Doku Animation

Die Werkzeugleiste der Zeitleiste

Jeder Regler in der Kopfzeile der Zeitleiste, von links nach rechts: was er tut, worauf er ab Werk steht und wann er ausgegraut ist.

Die Kopfzeile der Zeitleiste hält dreizehn Regler in fester Reihenfolge. Mehrere davon sind geteilte Schaltflächen: Die Haupthälfte tut das Naheliegende, und der kleine Pfeil daneben öffnet ein Fenster mit ihren Optionen. Ist das Bedienfeld zu schmal für alle, wandern die, die nicht passen, in ein Menü am Ende der Kopfzeile, und Schaltflächen mit gemeinsamer Aufgabe wandern zusammen: die vier Belichtungsschritte, die Zellenschaltflächen und die Spurschalter ziehen jeweils als Satz um, statt auf zwei Orte verteilt zu werden.

Die Kopfzeile wird wie der Rest dem Bedienfeld nur im Animationsmodus gezeichnet.

Die vollständige Werkzeugleiste der Zeitleiste, mit aktivem Auto-Keyframe und geöffnetem Kanalfenster von Keyframe hinzufügen.

Ebenenschaltflächen

Die erste Gruppe aus dreien fügt eine Ebene hinzu, dupliziert sie und löscht sie. Hinzufügen öffnet ein kleines Symbolmenü mit Knochen, Gruppe, Mesh, Pixel, Raster, Symbol und Vektor; jedes legt die Ebene in einem Schritt im Verlauf an, und bei Raster kann zuerst nach den Maßen gefragt werden. Duplizieren kopiert die ausgewählte Ebene und hängt Kopie an ihren Namen. Löschen entfernt sie.

Duplizieren und Löschen sind abgeschaltet, wenn keine Ebene ausgewählt ist.

Auto-Keyframe

Auto-Keyframe ist eine geteilte Schaltfläche. Die Haupthälfte schaltet das Aufzeichnen scharf und wird dabei rot; in einem neuen Projekt ist es aus. Der Pfeil öffnet das Fenster mit den Kanälen für Auto-Keyframe, das entscheidet, welche Eigenschaften eine Bearbeitung keyen darf.

Das Fenster ist ein Raster aus vier Spalten, eine je Familie, jede mit einer Überschrift und einer Linie darunter. Neunundzwanzig Kanäle stehen darin: jede Unterspur der App, die sich keyen lässt, samt der Parameterspuren der Ebeneneffekte und der Knochenkanäle, an die die alte flache Liste nicht herankam.

GruppeKanäleAb Werk scharf
TransformationPosition, Drehung, Drehung X, Drehung Y, Skalierung, Ankerpunkt, Pfad folgenAlle außer Ankerpunkt
FormEckpunkte, Füllung, Kontur, Belichtung, Strichlinie, MeshNur Mesh
AussehenDeckkraft, Überblendung, EbeneneffekteKeiner
KameraKameratiefe, Zoom, Zielpunkt, SchärfentiefeAlle
EbeneUmschalter, Z-ReihenfolgeAlle
KnochenWinkel, Dehnung, Position, Inverse Kinematik, Winkeldynamik, Positionsdynamik, SkalierungsdynamikAlle

Neun Kanäle starten aus: Eckpunkte, Füllung, Kontur, Belichtung, Strichlinie, Ankerpunkt, Deckkraft, Überblendung und Ebeneneffekte. Alles andere ist scharf, damit ein Rig so keyt, wie du es erwartest, und die Kanäle, die die Zeitleiste mit Lärm füllen würden, still bleiben, bis du sie holst.

Stil war früher ein Kästchen. Jetzt sind es vier, denn die Zeitleiste zeichnet vier Zeilen: Füllung, Kontur (die Konturbreite fährt mit), Belichtung (die beiden Prozentwerte des Aufziehens) und Strichlinie. Stil scharfzuschalten keyte früher alle vier; jetzt suchst du aus.

Drei Symbolschaltflächen in der Kopfzeile des Fensters wirken auf das ganze Raster: Alle hakt jeden Kanal an, Keine leert sie, und Umkehren dreht jeden einzelnen um.

Keyframe-Navigation und Keyframe hinzufügen

Vorheriges Keyframe und Nächstes Keyframe setzen den Abspielkopf auf den nächstgelegenen Keyframe vor oder nach dem aktuellen Bild. Sie lesen jeden Kanal, den eine Ebene tragen kann, nicht nur die offensichtlichen: Transformations- und Knochen-Keys, aber ebenso die Stilspuren von Füllung, Kontur und Breite je Parameter, Pfad folgen und andere Ebenenparameter, die Parameter von Ebeneneffekten, Parameter je Knochen wie Windempfindlichkeit und Dynamik, Keys der Mesh-Verformung und das Bild, auf dem eine Rasterzelle wechselt. Ist auf der Zeile eine Raute gezeichnet, finden diese Schaltflächen sie.

Der Umfang folgt der Auswahl, solange die Auswahl Keyframes enthält, und fällt sonst auf die ganze Szene zurück. Ist also nichts ausgewählt, oder eine Ebene ausgewählt, die überhaupt keine Keys trägt, laufen die Schaltflächen trotzdem durch die Animation, statt nichts zu tun.

