Doku Werkzeuge

Zeichenstift-Werkzeug

Einen Pfad Ankerpunkt für Ankerpunkt zeichnen, mit voller Kontrolle über die Bézier-Anfasser an jedem Knoten.

Der Zeichenstift (P) ist der genaue Weg, einen Vektorpfad zu zeichnen: Ein Klick setzt eine Ecke, ein Ziehen holt eine Kurve daraus hervor. Vorher muss nichts ausgewählt sein, denn ein Klick auf die leere Leinwand legt immer eine brandneue Formebene an.

Punkte setzen

Ein Klick setzt einen Eckpunkt. Klickst und ziehst du, holst du im selben Zug einen gebogenen Anfasser aus diesem Punkt heraus. Der gegenüberliegende Anfasser spiegelt ihn, es sei denn du hältst Alt, was die Tangente bricht, damit sich die beiden Seiten der Kurve unabhängig biegen können.

Die Anfasser des letzten Punktes kannst du noch einmal fassen und nachjustieren, bevor du weitergehst: erst den abgehenden Anfasser, dann den ankommenden, dann den Ankerpunkt selbst. Hältst du beim Ziehen eines Anfassers mitten im Zeichnen Alt, bricht die Tangente ebenso.

Einen Pfad schließen und beenden

Hast du drei oder mehr Punkte gesetzt, schließt ein Klick nahe dem Startpunkt den Pfad und beendet den Zug dort. Willst du aufhören, ohne zu schließen, drück Esc oder klick mit der rechten Maustaste: Der Pfad bleibt offen und bleibt ausgewählt.

Klickst du auf den Endpunkt eines vorhandenen offenen Pfades, also einen, den du früher unfertig liegen gelassen hast oder zu dem du mit ausgewähltem Zeichenstift zurückkehrst, zeichnest du von diesem Ende aus weiter.

Die Modi des Zeichenstifts

Ein Schalter mit vier Stellungen links in den Werkzeugoptionen ändert, was ein Klick setzt:

ModusWas ein Klick setzt
ZeichenstiftEinen Eckpunkt; durch Ziehen holst du die Anfasser von Hand heraus, das ist der Standard
AutomatischEinen Punkt, der von selbst geglättet wird: Celas Studio legt laufend gebogene Anfasser durch alle bisher gesetzten Punkte
PolygonNur einen geraden Eckpunkt; Ziehen holt nie einen Anfasser heraus
LinieZwei gerade Punkte, danach endet der Zug von selbst
Beim Bearbeiten einer Mesh-Ebene ist der Modusschalter ausgeblendet. Dort zeichnet der Zeichenstift Mesh-Kanten statt eines Pfades, und ein Schalter für den Linienmodus wechselt zwischen dem Setzen neuer Eckpunkte und dem bloßen Verbinden der vorhandenen.

Kurven bearbeiten, während du zeichnest

Ist eine Formebene ausgewählt, erscheinen in den Werkzeugoptionen sechs Kurvenschaltflächen: Kurve teilen, Kurve trennen, Pfad schließen, Vereinfachen, Kurven verbinden und Umkehren. Sie wirken auf den ausgewählten Knoten der Hauptkontur und graut aus, wo sie nicht greifen. Pfad schließen leuchtet zum Beispiel nur bei einem offenen Pfad mit mindestens drei Punkten auf. Vereinfachen ist die Ausnahme und wirkt auf die ganze Form statt auf den ausgewählten Knoten: Es senkt die Zahl der Knoten und legt den Umriss dabei neu als Kurven an. Siehe Knoten-Werkzeug.

Kantenglättung

Das Kästchen für die Kantenglättung ist ab Werk an und gilt sowohl für die Form, die du gleich zeichnest, als auch für jede gerade ausgewählte Form. Schalte es aus für harte, ungeglättete Kanten, was im Pixelmodus nützlich ist.

Wechselst du zu einem anderen Werkzeug, wird ein noch nicht beendeter Pfad verworfen. Drück vorher Esc oder klick mit der rechten Maustaste, wenn du den offenen Pfad behalten willst.
Ein Pfad mitten im Zeichnen mit dem Zeichenstift, mit dem abgehenden Anfasser, der gerade aus dem letzten Ankerpunkt gezogen wird.
P Zeichenstift-Werkzeug
Alt und einen Anfasser ziehen Die Tangente brechen, statt den gegenüberliegenden Anfasser zu spiegeln
Esc oder Rechtsklick Den Pfad beenden, ohne ihn zu schließen