Doku Werkzeuge

Auf der Leinwand navigieren

Die Ansicht verschieben, zoomen, drehen und spiegeln: mit Maus, Trackpad, Tastatur, dem Navigator-Bedienfeld oder den Werkzeugen Hand, Zoom und Ansicht drehen.

Nichts auf dieser Seite ändert deine Grafik. Verschieben, Zoomen, Drehen, Spiegeln und die Schwarzweißansicht ändern allein, was du siehst, und nichts davon kommt im Export an.

Jede dieser Gesten läuft unter jedem Werkzeug, du musst also nie das Werkzeug wechseln, um die Leinwand zurechtzurücken.

Verschieben

Halte die Leertaste und zieh mit der linken Maustaste. Der Zeiger wird zur offenen Hand, solange die Leertaste gedrückt ist, und zur geschlossenen, während du ziehst. Ziehen mit der mittleren Maustaste tut dasselbe ohne Tastatur. In beiden Fällen läuft ein Verschieben, das über der Leinwand beginnt, weiter, auch wenn der Zeiger auf ein angedocktes Bedienfeld wandert.

Das Hand-Werkzeug (H) ist dasselbe Verschieben auf der linken Maustaste, gedacht für Tablet und Stift, wo eine mittlere Taste oder eine freie Hand unbequem ist. Es hat keine Optionen und keine weitere Funktion.

Solange die Leertaste gedrückt ist, ist das aktive Werkzeug vollständig stillgelegt. Du kannst also mitten im Verschieben nicht versehentlich zeichnen.

Zoomen

Unter Windows und Linux zoomt das Mausrad, und zwar um den Zeiger herum, damit der Punkt unter ihm an Ort und Stelle bleibt. Eine Raste entspricht etwa einem Schritt von 1,1x. Der Zoom reicht von 5 % bis 10000 %.

Unter macOS folgen Mausrad und Trackpad stattdessen der Gepflogenheit des Systems: Zwei Finger scrollen waagerecht und senkrecht, eine Pinch-Geste zoomt um den Zeiger, und Command mit dem Mausrad zoomt als Ausweichlösung für eine externe Maus. Eine Einstellung, um das zu tauschen, gibt es nicht, denn es richtet sich nach der Plattform.

Das Zoomfeld am rechten Ende der Leiste über der Leinwand zeigt die aktuelle Stufe und öffnet eine Liste mit Vorgaben: 10, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 300, 400 und 800 Prozent, angewendet um die Mitte der Ansicht. Über die Tastatur gehen Strg+= und Strg+- je Druck um 1,25x weiter und halten bei 3200 % und 5 % an.

Strg+1 springt auf 100 %. Strg+0 passt die Leinwand ins Fenster ein und setzt außerdem die Drehung der Ansicht auf null zurück. Strg+Umschalt+0 ist Auswahl einpassen: Es rahmt nur ein, was du ausgewählt hast, sodass die ausgewählten Ebenen die Ansicht füllen statt der ganzen Leinwand.

Stufenloses Zoomen

Hältst du Umschalt und Leertaste gedrückt und ziehst nach links oder rechts, zoomst du nach rechts hinein und nach links heraus. Der Zoom ist an dem Punkt verankert, an dem du gedrückt hast, dieser Punkt bleibt also unter dem Zeiger, und dieselbe Handbewegung vergrößert auf jeder Stufe um dasselbe Verhältnis: Etwa 260 Pixel Ziehen verdoppeln den Zoom, ob du bei 10 % oder bei 400 % beginnst. Das funktioniert mit jedem Werkzeug.

Das Zoom-Werkzeug

Das Zoom-Werkzeug (Z) macht dasselbe Ziehen mit der einfachen linken Maustaste. Ein Klick ohne Ziehen zoomt um etwa das 1,4-Fache um den angeklickten Punkt hinein, Alt+Klick zoomt eine Stufe heraus. Hältst du Z gedrückt, statt es nur anzutippen, ist das Werkzeug nur geliehen: zoomen, Z loslassen, und das vorige Werkzeug ist sofort wieder da.

Strg= Einen Schritt einzoomen
Strg- Einen Schritt auszoomen
Strg1 Auf 100 % zoomen
Strg0 Die Leinwand ins Fenster einpassen
StrgUmschalt0 Die Auswahl ins Fenster einpassen
UmschaltLeertaste und ziehen Stufenloses Zoomen
Z Zoom-Werkzeug; gedrückt halten, um es nur zu leihen
AltKlick Mit dem Zoom-Werkzeug: eine Stufe herauszoomen
Leertaste und ziehen Verschieben
Mit der mittleren Maustaste ziehen Verschieben
StrgLeertaste und ziehen Die Ansicht drehen
StrgUmschaltY Schwarzweißansicht an oder aus
Unter macOS hältst du Command statt Strg: Command+0 passt die Leinwand ein und Command+1 zoomt auf 100 %, genau wie auf den anderen Plattformen. Siehe Unterschiede unter macOS.

