Doku Animation

Wiedergabe

Deine Szene aus der Transportleiste des Ansichtsfensters heraus abspielen, in Schleife legen und scrubben, während der Bildcache sie beim Arbeiten flüssig hält.

Die Wiedergaberegler sitzen unten am Ansichtsfenster und nicht in der Zeitleiste, sie bleiben also in Reichweite, welches Bedienfeld du auch offen hast.

Transport

Fünf Schaltflächen decken das Wesentliche ab: Zum Anfangspunkt, Vorheriges Bild, Abspielen und Pause, Nächstes Bild und Zum Endpunkt. Abspielen schaltet die Wiedergabe ein und aus; jede andere Schaltfläche der Gruppe hält sie zuerst an. Ziehst du am Feld mit der Bildnummer, scrubst du unmittelbar, und auch das hält die Wiedergabe an.

Leertaste Abspielen oder anhalten
, Vorheriges Bild
. Nächstes Bild

Bildrate und Bildbereich

Die FPS-Auswahl setzt die Bildrate der Szene aus einer festen Liste (8, 12, 15, 24, 25, 30, 48, 50 oder 60) und steht ab Werk auf 24. Die Felder Anfang und Ende legen fest, wo der abspielbare Bereich beginnt und endet; Ende speichert dabei die Zahl der Bilder und nicht das letzte abspielbare Bild, das letzte erreichbare Bild ist also eines weniger als die angezeigte Zahl. Eine neue Szene beginnt bei Bild 1 mit einem Ende von 25, was 24 abspielbare Bilder ergibt, also genau eine Sekunde bei der Standardbildrate. Unter den Wert einer Sekunde lässt das Programm den Bereich nicht schrumpfen.

Geht der Transportleiste der Platz aus, wandern die FPS-Auswahl und die Felder Anfang und Ende in ein Menü an ihrem Ende, statt zu verschwinden. Abspielen und Stopp bleiben auf der Leiste, wie schmal das Fenster auch wird, und der Streifen bleibt zentriert.

Schleife und Ping-Pong

Die Schleife ist ab Werk an: Erreicht die Wiedergabe den Endpunkt, springt der Abspielkopf direkt zum Anfangspunkt zurück und läuft weiter. Ping-Pong ist ab Werk aus; schaltest du es ein, kehrt die Wiedergabe am Endpunkt um, statt zurückzuspringen, läuft bis zum Anfangspunkt zurück und verhält sich dann genau so, wie die Schleife eingestellt ist: Ist auch sie an, dreht sie wieder um und pendelt weiter, ist sie aus, hält sie an, sobald sie wieder auf dem Anfangspunkt landet.

Anfangs- und Endpunkt

Anfangspunkt setzen und Endpunkt setzen markieren den Bereich, den Abspielen tatsächlich nutzt, unabhängig von Anfang und Ende der Szene selbst. Das hilft, wenn du eine Einstellung aus einer längeren Zeitleiste in Schleife legen willst, ohne deren Länge zu ändern. Schiebst du einen Punkt über den anderen, wandert der andere nur mit, wenn zwischen ihnen kein Platz mehr ist, der Bereich kann sich also nie umkehren oder auf nichts zusammenfallen. Anfang und Ende löschen setzt beide zurück, und Abspielen nutzt danach wieder den ganzen Bereich von Anfang bis Ende.

Die Transportleiste des Ansichtsfensters mit eingeschalteter Schleife und eingeschaltetem Ping-Pong und einem Bereich, der kürzer ist als die ganze Szene.

Tonsynchronisation

Audioebenen bleiben am Abspielkopf verankert. Ein Druck auf Abspielen startet den gemischten Ton im selben Augenblick, eine Pause hält ihn sofort an, und scrubst du während der Wiedergabe, synchronisiert sich der Ton neu, statt abzudriften. Jede Bearbeitung, die den Verlauf des Projekts ändert, zwingt den Ton dazu, sich vor dem nächsten Bild neu zu mischen.

Was der Bildcache für dich tut

Ist ein Bild einmal zusammengesetzt, behält Celas Studio eine Kopie, damit die Rückkehr dorthin, beim Abspielen wie beim Scrubben, das erneute Rendern ganz überspringen kann. Der Cache hält bis zu 512 MB an Bildern je Szene und Ansicht und wirft die am längsten ungenutzten heraus, sobald er voll ist. Er wird in dem Moment ungültig, in dem etwas geschieht, das das Bild ändern würde, ein veraltetes Bild kann er dir also nie zeigen.

Während das Programm sonst untätig ist, rendert es im Stillen die zehn Bilder zu beiden Seiten des Abspielkopfs im Voraus und legt sie in den Cache, das Scrubben in der Nähe deiner Arbeit fühlt sich deshalb meist unmittelbar an. Der Cache tritt von selbst zur Seite, sobald er kein genaues Bild garantieren kann: solange die Zwiebelhaut zu sehen ist, ein Rasterstrich läuft, ein Symbol oder eine Aktion bearbeitet wird, oder eine szenenweite Bewegungsunschärfe an ist. Die Wiedergabe rendert diese Bilder dann einfach live.