Werkzeugoptionen im Überblick
Jede Option der Optionsleiste, Werkzeug für Werkzeug, mit Bereich, Standardwert und der Angabe, ob sie zwischen den Sitzungen erhalten bleibt.
Die Werkzeugoptionsleiste sitzt unter der Menüleiste und wechselt mit dem aktiven Werkzeug. Sie ist ein Streifen fester Höhe: sie lässt sich nicht in der Größe ändern und nicht woanders andocken, Hat ein Werkzeug mehr Optionen, als das Fenster breit genug ist zu halten, wandert das, was nicht passt, in ein Menü am Ende der Leiste, von rechts her, und kommt wieder heraus, sobald wieder Platz ist. Das Werkzeugsymbol ganz links sagt dir, zu welchem Werkzeug die Reihe gehört.
Jede Leiste folgt derselben Form. Werte, die du beim Arbeiten verstellst, stehen offen als kompakte Felder da, jedes so breit wie die Zahl, die es zeigen muss, und nicht auf eine feste Breite gesetzt, ein zweistelliges Feld ist also nicht so breit wie ein sechsstelliges. Schalter sind Symbolquadrate mit ihrem Namen im Tooltip. Verwandte Bedienelemente stehen zwischen dünnen Trennern gruppiert, und eine Zahl sitzt immer bei den Schaltflächen, die sie benutzen.
In dieses Menü wandert nur, was nicht passt, und sonst nichts. Es gibt keine kuratierte Schublade für einmal gesetzte Einstellungen: Ist das Fenster breit genug, steht jede Option eines Werkzeugs offen auf der Leiste, und der Pfeil erscheint gar nicht. Sein Tooltip zählt, was sich dahinter verbirgt, du siehst also auf einen Blick, ob überhaupt etwas verdeckt ist.
Optionen, die in der Spalte Gemerkt ein Ja tragen, werden beim Schließen von Celas Studio in die Einstellungsdatei geschrieben und kommen beim nächsten Start zurück. Größe, Deckkraft und Fluss des Pinsels gehören dagegen zur Pinselvorgabe und reisen mit dem Pinselsatz. Das ganze Bild steht unter Beständigkeit der Einstellungen.
Verschieben
| Option | Bereich | Standard | Bleibt erhalten |
|---|---|---|---|
| Automatische Auswahl | An / aus | An | Ja |
| Unterebene | An / aus | An | Ja |
| Unterebenen sperren | An / aus | Aus | Ja |
Unterebene erscheint nur, solange Auto-Auswahl an ist. Die Leiste trägt außerdem die vier booleschen Operationen hinter dem Wort Boolesche: Vereinigung, Subtraktion, Schnittmenge und XOR. Mit zwei oder mehr ausgewählten Formebenen bauen sie aus der Auswahl eine boolesche Gruppe; mit einer ausgewählten booleschen Gruppe zeichnet der aktuelle Modus aktiv und ein Klick schaltet ihn an Ort und Stelle um; mit keinem von beiden sind sie ausgegraut statt versteckt, die Reihe fließt also nie um, während du herumklickst. Ein Feld Überblendungsradius gesellt sich dazu, solange eine boolesche Gruppe ausgewählt ist, und verschwindet wieder, wenn es keine Naht zu runden gibt.
Transformieren
| Option | Bereich | Standard | Bleibt erhalten |
|---|---|---|---|
| Drehpunkt zentrieren | An / aus | An | Ja |
| Einzeln | An / aus | Aus | Ja |
| Unterebenen sperren | An / aus | Aus | Ja |
| Anker zeigen | An / aus | An | Ja |
Zeichenstift
| Option | Bereich | Standard | Bleibt erhalten |
|---|---|---|---|
| Modus | Zeichenstift / Automatisch / Polygon / Linie | Zeichenstift | Ja |
| Linienmodus (Mesh-Ebenen) | An / aus | Aus | Ja |
| Verbinden / Entfernen (Mesh-Ebenen) | Verbinden / Entfernen | Verbinden | Ja |
| Kantenglättung | An / aus | An | Ja |
Auf einer Mesh-Ebene ist der Modusschalter ausgeblendet, dort treten Linienmodus und Verbinden oder Entfernen an seine Stelle. Bei ausgewählter Form trägt die Leiste außerdem die sechs Kurvenschaltflächen, die sie sich mit dem Knoten-Werkzeug teilt: Kurve teilen, Kurve trennen, Pfad schließen, Vereinfachen, Kurven verbinden und Umkehren.
