, dass die Photoshop-Leinwand mittig auf deiner sitzt. Verschiebst oder skalierst du diese Gruppe, bleibt die Grafik zusammen.

Was worauf abgebildet wird

In PhotoshopIn Celas Studio
Eine PixelebeneEine Bildebene
Ein OrdnerEine Gruppenebene, die Verschachtelung bleibt erhalten
EbenennameEbenenname, auch mit nichtlateinischen Zeichen
EbenendeckkraftEbenendeckkraft
Ausgeblendete EbeneAusgeblendete Ebene
Eine verflachte Datei ohne EbenendatenEine einzelne Bildebene namens Background

Jede importierte Ebene behält ihre eigenen Pixel in ihrer eigenen Größe und Lage, und diese Pixel liegen danach in deinem Projekt. Nach dem Import brauchst du die PSD-Datei nicht mehr, und nichts, was du hier tust, wird in sie zurückgeschrieben.

Die Ebenenbedienfeld nach dem Import einer Figuren-PSD, mit aufgeklappter Hüllgruppe und den Photoshop-Ordnern darin.

Mischmodi

Zwölf Mischmodi aus Photoshop haben eine unmittelbare Entsprechung und kommen mit.

PhotoshopCelas Studio
MultiplizierenMultiplizieren
Negativ Multipliz.Negativ Multipliz.
IneinanderkopierenIneinanderkopieren
AbdunkelnAbdunkeln
AufhellenAufhellen
Farbig abwedelnFarbig abwedeln
Farbig nachbelichtenFarbig nachbelichten
Hartes LichtHartes Licht
Weiches LichtWeiches Licht
DifferenzDifferenz
AusschlussAusschluss
Linear abwedeln (Hinzufügen)Plus

Alles andere wird zu Normal, auch Durchgriff auf einem Ordner. Modi ohne Gegenstück hier, also Farbton, Sättigung, Farbe, Luminanz, Strahlendes Licht, Lineares Nachbelichten und die übrigen, kommen als Normal an. Eine Ebene, die auf so einen Modus baute, sieht deshalb falsch aus, bis du von Hand einen anderen wählst.

Was der Leser annimmt

  • Dokumente in RGB und Graustufen
  • Dateien mit 8 und 16 Bit, wobei 16 Bit beim Import auf 8 Bit heruntergerechnet wird
  • Ebenendaten roh, RLE- und ZIP-komprimiert, auch in der vorhergesagten Fassung
  • Leinwände von 1 bis 30000 Pixeln Kantenlänge

Was nicht mitkommt

Photoshop hält vieles, das in einer 2D-Animationsszene kein Gegenstück hat. Alles Folgende fällt still weg, ohne Warnung beim Import.

  • Dateien im Großformat (.psb): der Import wird rundweg abgelehnt
  • Dokumente in CMYK, Lab, indizierten Farben, Duplex und Bitmap sowie Tiefen von 1 und 32 Bit
  • Ebenenmasken: eine maskierte Ebene kommt voll deckend an, die verborgenen Teile sind wieder zu sehen
  • Schnittmasken: die beschnittene Ebene kommt als gewöhnliche Ebene an
  • Einstellungsebenen: sie tragen keine Pixel und kommen deshalb als leere Gruppen an
  • Ebeneneffekte und Ebenenstile: Schlagschatten, Konturen, Schein, abgeflachte Kanten
  • Smartobjekte: nur ihre gerasterten Pixel kommen an, nicht das Objekt
  • Bearbeitbarer Text: Text kommt als Pixel an und lässt sich nicht neu tippen
  • Hilfslinien, Pfade, Farbprofile und Mischbereiche
Auf die Masken solltest du besonders achten. Eine in Photoshop maskierte Ebene kommt ohne Maske und mit voller Grafik an, was eine Komposition unbemerkt verändern kann. Verrechne alles, dessen Aussehen von einer Maske abhängt, vor dem Export der PSD-Datei, oder bau es hier mit einer Schnittmaske neu auf.

So wird der Import sauberer

  1. Rastere in Photoshop die Smartobjekte und Textebenen, die du als Grafik behalten willst.
  2. Wende jede Ebenenmaske, Schnittmaske und jeden Ebenenstil an oder verrechne sie, wenn du das Aussehen brauchst.
  3. Wandle das Dokument nach RGB mit 8 Bit um und speichere es als .psd statt als .psb.
  4. Importiere hier und bau die Teile, die du animieren willst, als eigene Ebenen wieder auf.
Eine PSD-Datei mit Ebenenmaske vor und nach dem Import, rechts ist der maskierte Bereich wieder zu sehen.
Eine Ebene, die ohne Inhalt ankommt, etwa eine Einstellungsebene oder eine Ebene, deren Pixel nicht gelesen werden konnten, wird zu einer leeren Gruppe statt zu verschwinden. So siehst du weiterhin, wo sie im Stapel saß.