Doku Animation

Wiedergabe

Deine Szene aus der Transportleiste des Ansichtsfensters heraus abspielen, in Schleife legen und scrubben, während der Bildcache sie beim Arbeiten flüssig hält.

Die Wiedergaberegler sitzen unten am Ansichtsfenster und nicht in der Zeitleiste, sie bleiben also in Reichweite, welches Bedienfeld du auch offen hast.

Transport

Fünf Schaltflächen decken das Wesentliche ab: Zum Anfangspunkt, Vorheriges Bild, Abspielen und Pause, Nächstes Bild und Zum Endpunkt. Abspielen schaltet die Wiedergabe ein und aus; jede andere Schaltfläche der Gruppe hält sie zuerst an. Ziehst du am Feld mit der Bildnummer, scrubst du unmittelbar, und auch das hält die Wiedergabe an.

Leertaste Abspielen oder anhalten
, Vorheriges Bild
. Nächstes Bild

Bildrate und Bildbereich

Die FPS-Auswahl setzt die Bildrate der Szene aus einer festen Liste (8, 12, 15, 24, 25, 30, 48, 50 oder 60) und steht ab Werk auf 24. Die Felder Anfang und Ende legen fest, wo der abspielbare Bereich beginnt und endet; Ende speichert dabei die Zahl der Bilder und nicht das letzte abspielbare Bild, das letzte erreichbare Bild ist also eines weniger als die angezeigte Zahl. Eine neue Szene beginnt bei Bild 1 mit einem Ende von 25, was 24 abspielbare Bilder ergibt, also genau eine Sekunde bei der Standardbildrate. Unter den Wert einer Sekunde lässt das Programm den Bereich nicht schrumpfen.

Geht der Transportleiste der Platz aus, wandern die FPS-Auswahl und die Felder Anfang und Ende in ein Menü an ihrem Ende, statt zu verschwinden. Abspielen und Stopp bleiben auf der Leiste, wie schmal das Fenster auch wird, und der Streifen bleibt zentriert.

Schleife und Ping-Pong

Die Schleife ist ab Werk an: Erreicht die Wiedergabe den Endpunkt, springt der Abspielkopf direkt zum Anfangspunkt zurück und läuft weiter. Ping-Pong ist ab Werk aus; schaltest du es ein, kehrt die Wiedergabe am Endpunkt um, statt zurückzuspringen, läuft bis zum Anfangspunkt zurück und verhält sich dann genau so, wie die Schleife eingestellt ist: Ist auch sie an, dreht sie wieder um und pendelt weiter, ist sie aus, hält sie an, sobald sie wieder auf dem Anfangspunkt landet.

Anfangs- und Endpunkt

Anfangspunkt setzen und Endpunkt setzen markieren den Bereich, den Abspielen tatsächlich nutzt, unabhängig von Anfang und Ende der Szene selbst. Das hilft, wenn du eine Einstellung aus einer längeren Zeitleiste in Schleife legen willst, ohne deren Länge zu ändern. Schiebst du einen Punkt über den anderen, wandert der andere nur mit, wenn zwischen ihnen kein Platz mehr ist, der Bereich kann sich also nie umkehren oder auf nichts zusammenfallen. Anfang und Ende löschen setzt beide zurück, und Abspielen nutzt danach wieder den ganzen Bereich von Anfang bis Ende.

Die Transportleiste des Ansichtsfensters mit eingeschalteter Schleife und eingeschaltetem Ping-Pong und einem Bereich, der kürzer ist als die ganze Szene.

Tonsynchronisation

Audioebenen bleiben am Abspielkopf verankert. Ein Druck auf Abspielen startet den gemischten Ton im selben Augenblick, eine Pause hält ihn sofort an, und scrubst du während der Wiedergabe, synchronisiert sich der Ton neu, statt abzudriften. Jede Bearbeitung, die den Verlauf des Projekts ändert, zwingt den Ton dazu, sich vor dem nächsten Bild neu zu mischen.

Audio-Scrubbing

Audio-Scrubbing, die Schaltfläche nach Schleife und Ping-Pong, spielt den Ton unter dem Abspielkopf, während die Wiedergabe steht: Ziehst du den Abspielkopf oder gehst ein Bild weiter, hörst du genau dieses Bild, und so findest du eine Silbe oder einen Schlag nach Gehör. Es ist ab Werk an, funktioniert im Animationsmodus und wird zwischen den Sitzungen gemerkt. Was du hörst, folgt den Schaltflächen M (Stumm) und S (Solo) auf der Wellenformzeile jeder Ebene, genau wie bei der Wiedergabe und in der exportierten Datei. Siehe Video und Audio importieren.

Was der Bildcache für dich tut

Ist ein Bild einmal zusammengesetzt, behält Celas Studio eine Kopie, damit die Rückkehr dorthin, beim Abspielen wie beim Scrubben, das erneute Rendern ganz überspringen kann. Die Kopie liegt auf der Grafikkarte und zusätzlich im Arbeitsspeicher, wenn der Prozessor das Bild gezeichnet hat. Ein Bild, das du schon abgespielt hast, kommt also direkt von der Grafikkarte, ohne dass etwas neu gezeichnet werden muss. Auch Standbilder und gemalte Ebenen werden nicht bei jedem Bild neu gezeichnet. Jeder der beiden Speicher hält bis zu dem Wert von Cache-Speicher (MB) aus den Einstellungen, ab Werk 512 MB. Ist einer voll, wirft er zuerst die Bilder heraus, die am weitesten vom Abspielkopf entfernt sind. Der Cache wird in dem Moment geleert, in dem etwas geschieht, das das Bild ändern würde, auch ein Wechsel der Ansicht. Ein veraltetes Bild kann er dir also nie zeigen.

Während das Programm sonst untätig ist, rendert es im Stillen die zehn Bilder zu beiden Seiten des Abspielkopfs im Voraus und legt sie in den Cache, das Scrubben in der Nähe deiner Arbeit fühlt sich deshalb meist unmittelbar an. Es wartet damit, bis du etwa anderthalb Sekunden lang nichts mehr bearbeitet hast, und nimmt nie mehr als einen kleinen Teil des Prozessors in Anspruch.

Ist ein Bild während der Wiedergabe schnell zu zeigen, fließt die übrige Zeit in die Vorbereitung der nächsten Bilder vor dem Abspielkopf, bis zum Endpunkt. Ein gelegentliches schweres Bild zwischen leichten wartet dann schon, wenn der Abspielkopf es erreicht, und ruckelt beim ersten Durchlauf deutlich seltener.

Der Cache tritt von selbst zur Seite, sobald er kein genaues Bild garantieren kann: im Bearbeitungsmodus, während ein Strich läuft, während ein Symbol oder eine Aktion bearbeitet wird, während ein Videobild noch dekodiert wird und während du auf der Leinwand verschiebst, zoomst oder etwas ziehst. Szenen mit einer Videoebene oder mit einer Kamera, die Pfad folgen nutzt oder von einer Aktion angetrieben wird, werden nicht im Voraus vorbereitet. Zwiebelhaut, Knochendynamik und szenenweite Bewegungsunschärfe schalten den Cache nicht mehr ab: Diese Bilder kommen wie jedes andere in den Cache.