Knoten
| Option | Bereich | Standard | Bleibt erhalten |
|---|---|---|---|
| Modus | Auswählen / Kante ausblenden / Linienstärke | Auswählen | Ja |
| Linienstärke (Modus Linienstärke) | 0 bis 100 px, Schritt 0,1 | Der Wert des Eckpunkts | Im Projekt gespeichert |
| Knotentyp | Scharf / Glatt / Automatisch | Der Wert des Eckpunkts | Im Projekt gespeichert |
| Verschweißen | An / aus | Aus | Ja |
| Radius | An / aus | An | Ja |
| Kantenglättung | An / aus | An | Ja |
Punkte verschweißen, Kurven verbinden, Verschweißung aufheben und In Kurven umwandeln erscheinen nur, wenn sie greifen: bei zwei oder mehr ausgewählten Eckpunkten, bei zwei offenen Endpunkten, bei einem Eckpunkt, der schon eine Verschweißung trägt, und bei einem Eckpunkt mit einem Eckenradius über null.
Bleistift
| Option | Bereich | Standard | Bleibt erhalten |
|---|---|---|---|
| Auto schließen | An / aus | Aus | Ja |
| Größe | 1 bis 100 px | 2 px | Ja |
| Glätten | 0,00 bis 1,00 | 1,00 | Ja |
| Stabilisieren | 0,00 bis 1,00 | 0,00 | Ja |
| Kantenglättung | An / aus | An | Ja |
| Konturpinsel | Aus, oder eine Spitze mit eigenem Abstand, eigener Streuung, Zitterung, Anzahl und Körnung | Aus | Ja |
| Zeichnen in | Neue Ebene / Aktuelle Ebene | Neue Ebene | Ja |
| Neue Ebene | Vektor-Zellen / Pixel | Vektor-Zellen | Ja |
Kantenglättung ist eine gemeinsame Einstellung: sie hier zu ändern ändert sie auch für den Pinsel, den Zeichenstift und die Formwerkzeuge. Das Konturpinsel-Feld sitzt ebenso auf den Leisten von Zeichenstift, Knoten und Formen, und es zeichnet sowohl die nächste Linie gepinselt als auch wandelt eine bereits ausgewählte Form um.
Pipette, Hand und Ansicht drehen
Die Pipette hat keine Optionen, nur den Hinweis Klick für die Füllung und Umschalt+Klick für die Kontur. Hand und Ansicht drehen haben überhaupt keine Optionen, ihre Leiste zeigt also nur das Werkzeugsymbol.
Verlauf
| Option | Bereich | Standard | Bleibt erhalten |
|---|---|---|---|
| Art | Keine / Vollton / Linear / Elliptisch / Radial / Konisch | Linear | Die vier Verlaufsarten ja; Keine und Vollton nicht |
| Ziel | Füllung / Kontur / Beide | Füllung | Ja. Auf einer Bitmap-Ebene ausgeblendet |
| Stoppstreifen | Bis zu 64 Stopps | Zwei Stopps | Die eigenen Stopps des Werkzeugs ja, mit Farbe, Rauschen und Mittelpunkt |
| Position (Stoppfenster) | 0 bis 100 % | Wo der Farbstopp liegt | In den Stopps |
| Deckkraft (Stoppfenster) | 0 bis 100 % | Das Alpha des Stopps | In den Stopps |
| Mittelpunkt (Stoppfenster) | 0 bis 100 % | 50 % | In den Stopps |
| Farbstopp hinzufügen / Duplizieren / Farbstopp löschen / Umkehren | Schaltflächen | Keiner | Nicht zutreffend |
| Seitenverhältnis sperren | An / aus | Aus | Ja. Erscheint nur bei einem elliptischen Verlauf |
| Fortsetzung | Auffüllen / Spiegeln / Wiederholen | Auffüllen | Auf einer Form in der Füllung gespeichert; auf einer Bitmap Werkzeugzustand und gemerkt |
Keine und Vollton lassen das Werkzeug untätig und überstehen einen Neustart deshalb mit Absicht nicht: zu einem toten Werkzeug zurückzukommen, ohne dass irgendetwas auf dem Bildschirm das erklärt, ist schlimmer als die verlorene Einstellung. Vollton blendet außerdem die fünf Farbstopp-Operationen und die Fortsetzung aus, denn zwei auf dieselbe Farbe gebundene Stopps haben nichts umzusortieren oder fortzusetzen.