Dazwischen sitzt Keyframe hinzufügen, die Raute. Ihre Haupthälfte schreibt am aktuellen Bild Keyframes für jede ausgewählte Ebene, in einem Schritt im Verlauf, und nutzt dafür ihr eigenes Kanalfenster: ein getrennter Satz Haken gegenüber dem von Auto-Keyframe, mit denselben Schaltflächen Alle, Kein und Umkehren. Auf einer Knochenebene keyt sie den ausgewählten Knochen statt der Ebene. Auf Bild 0 tut sie nichts.

Hakst du Ebeneneffekte im Fenster von Keyframe hinzufügen an, wird jeder animierbare Parameter jedes eingeschalteten Effekts der Ebene aufgenommen und nicht nur der, den du zuletzt angefasst hast.

Schalter für Ansicht und Keying

Die nächste Gruppe aus vieren ist eine Reihe kleiner Schalter.

SchalterStandardWas er tut
Kameraspur einblenden oder ausblendenSichtbarZeigt oder verbirgt die Zeile der Kameraebene
Unterspuren anzeigen oder ausblendenAnFührt nur die Unterspuren auf, die schon Keyframes besitzen; aus führt es jeden Kanal auf, den die Ebene unterstützt
Relative KeyframesAusEine Bearbeitung verschiebt jeden vorhandenen Keyframe dieses Kanals, statt einen neuen zu schreiben
Auto-Freeze-KeyframeAusSetzt ein Bild früher einen haltenden Keyframe ein, bevor ein neuer geschrieben wird

Unterspuren anzeigen filtert jede animierbare Zeile, die Zeilen Winkel, Dehnung und Position eines Knochens sowie die Knochengruppe selbst eingeschlossen, dazu Umschalter und Variante, Z-Reihenfolge und Schärfentiefe. Strukturzeilen bleiben unabhängig davon stehen: die eigene Zeile der Ebene, der Zellstreifen, die Symbolwiedergabe und die Gruppenmarker. Siehe Unterspuren.

Die ersten beiden bleiben zwischen den Sitzungen erhalten. Relatives Keying und das automatische Einfrieren stehen ausführlich auf der Seite zu den Keying-Modi; beide werden übergangen, solange du eine Aktion bearbeitest.

Zwiebelhaut

Wieder eine geteilte Schaltfläche. Die Haupthälfte schaltet die Zwiebelhaut ein und aus; sind beim Einschalten keine Versätze gesetzt, füllt sie für dich ein bis fünf Bilder zu beiden Seiten ein, bis zu höchstens zehn aktiven Versätzen.

Der Pfeil öffnet die Einstellungen: Zwiebelhaut aktivieren, eine Zählung der aktiven Versätze mit einer Schaltfläche Löschen, einen Regler Deckkraft von 10 % bis 100 % (ab Werk 50 %), eine Auswahl Lage mit Hinten oder Vorne (ab Werk Hinten) und die beiden Farbfelder Davor und Danach, die frühere und spätere Bilder einfärben.

Übergänge und Abstand

Die Auswahl Übergänge setzt die Interpolation der ausgewählten Keyframes aus den neun Vorgaben, die auf der Seite zum Übergang stehen. Daneben hält die Auswahl Abstand diese Keyframes auf Zweiern, Dreiern und bis zu Achtern.

Beide sind abgeschaltet, solange kein Keyframe ausdrücklich ausgewählt ist. Zuerst einen Keyframe anzuklicken ist der ganze Kniff: Keine der beiden Auswahlen greift auf das zurück, was unter dem Abspielkopf liegt.

Was sie berühren, hängt an deiner Auswahl. Ein Keyframe auf einer Unterspur ändert nur diesen Kanal; eine Raute auf der Hauptzeile der Ebene verteilt die Änderung auf jeden Kanal, der auf diesem Bild ein Keyframe hat.

Bewegungsunschärfe

Dieser Schalter schaltet die Bewegungsunschärfe für die ganze Szene ein; ab Werk ist er aus. Eine Ebene braucht außerdem ihren eigenen Punkt für die Bewegungsunschärfe in der Beschriftungsspalte, bevor sie unscharf wird. Der Schalter gehört nicht zum Verlauf.

Zelloperationen

Ist die ausgewählte Ebene eine Raster- oder Vektorebene, erscheint eine Gruppe aus drei Zellschaltflächen: Zelle hinzufügen, Zelle duplizieren und Zelle entfernen. Hinzufügen setzt am aktuellen Bild eine neue Zeichnung ein, oder auf dem nächsten Bild, wenn dieses schon eine Zelle mit Keyframe trägt. Duplizieren kopiert die sichtbare Zeichnung als unabhängige Zelle auf das folgende Bild. Entfernen leert die Zelle hier.

Duplizieren und Entfernen sind abgeschaltet, wenn auf dem aktuellen Bild keine Zelle sichtbar ist. Eine Zelle hinzuzufügen setzt den Abspielkopf darauf und verlässt den Bearbeitungsmodus.

Belichtung dehnen

Der Streifen mit +1, +2, +3 und +4 schiebt alles nach der aktuellen Pose oder Zelle um so viele Bilder nach hinten, auf jeder ausgewählten Ebene. Er zieht Keyframes, Knochenkeys, Parameterspuren, Markierungen leerer Bilder und Zellbelichtungen gemeinsam mit und verlängert das Projekt, wenn es nötig ist. Ohne Auswahl ist er abgeschaltet.

Zoom

Die letzten beiden Schaltflächen, rechts an der Kopfzeile verankert, zoomen das Bildraster waagerecht zwischen 0,4x und 5x. Jeder Klick geht einen Schritt von 0,1, oder von 0,5 mit gehaltener Strg-Taste.