Doku Ebenen

Masken und Beschnitt

Eine Ebene mit eingeschalteter Maske verbirgt alles, was ihre Kinder außerhalb ihrer eigenen Form zeichnen, dazu die Beschnitt-Alpha, die Schatten und Schimmer einer Ebene vom leeren Raum drumherum fernhält.

Das Maskieren funktioniert in Celas Studio auf eine Weise: Eine übergeordnete Ebene maskiert ihre eigenen Kinder. Nichts wird auf die Ebene darunter beschnitten, und nichts auf ein Geschwister. Willst du Grafik in einer Silhouette halten, mach die Silhouette zur übergeordneten Ebene, leg die Grafik hinein und schalte die Maske ein.

Die Maske ist zerstörungsfrei. Die Form behält ihre eigene Füllung und Kontur, die Kinder behalten ihre vollständige Grafik, und du kannst die Maske jederzeit umformen.

Eine Körperform mit eingeschalteter Maske, die zwei Schattierungsebenen als Kinder hält: Die Schattierung hört genau an der Silhouette auf.

Eine Maske anlegen

  1. Verschachtele die Ebenen, die beschnitten werden sollen, in der Ebene, die beschneiden soll.
  2. Klick die übergeordnete Ebene in der Ebenenbedienfeld mit der rechten Maustaste an und wähl Maske. Derselbe Schalter ist der Punkt M auf ihrer Zeile in der Zeitleiste.
  3. Alles, was die Kinder außerhalb der Form der übergeordneten Ebene zeichnen, verschwindet.

Sind mehrere Ebenen ausgewählt, wirkt das Umschalten der Maske aus dem Kontextmenü auf die ganze Auswahl.

Was eine Maske zum Arbeiten braucht

Den Schalter Maske gibt es nur bei Form-, Raster- und Pixelebenen. Eine Formmaske hat drei weitere Bedingungen, und alle müssen zugleich erfüllt sein:

  • Der Pfad muss geschlossen sein.
  • Er braucht mindestens drei Punkte.
  • Die Ebene muss mindestens ein Kind haben.
Stimmt eines davon nicht, wird die Ebene einfach unmaskiert gezeichnet. Es gibt keine Warnung, und der Schalter Maske bleibt an, ein offener Pfad oder eine Maske ohne Inhalt sieht also so aus, als täte die Funktion nichts. Sieh im Bereich Pfad der Eigenschaften nach, dort steht Geschlossen oder Offen, bevor du die Maske für kaputt hältst.

Eine Formmaske wird nach der Even-Odd-Regel gefüllt, ein von einer inneren Kontur gestanztes Loch ist also auch ein Loch in der Maske.

Raster- und Pixelmasken

Eine Raster- oder Pixelebene als Maske nutzt die Alpha ihrer eigenen gemalten Zelle statt eines Pfades, und genau so bekommst du eine weiche oder gepinselte Maske. Mal die Maskenebene, und die Kinder scheinen überall dort durch, wo Farbe liegt, und laufen dort aus, wo die Farbe halb durchsichtig ist.

Die eigene Farbe der übergeordneten Ebene wird in diesem Fall nicht mit sich selbst multipliziert, halb durchsichtige Pinselarbeit bleibt also bei der Deckkraft, mit der du sie gemalt hast, und wird nicht doppelt so dünn.

Die Kontur der übergeordneten Ebene wird nie beschnitten

Eine maskierte Form behält ihre ganze Kontur, innen wie außen. Die Kontur wird an der Maskengrenze geteilt: Die innere Hälfte wird zusammen mit den Kindern beschnitten, und die äußere Hälfte wird darunter gezeichnet. Heraus kommt eine durchgehende Kontur, und das heißt, dass ein Kind mit dem Modus Löschen innerhalb der Maske den Hintergrund freilegt, statt sich in den Umriss der übergeordneten Ebene zu fressen.

Wo die Kontur gegenüber den Kindern liegt, entscheidet die Zeile Z-Reihenfolge im Bereich Kontur: Vorne zeichnet sie über die maskierten Kinder, Vererben ist die normale Reihenfolge, und Hinten legt sie unter die Füllung.

Die Beschnitt-Alpha

Die Beschnitt-Alpha ist ein anderes Werkzeug für ein verwandtes Problem. Sie ist ein Schalter im Bereich Ebene der Eigenschaften, ab Werk aus, und es gibt sie bei allem außer Knochen- und Kameraebenen.

Ist sie an, landen die nach außen wirkenden Effekte der Ebene, also Schlagschatten, äußerer Schimmer und die Kontur mit der Position Außen, nur dort, wo die Ebenen darunter innerhalb derselben übergeordneten Ebene schon Alpha haben. Der Schatten einer Augenbraue bleibt damit im Gesicht und hört am Rand des Kopfes auf, statt auf den Hintergrund zu laufen.

Die Einstellung setzt sich fort: Schalte sie für eine Gruppe ein, und jede Ebene darin verhält sich genauso. Beim Einschalten kommt die Ebene außerdem in ihren eigenen Isolationspuffer, und genau das erlaubt es, den Effekt gegen das darunter zu maskieren.

Ist die Beschnitt-Alpha an, fällt ein Schlagschatten oder äußerer Schimmer mit einem anderen Mischmodus als Normal auf Normal zurück. Brauchst du einen multiplizierten Schatten, der überläuft, lass die Beschnitt-Alpha aus.

Was wann

Du willstNimm
Grafik in einer Form haltenMaske auf der übergeordneten Ebene
Eine weiche oder gemalte Kante dieser BegrenzungMaske auf einer Raster- oder Pixel-Elternebene
Einen Schatten oder Schimmer, der an der Grafik darunter aufhörtBeschnitt-Alpha auf der Ebene, die ihn wirft
Einen Teil einer Ebene, den eine andere ausstanztDen Mischmodus Löschen innerhalb einer Gruppe, siehe Mischmodi
Der Bereich Ebene der Eigenschaften mit eingeschalteter Beschnitt-Alpha, dahinter die Leinwand mit einem Schlagschatten, der in der Silhouette der Figur bleibt.