Eine Art auf einer Form zu wählen, die noch keinen Verlauf hat, legt einen aus den Stopps an, die der Streifen zeigt, und die Wahl gilt für jede bearbeitbare Vektorform der Auswahl. Ein Wechsel zwischen den Arten behält die Geometrie, die jede Art schon hatte, statt die Anfasser zurückzusetzen. Der Schritt lässt sich rückgängig machen und setzt Keyframes den Stilkanal automatisch.
Form-Werkzeuge
| Option | Bereich | Standard | Bleibt erhalten |
|---|---|---|---|
| Variante | Rechteck / Ellipse / Vieleck / Stern / Linie | Rechteck | Nur in dieser Sitzung |
| Breite | 0,50 bis 50,00 | 2,00 | Ja |
| Seiten (Vieleck) | 3 bis 12 | 6 | Ja |
| Spitzen (Stern) | 3 bis 12 | 5 | Ja |
| Innenradius (Stern) | 0,10 bis 0,90 | 0,40 | Ja |
| Kantenglättung | An / aus | An | Ja |
Bei ausgewählter Form bearbeitet ein Zug am Regler Breite diese Form und landet als ein Schritt im Verlauf je Zug. Ohne Auswahl setzt er nur die Breite für die nächste Form, die du zeichnest, und lässt sich nicht rückgängig machen.
Knochen
| Option | Bereich | Standard | Bleibt erhalten |
|---|---|---|---|
| Knochentyp (Bearbeitungsmodus) | Gestreckt / Statisch | Gestreckt | Ja |
| Verschieben | An / aus | Aus | Ja |
| Neu zuordnen (Bearbeitungsmodus) | An / aus | Aus | Ja |
| Einrasten (Bearbeitungsmodus) | An / aus | Aus | Ja |
Verschieben, Neu zuordnen und Einrasten schließen einander aus: Schaltest du eines ein, gehen die beiden anderen aus. Ein grauer Hinweis am Ende der Leiste sagt dir, was ein Klick und was ein Zug in der aktuellen Kombination bewirken.
Knochenbindung
| Option | Bereich | Standard | Bleibt erhalten |
|---|---|---|---|
| Gewichtsbereich | 0 bis 100000, Schritt 2 | Der Wert des Knochens | Im Projekt gespeichert |
| Gewicht malen | An / aus | Aus | Ja |
| Gewicht / Gewicht löschen | Gewicht / Gewicht löschen | Gewicht | Ja |
| Radius | 5 bis 300 Bildschirmpixel, Schritt 0,5 | 40 | Ja |
| Stärke | 1 bis 100 % | 50 % | Ja |
| Abfall | Linear / Glatt / Hart | Linear | Ja |
Die Leiste trägt außerdem Binden, Lösen (U), Auto-Gewicht, Ebene verknüpfen (das bei einer verknüpften Ebene zu Ebene vom Knochen lösen wird) und Gewichte spiegeln. Der Gewichtsbereich erscheint nur bei ausgewähltem Knochen und bearbeitet alle ausgewählten Knochen zugleich. Die vier Malregler erscheinen nur, solange Gewicht malen an ist; ist es aus, steht dort der Hinweis, dass du einen Knochen anklickst, Eckpunkte auswählen und dann binden oder die Bindung lösen. All das geht nur im Bearbeitungsmodus und steht im Animationsmodus als nicht verfügbar da, denn dort wird das Rig posiert und nicht gebaut.
Kamera
| Option | Bereich | Standard | Bleibt erhalten |
|---|---|---|---|
| Schärfentiefe | 0 bis 100 | Der Wert der Kamera | Im Projekt gespeichert |
| Zielpunkt | An / aus | Der Wert der Kamera | Im Projekt gespeichert |
Die Schärfentiefe zeigt sich live auf der Leinwand und schreibt beim Loslassen einen Keyframe, sofern Auto-Keyframe scharf ist; Zurücksetzen stellt sie auf dieselbe Weise auf 0. Einen Zoomregler gibt es hier nicht: Zoom wird im Eigenschaften-Bedienfeld gesetzt und lässt sich mit Keyframes versehen, mit eigener Spur in der Zeitleiste und eigener Graphenkurve. Die Kamerafahrt steckt im Kanal Position Z der Kamera.
