Füll-Werkzeug
Eine Form umfärben, eine von Linien umschlossene Fläche fluten oder Pixel füllen: der Eimer erkennt am Klick, was gemeint ist.
Das Füll-Werkzeug (K) trägt die aktive Farbe aus der Farbpalette auf. Der Mauszeiger ist ein kleiner grauer Kreis: es gibt keine Größe einzustellen, denn der Eimer füllt die ganze Fläche, die du anklickst, und keinen Abdruck.
Welche Fläche das ist, hängt davon ab, was unter dem Zeiger liegt. Der Eimer probiert der Reihe nach und hält beim ersten Fall, der zutrifft.
| K | Füll-Werkzeug |
Was der Eimer füllt
- Auf eine Vektorform klicken: diese Form wird direkt umgefärbt. Mit Farbe 1 bekommt sie eine Vollfarbe, mit Farbe 2 die Konturfarbe. Solange eine Raster-Zellen- oder Pixelebene ausgewählt ist, werden dieser und der nächste Schritt übersprungen, und der Farbeimer malt stattdessen auf diese Ebene.
- In eine geschlossene Form ohne Füllung klicken, in einen gemalten Ring oder in eine Kontur, der du nur einen Strich gegeben hast: diese Form selbst bekommt die Füllung, statt dass eine zweite dahintergelegt wird.
- Bei ausgewählter Form- oder Vektor-Zellen-Ebene auf leere Fläche klicken: der Eimer sucht die von den Linien des aktuellen Frames umschlossene Fläche und füllt sie hinter der Zeichnung.
- Irgendwo anders klicken: der Eimer flutet Pixel auf der ausgewählten Raster-Zellen- oder Pixelebene. Ist nichts Bemalbares ausgewählt, legt er zuerst eine Pixelebene an, so wie der Pinsel.
Auch eine leere Malebene wird gefüllt: von Rand zu Rand oder innerhalb der Auswahl, wenn es eine gibt. Auf einer Pixelebene wird eine Auswahl, die über die Leinwand hinausreicht, vollständig gefüllt und nicht nur bis zum Seitenrand. Liest Quelle eine leere Ebene, sagt der Eimer das auch, statt zu melden, dass es keine bemalbare Ebene gibt.
Optionen
| Einstellung | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
| Quelle | Diese Ebene | Welche Pixel die Füllung LIEST. Diese Ebene, Ebene darüber, Ebene darunter oder Alle sichtbaren zusammengerechnet. Die Farbe landet weiterhin auf der Ebene, die du ausgewählt hast. |
| Toleranz | 16 % | Wie weit die Farbe eines Pixels von der angeklickten abweichen darf und trotzdem gefüllt wird. 0 % füllt nur exakte Treffer. |
| Erweitern | 0 px | Vergrößert die fertige Fläche nach außen, verkleinert sie bei negativem Wert. Von -16 bis 16 px. |
| Lücke | 0 px | Wie breit eine Unterbrechung der Kontur sein darf und noch als geschlossen gilt, gemessen an der Lücke selbst. Bis 64 px. 0 ist aus, und dann flutet ein einziges Loch die ganze Ebene. |
| Verbunden | An | Ist Verbunden an, breitet sich die Füllung vom Klick aus und hält an jeder Kante. Ist es aus, füllt sie jedes ähnlich gefärbte Pixel im Bild, ganz gleich wo es liegt. |
| Kantenglättung | Aus | Gibt der fertigen Kante eine Rampe von einem Pixel, damit sie ohne sichtbare Stufe an eine geglättete Linie stößt. |
| Ausgabe | Vektor | Nur auf einer Form- oder Vektor-Zellen-Ebene: ob die Füllung eine nachgezeichnete Form (Vektor) oder Pixel ergibt. Eine Malebene als Ziel hat hier nichts zu wählen. |
| Deckkraft | 100 % | Wie deckend die aufgetragene Farbe ist. |
| Mischmodus | Normal | Wie sich eine Pixelfüllung mit der Farbe mischt, die schon da ist: jeder der gleichen 29 Modi wie beim Pinsel, von Normal bis Luminanz, auf der Grafikkarte berechnet. Ausgegraut, solange eine Füllung auf einer Vektorebene als Form herauskommt. |
| Erweiterungsart | Bis zum dunkelsten Pixel | Nur aktiv, solange Erweitern positiv ist. Rechteck wächst quadratisch, Rund wächst kreisförmig, und Bis zum dunkelsten Pixel kriecht unter die weiche Linienkante und hält an ihrem dunklen Kern. |
| Schmale Bereiche füllen | An | Nur aktiv, solange Lücke über 0 liegt. Eine Nische, die nicht breiter ist als ihre eigene Öffnung, wird mit der Fläche gefüllt, an der sie hängt; so bleibt hinter einer geschlossenen Lücke keine unbemalte Tasche zurück. |
Das Werkzeug startet mit seinem alten Verhalten und allen neuen Fähigkeiten aus, ein Klick tut also genau das, was er vorher tat, bis du mehr verlangst. Lässt du auf einer Vektorebene Quelle, Lücke und Ausgabe unberührt, arbeitet die Füllung auf den echten Kurven statt auf einem gerenderten Bild, was schneller und auflösungsunabhängig ist.
