Doku Animation

Mit Keyframes arbeiten

Keyframes in der Zeitleiste anlegen, auswählen, verschieben, kopieren und löschen, und die Zeilenregeln, die entscheiden, wie weit ein Klick reicht.

Ein Keyframe wird als Raute gezeichnet. Auf der Hauptzeile einer Ebene ist die Raute eine Zusammenfassung: Sie erscheint, sobald irgendein Kanal dieser Ebene auf diesem Bild ein Keyframe hat. Auf einer Unterspur ist sie ein Keyframe auf einem Kanal.

Dieser Unterschied entscheidet fast alles Weitere. Ein Klick auf die Hauptzeile meint die ganze Ebene auf diesem Bild; ein Klick auf eine Unterspur meint diesen einen Kanal.

Einen Keyframe anlegen

  • Schalte Auto-Keyframe ein und ändere die Ebene: Die scharfen Kanäle werden für dich mit Keyframes versehen.
  • Drück die Raute Keyframe hinzufügen in der Kopfzeile der Zeitleiste, um jede ausgewählte Ebene am aktuellen Bild zu keyen.
  • Klick eine Ebenenzeile mit der rechten Maustaste an und wähl Keyframe hinzufügen oder Keyframe aktualisieren.
  • Klick eine einzelne Unterspur mit der rechten Maustaste an und wähl Keyframe hinzufügen, um nur diesen Kanal zu keyen.

Auf Bild 0, dem Konstruktionsbild, lassen sich keine Keyframes setzen. Gehört die Ebene, die du mit der rechten Maustaste anklickst, zu einer Mehrfachauswahl, gelten die Keyframe-Befehle des Menüs für jede ausgewählte Ebene.

Keyframes auswählen

Klick Den Keyframe unter dem Zeiger auswählen
Strg und Klick Dieses Bild zur Auswahl hinzufügen oder daraus entfernen
Umschalt und Klick Den Bereich zwischen dem letzten Klick und diesem auswählen, über Ebenen hinweg
Doppelklick Die beiden Keyframes auswählen, die den angeklickten Abschnitt einrahmen
Strg und Doppelklick Jeden Keyframe dieser Ebene auswählen
Aus einer leeren Zelle ziehen Mit einem Rahmen auswählen; mit Strg oder Umschalt zur Auswahl hinzufügen

Ein Doppelklick auf einen leeren Abschnitt einer Ebenenzeile wählt stattdessen den ganzen zusammenhängenden leeren Block aus. Ein Doppelklick zwischen zwei Keyframes einer Unterspur wählt das einrahmende Paar dieses Kanals aus, beschränkt auf diese Zeile.

Der Rahmen arbeitet zeilengenau: Er beginnt an einer beliebigen leeren Zelle, also auf einer Ebenenzeile, einer Unterspur, einer Knochenzeile oder im leeren Raum unter den Spuren, und nimmt nur die Keyframes, deren Zeilen der Rahmen wirklich gekreuzt hat. Er wartet, bis der Rahmen ein paar Pixel breit ist, bevor er etwas ändert, ein leicht zittriger Klick zeigt ano weiterhin als Klick.

Was die Auswahl umfasst

Jedes ausgewählte Bild trägt seine Reichweite mit sich. Hat dein Klick oder Rahmen die Hauptzeile einer Ebene berührt, ist diese Ebene ebenenweit ausgewählt: Jede Zeile leuchtet auf, und ein Verschieben oder Löschen trifft auf diesem Bild jeden Kanal. Hast du nur Unterspuren berührt, sind auch nur diese Zeilen betroffen, und die anderen Kanäle der Ebene bleiben stehen.

Willst du nur die Position einer Ebene neu timen, klapp ihre Unterspuren auf und arbeite auf der Zeile Position. Ziehst du die Raute der Hauptzeile, nimmst du Farbe, Deckkraft und Knochen mit.

Keyframes verschieben

Zieh eine Raute seitwärts, um sie neu zu timen. Fasst du einen Keyframe, der schon hervorgehoben ist, bewegt sich die ganze Auswahl mit; fasst du einen, der es nicht ist, ersetzt er die Auswahl. Geisterrauten zeigen beim Ziehen auf jeder betroffenen Zeile das Ziel an, und nichts lässt sich vor Bild 1 ziehen.

Alt und ein Klick zwischen zwei Keyframes einer Ebenenzeile fasst beide und zieht sie live, die Pose gleitet also mit, statt beim Loslassen zu springen. Hältst du bei diesem Zug außerdem Umschalt, kommen Markierungen für leere Bilder sowie Anfänge von Video- und Audioclips innerhalb des bewegten Abschnitts mit.

Ein Keyframe-Zyklus, dessen Anfang und Ende beide in der bewegten Auswahl liegen, reist mit. Siehe Schleifengruppen.

Kopieren und einfügen

StrgC Die ausgewählten Keyframes kopieren, oder das aktuelle Bild, wenn nichts ausgewählt ist
StrgV Sie am aktuellen Bild einfügen, mit gleichbleibendem Abstand
Entf Die ausgewählten Keyframes löschen

Eine Kopie behält die Bildabstände zwischen den erfassten Keyframes, ein Muster über vier Bilder, bei Bild 40 eingefügt, liegt also über den Bildern 40 bis 43. Die Zeilenreichweite der ursprünglichen Auswahl bleibt erhalten.

Kopieren und Einfügen nehmen alles mit, was auf dem Keyframe sitzt: die Transformations-, Eckpunkt- und Knochen-Keys der Ebene und ebenso die Keys für Stil, Pfad folgen, Ebeneneffekte und Knochenparameter. Keyframe kopieren nimmt außerdem jede ausgewählte Ebene auf einmal, und Einfügen legt die Keys jeder Ebene wieder auf ihre eigene Ebene, statt sie auf einer zu stapeln.

Keyframes löschen

Entf entfernt die Auswahl, solange die Zeitleiste den Fokus hat; ohne Auswahl tut es nichts, ein versehentlicher Druck kann dich also keine Ebene kosten. Das Kontextmenü der Ebenenzeile bietet außerdem Keyframe löschen, und eine Unterspur bietet sowohl Keyframe löschen als auch Alle Keyframes löschen für diesen Kanal.

Ein Rechtsklick auf die Kopfzeile einer Unterspurgruppe, also Transformieren, Stil, Ebeneneffekte oder einen Knochen, bietet Alle Keyframes löschen für jeden Kanal dieser Gruppe auf einmal.

Eine mit einem Rahmen getroffene Auswahl in der Zeitleiste, mit hervorgehobenen Rauten auf zwei Unterspuren und der Geistervorschau während eines Zugs.
Ebenen hinzuzufügen, zu entfernen oder umzusortieren leert die Keyframe-Auswahl. Mach deinen Ebenenhaushalt zuerst und wähl danach aus und time neu.