Pinsel und Radierer
| Option | Bereich | Standard | Gemerkt |
|---|---|---|---|
| Vorgabe | Die Pinselliste | Erste Vorgabe | Ja |
| Größe | 1 bis 300 (logarithmisch) | Aus der Vorgabe | Mit dem Pinselsatz |
| Deckkraft | 0 bis 100 % | Aus der Vorgabe | Mit dem Pinselsatz |
| Fluss | 0 bis 100 % | Aus der Vorgabe | Mit dem Pinselsatz |
| Stab | 0 bis 100 % | 25 % | Ja |
| Radierer | An / aus | Aus | Ja |
| Symmetrie | Aus / Horizontal / Vertikal / Beide | Aus | Ja |
| Zeichnen in (nur Pinsel) | Neue Ebene / Aktuelle Ebene | Aktuelle Ebene | Ja |
| Neue Ebene (nur Pinsel) | Vektor-Zellen / Pixel | Vektor-Zellen | Ja |
Das Radierer-Werkzeug teilt sich diese Leiste. Sein Radierer-Schalter ist ausgeblendet, denn Radieren ist, was das Werkzeug tut, und Zeichnen in und Neue Ebene ebenso: ein Radierer schneidet in Vorhandenes und legt nie eine Ebene an, beide würden also eine Entscheidung benennen, die das Werkzeug nicht trifft. Stab und Symmetrie sind global und bleiben beim Vorgabenwechsel stehen; der Rest gehört dem Pinsel und reist mit ihm. Härte, Mischmodus und jeder weitere Vorgabenparameter leben in Brush Studio, statt hier wiederholt zu werden.
Füllung
| Option | Bereich | Standard | Gemerkt |
|---|---|---|---|
| Quelle | Diese Ebene / Ebene darüber / Ebene darunter / Alle sichtbaren | Diese Ebene | Ja |
| Toleranz | 0 bis 100 % | 16 % | Ja |
| Erweitern | -16 bis 16 px | 0 px | Ja |
| Lücke | 0 bis 64 px | 0 px | Ja |
| Verbunden | An / aus | An | Ja |
| Kantenglättung | An / aus | Aus | Ja |
| Ausgabe (Vektorziele) | Vektor-Zellen / Pixel | Vektor-Zellen | Ja |
| Deckkraft | 0 bis 100 % | 100 % | Ja |
| Erweiterungsart | Rechteck / Rund / Bis zum dunkelsten Pixel | Bis zum dunkelsten Pixel | Ja |
| Schmale Bereiche füllen | An / aus | An | Ja |
Mit ausgeschaltetem Verbunden füllt der Eimer jeden ähnlich gefärbten Pixel der Zelle, ob zusammenhängend oder nicht. Lücke wird dabei ausgegraut, denn eine Füllung, die den Zusammenhang ignoriert, hat keine Kanten zu überbrücken. Ausgabe erscheint nur auf einer Vektor- oder Zeichenebene, wo es etwas zu entscheiden gibt; ein Rasterziel kann keine Form halten. Die Erweiterungsart ist nur wirksam, solange Erweitern positiv ist, denn sie bestimmt die Form des Wachstums.
Auswahlrahmen und Zauberstab
Diese beiden bauen dieselbe Pixelauswahl, alles unterhalb von Form und Toleranz ist auf beiden Leisten deshalb ein gemeinsamer Block.
| Option | Bereich | Standard | Bleibt erhalten |
|---|---|---|---|
| Form (nur Auswahlrahmen) | Rechteck / Ellipse / Vieleck / Freihand | Rechteck | Ja |
| Toleranz (nur Zauberstab) | 0 bis 100 % | 16 % | Ja |
| Modus | Ersetzen / Hinzufügen / Abziehen / Schnitt | Ersetzen | Ja |
| Wert für Erweitern und Verkleinern | 1 bis 64 px | 2 px | Ja |
| Wert für Weich | 1 bis 64 px | 4 px | Ja |
Der Modus ist eine Auswahlliste und kein vierteiliger Schalter: Der Schalter kostete etwa die vierfache Breite, und die Leiste muss auf einem kleinen Bildschirm überleben, ohne spätere Bedienelemente hinauszuschieben. Eine Auswahlliste zeigt ein einziges Wort, das sich leicht überlesen lässt, deshalb zieht jeder Modus außer Ersetzen eine Linie in der Akzentfarbe darunter. Von nichts abzuziehen und mit nichts zu schneiden lassen beide eine leere Auswahl zurück, und ein hängengebliebener Modus ist die eine Art, wie diese Werkzeuge kaputt aussehen können.