Unter der Strichzeichnung kolorieren
Quelle ist die Einstellung, für die es dieses Werkzeug gibt. Zeichne deine Linien auf eine Ebene, wähl die Ebene aus, auf der die Farbe landen soll, und stell Quelle so ein, dass sie die Tuscheebene liest: die Füllung wird von Linien begrenzt, die sie nicht bemalt, die Farbe geht also darunter und die Strichzeichnung bleibt unangetastet.
Gelesen wird nie die rohe Bitmap. Die Quellebene wird zuerst gerendert, deshalb zählt die Tusche einer Vektorebene genauso als Wand wie gemalte Pixel, und eine Gruppe wird so gelesen, wie sie sich zusammensetzt. Alle sichtbaren legt die ganze Szene flach und begrenzt die Füllung mit allem, was du siehst.
Lücken und Höfe
Lücke ist die Breite der Unterbrechung, die die Füllung als geschlossen behandeln darf. Erhöhe sie, bis nichts mehr ausläuft. Sie arbeitet, indem sie ein Strichende mit der Tinte auf der anderen Seite der Unterbrechung verbindet, sei es ein anderes Strichende oder die Seite einer Linie, vor der es aufhört, etwa bei einem T; die Linie behält also überall sonst ihre eigene Stärke, und nur diese Öffnung schließt sich. Die Brücke wird auch nicht ins Bild gemalt: sie begrenzt die Füllung und ist danach wieder weg.
Erweitern ist die Antwort auf den blassen Saum, den eine geglättete Linie hinterlässt, wo die Flutung ein paar Pixel vor dem deckenden Kern der Linie hält. Dreh zwei, drei Pixel hoch, dann reicht die Farbe bis an die Linie. Die Form dieses Wachstums bestimmt die Erweiterungsart: Rechteck breitet sich quadratisch aus, Rund kreisförmig, und Bis zum dunkelsten Pixel, der Standard, kriecht unter die weiche Kante und hält am Kern, damit das Wachstum nicht durch einen dünnen Strich auf die andere Seite durchbricht.
Getuschte Zeichnungen füllen
Auf einer Form- oder Vektor-Zellen-Ebene vereinigt der Eimer die gesamte Tusche des aktuellen Frames, findet die innerste geschlossene Fläche um deinen Klick und setzt die Füllung als neue Form hinter die Linien. Löcher innerhalb dieser Fläche bleiben Löcher. Weil das Ergebnis gewöhnliche Vektorgeometrie ist, kannst du es später umgestalten, animieren oder seine Kontur mit dem Knotenwerkzeug bearbeiten. Die Kontur wird als Bézierkurven neu gefittet und nicht als dichtes Vieleck nachgezeichnet, eine Füllung an runden Linien kommt also mit einer Punktzahl zurück, mit der sich wirklich arbeiten lässt.
Stell Ausgabe auf Pixel, setzt derselbe Klick stattdessen Pixel ab, auf der nächsten bearbeitbaren Rasterebene oder einer neuen. So kolorierst du eine Vektorzeichnung flächig, ohne pro Fläche eine Form anzuhäufen.
Pixel füllen
Die Pixelflutung vergleicht Farben Kanal für Kanal gegen deine Toleranz. Ziehen mit gedrückter Taste rechnet die Füllung für die Fläche unter dem Zeiger fortlaufend neu, was ein schneller Weg ist, mehrere kleine Flächen in einem Zug flächig zu füllen.
Eine aktive Pixelauswahl begrenzt die Füllung auf jeder Ebene, auch auf einer Vektorebene; eine ausufernde Füllung lässt sich also bändigen, indem du die Fläche vorher aufziehst.
Grenzen
- Eine Form umfärben und eine geschlossene Vektorfläche füllen sind geometrische Vorgänge und ignorieren die Toleranz vollständig.
- Passiert nichts, hat die angeklickte Farbe bereits die Füllfarbe.
- Es gibt keine Sondertasten, kein Doppelklickverhalten und kein Einrasten.