Doku Erste Schritte

Dein erstes Projekt von Anfang bis Ende

Ein vollständiger erster Durchgang durch Celas Studio: ein Projekt anlegen, etwas zeichnen, es animieren, die Bewegung ansehen und das Ergebnis exportieren.

Diese Seite führt einmal quer durch die ganze App: Projekt anlegen, eine Form zeichnen, ihr zwei Posen geben, die Bewegung ansehen und das Ergebnis exportieren. Nichts davon ist der einzig mögliche Weg, es ist der kürzeste. So ergeben die einzelnen Teile Sinn, bevor du zu den Seiten abzweigst, die jeden davon in Ruhe behandeln.

In einer Viertelstunde hast du ein Projekt mit einer bewegten Form und eine Datei auf der Festplatte. Mach das einmal, bevor du sonst etwas in diesem Handbuch liest.

Ein Projekt anlegen

  1. Öffne Celas Studio. Das Startfenster legt sich über den Arbeitsbereich, auf dem Reiter Zuletzt, falls du schon einmal etwas geöffnet hast, sonst auf Neues Projekt.
  2. Klick auf den Reiter Neues Projekt, falls er nicht schon vorn ist.
  3. Lass die Einstellungsspalte auf ihren Standardwerten mit 1920 x 1080, 24 FPS und 25 Bildern, oder tipp eigene Werte ein. Tippst du in Breite oder Höhe, erlischt die Auswahl einer Vorlage.
  4. Klick unten in der Spalte auf Erstellen.

Das Projekt öffnet sich im Bearbeiten-Modus auf Bild 0, dem Konstruktionsbild. Dort baust und änderst du Grafik, statt zu animieren.

Etwas zeichnen

  1. Wähle in der Werkzeugbedienfeld am linken Rand ein Formwerkzeug. Die fünf teilen sich einen Platz; mit Umschalt+U schaltest du durch Rechteck, Ellipse, Polygon und Stern, falls das gewünschte nicht zu sehen ist.
  2. Zieh auf der Leinwand, um die Form zu zeichnen. Hältst du dabei Umschalt, wird aus dem Rechteck ein Quadrat und aus der Ellipse ein Kreis.
  3. Lass die Maustaste los. Die Form ist jetzt ausgewählt und hat ihre eigene Füllung und Kontur.
Ein gerade gezeichnetes Rechteck auf der Leinwand im Bearbeiten-Modus, noch ausgewählt, mit der Werkzeugbedienfeld links.

In den Animieren-Modus wechseln

Drück Tab. Die Schaltfläche links in der Abspielleiste wechselt vom blauen Bearbeiten-Modus zum grünen Animieren-Modus, die Zeitleiste füllt sich mit Spuren, und der Abspielkopf springt auf das Bild, an dem du zuletzt animiert hast, beim ersten Mal also auf Bild 1.

Schalte im Kopfbereich der Zeitleiste Auto-Keyframe ein. Ist es an, schreibt dir das Verschieben, Drehen oder Skalieren der Form einen Keyframe. Ab Werk ist Auto-Keyframe für Position, Drehung und Skalierung scharfgeschaltet.

Zwei Posen setzen

  1. Steht der Abspielkopf auf Bild 1, zieh die Form mit dem Verschieben- oder dem Transformieren-Werkzeug ein Stück. In ihrer Zeile in der Zeitleiste erscheint eine Keyframe-Raute.
  2. Zieh den Abspielkopf im Lineal weiter nach rechts, etwa auf Bild 12.
  3. Zieh die Form woandershin. In derselben Zeile erscheint eine zweite Raute.

Zwischen diesen beiden Bildern rechnet Celas Studio die Zwischenpositionen für dich aus. Genau darum geht es: Du setzt die Endpunkte, und die Software füllt dazwischen auf.

Die Zeitleistenspur der Form mit zwei Keyframe-Rauten auf Bild 1 und Bild 12 und eingeschaltetem Auto-Keyframe.

Scrubben und abspielen

Zieh den Abspielkopf über die beiden Keyframes hin und her, um die Bewegung mit dem Auge zu prüfen. Das nennt sich Scrubben und geht an jeder Stelle des Lineals.

, Ein Bild zurück
. Ein Bild vor
Leertaste Abspielen oder stoppen

Drück die Leertaste zum Abspielen. Die Form wandert zwischen deinen beiden Posen und springt am Projektende zurück an den Anfang. Ein zweiter Druck stoppt sie.

Exportieren

  1. Wähle Datei ▸ Exportieren ▸ Animiertes GIF…
  2. Klick auf Durchsuchen und wähle Ordner und Dateinamen. Die Endung .gif hängt Celas Studio für dich an.
  3. Lass Auflösung, Bildrate, Schleife und den Rest auf ihren Standardwerten. Anfang und Ende decken bereits das ganze Projekt ab.
  4. Klick auf Exportieren.

Ein kleines Fenster mit dem Titel Exportieren… zählt die Bilder mit und schließt sich von selbst, sobald die Datei geschrieben ist. Es gibt weder eine Fertigmeldung noch eine Schaltfläche, die den Ordner öffnet. Ist das Fortschrittsfenster weg, liegt das GIF dort.

Zum schnellen Prüfen einer Schleife ist GIF das Einfachste. Für eine echte Auslieferung, also größer, schärfer und bei Bedarf mit Ton, siehe Exportieren und Video exportieren.

Wo du jetzt stehst

Du hast jede Schicht der App einmal angefasst: ein Dokument, Grafik, den Moduswechsel, Keyframes, die Wiedergabe und eine gerenderte Datei. Wie Animation funktioniert geht das Modell hinter Bearbeiten- und Animieren-Modus noch einmal gründlicher durch, und Die Werkzeugbedienfeld zeigt dir alles, was du sonst noch aus diesem Streifen greifen kannst.