Den Modus teilen sich beide Werkzeuge, so wie Photoshop ihn teilt: Ein Verrechnungsmodus gehört zur Auswahl und nicht zu einem Werkzeug, wählst du also einmal Hinzufügen, gilt das für beide weiter. Umschalt, Alt oder Umschalt+Alt übergehen ihn für einen einzelnen Klick oder Zug.
Die Zahl sitzt immer bei den Schaltflächen, die sie benutzen. Erweitern und Verkleinern flankieren ihre gemeinsame Zahl, eines auf jeder Seite, sie kann also nur ihnen gehören, und das Paar liest sich als ein Bedienelement mit zwei Richtungen; die beiden sind Symbole statt Wörter, denn eine Zahl flankierend müssen sie nur die Richtung tragen. Weiche Kante hat eine Richtung, ihre Zahl folgt also ihrer Schaltfläche. Umkehren und Auswahl aufheben nehmen überhaupt keine Zahl und sitzen hinter ihrem eigenen Trenner, außer Reichweite des Auges, das eine Schaltfläche dem nächstgelegenen Feld zuordnen will.
Beide Zahlen sind schmale Felder, die du auch durch seitliches Ziehen scrubben kannst. Nur die Schaltflächen brauchen eine aktive Auswahl; die Zahlen bleiben bearbeitbar, damit du sie vorher einstellen kannst.
Erweitern, Verkleinern, Weich, Umkehren und Auswahl aufheben sind ausgegraut, solange es keine Pixelauswahl gibt. Steht die Form auf Vieleck, erscheint ein Hinweis: Doppelklick oder Eingabetaste schließt den Umriss, Esc bricht ab.
Verwischen
| Option | Bereich | Standard | Bleibt erhalten |
|---|---|---|---|
| Spitze | Runde Scheibe oder eine Pinselspitze | Die eigene Spitze der Vorgabe | In der Vorgabe |
| Spitzenwinkel | 0 bis 360 Grad | 0 | In der Vorgabe |
| Winkel-Jitter | 0 bis 100 % | 0 % | In der Vorgabe |
| Streuung | 0 bis 100 % | 0 % | In der Vorgabe |
| Richtung folgen | An / aus | Aus | In der Vorgabe |
| Größe auf einer Raster- oder Pixelebene | 1 bis 800 (logarithmisch) | Die eigene Größe der Vorgabe | In der Vorgabe |
| Größe auf einer Form- oder Mesh-Ebene | 4 bis 400 (logarithmisch) | 60 | Ja |
| Stärke | 1 bis 100 % | 60 % | Ja |
| Mischen | 0 bis 100 % | 0 % | In der Vorgabe |
| Abfall | Linear / Glatt / Hart | Weich | Ja |
Spitze, Spitzenwinkel, Winkel-Jitter, Streuung und Richtung folgen stecken im Spitzenfenster. Dieses Fenster erscheint zusammen mit Größe und Mischen nur auf einer Raster- oder Pixelebene, wo das Werkzeug über das Pinselmodul läuft. Auf Vektor- und Mesh-Grafik ist es ein schlichter Radiusmagnet, und dort erscheint stattdessen der Abfall. Die Stärke ist der eine Regler, den sich beide Wege teilen.
Messer
| Option | Bereich | Standard | Bleibt erhalten |
|---|---|---|---|
| Modus | Teilen / Kürzen | Teilen | Ja |
| Strich | Linie / Freihand | Linie | Ja |
Teilen schneidet gerade durch die Form, Kürzen schneidet nur bis zu den Kreuzungen, die es überquert. Auf einer Pixelzeichnung schneidet das Messer ebenfalls entlang der Linie, bei jedem Pinsel, gestreute und texturierte eingeschlossen.