Die Ansicht drehen

Halte Strg und die Leertaste und zieh, um die Leinwand um ihre Mitte zu drehen. Das hilft, wenn du eine Kurve in einem bequemen Handgelenkswinkel ziehen willst. Das Werkzeug Ansicht drehen (R) tut dasselbe beim einfachen Ziehen mit der linken Maustaste und läuft weiter, wenn du über ein Bedienfeld hinausziehst. Die Drehung ist ab dem Moment des Drückens absolut, die Leinwand folgt also deiner Hand, statt zu beschleunigen.

Beim Drehen rastet nichts an einem Winkel ein. Zum Geraderücken klickst du auf die Schaltfläche zum Zurücksetzen der Drehung in der Leiste über der Leinwand, oder du drückst Strg+0 zum Einpassen, was die Drehung ebenfalls löscht.

Die Ansicht spiegeln

Zwei Schaltflächen in der Leiste über der Leinwand, Ansicht horizontal spiegeln und Ansicht vertikal spiegeln, kehren um, was du siehst. Animatorinnen und Animatoren nutzen das wie Illustratoren einen Spiegel: Ein Gesicht, das eben noch richtig aussah, zeigt plötzlich seine Schräglage, und eine Pose wirkt im gespiegelten Bild unausgewogen.

Die Spiegelung betrifft nur die Anzeige. Deine Ebenen bleiben unberührt, die Maus landet weiterhin dort, wo sie zu sein scheint, und das Projekt rendert und exportiert ungespiegelt, ob die Schaltflächen an sind oder nicht. Beide Spiegelungen dürfen gleichzeitig an sein, und jede bleibt an, bis du sie ausschaltest.

Ansicht spiegeln ist nicht dasselbe wie Ebene ▸ Transformieren ▸ Horizontal spiegeln. Letzteres spiegelt die Ebene selbst und taucht sehr wohl im Export auf.
Die Ansichtsbedienelemente rechts in der Leiste über der Leinwand: Zoomfeld, Einpassen, die beiden Schaltflächen zum Spiegeln und das Zurücksetzen der Drehung.

Das Navigator-Bedienfeld

Fenster ▸ Navigator öffnet ein kleines Bild der ganzen Leinwand, in dem der Bereich umrandet ist, den du gerade ansiehst. Ein Klick irgendwo ins Bild oder ein Ziehen des Rahmens verschiebt die Ansicht dorthin. Das Mausrad über dem Bild zoomt die Leinwand.

Unter dem Bild liegen die Ansichtssteuerungen beisammen: ein Zoomregler mit Minus- und Plus-Schaltfläche, ein Drehregler, dessen zwei Schaltflächen die Ansicht zur nächsten 15-Grad-Stufe drehen, und eine Zeile mit Zoomfeld, Einpassen, Rotation zurücksetzen, den beiden Schaltflächen zum Spiegeln der Ansicht und Schwarzweißansicht. Alle außer der letzten sind dieselben Steuerungen wie in der Leiste über der Leinwand, beide zeigen also immer dasselbe.

Schwarzweißansicht

Schwarzweißansicht, die letzte Schaltfläche in der Zeile des Navigators, zeigt die Leinwand ohne Farbe. So prüfst du deine Tonwerte: ob Hell und Dunkel für sich allein klar lesbar sind. Strg+Umschalt+Y schaltet sie von überall aus an und aus, ob der Navigator offen ist oder nicht. Das Bild im Navigator wird dabei ebenfalls schwarzweiß. Es betrifft nur die Anzeige: Deine Farben, das Rendering und jeder Export bleiben farbig. Die Einstellung wird nicht gespeichert und ist beim nächsten Start der App wieder aus.

Eine Referenz, die das Referenzen-Bedienfeld auf der Leinwand zeigt, wird zusammen mit deiner Grafik schwarzweiß. Das Referenzen-Bedienfeld hat außerdem eine eigene Schwarzweißansicht für die Bilder darin.

Die Standard-Arbeitsbereiche geben dem Navigator einen eigenen Platz. In einem Layout, das du gespeichert hast, bevor es ihn gab, reiht er sich beim ersten Öffnen als Reiter in die Gruppe des Farbe-Bedienfelds ein und bleibt danach dort, wohin du ihn verschiebst. In der 3D-Ansicht sind seine Steuerungen ausgegraut, weil diese Ansicht eine Orbit-Kamera ist und kein Verschieben und Zoomen der Leinwand.

Das Navigator-Bedienfeld neben dem Farbe-Bedienfeld angedockt: die Miniatur der Leinwand mit umrandetem sichtbarem Bereich und darunter die Regler für Zoom und Drehung.

Wenn die Navigation gesperrt ist

Die Kameraansicht zeigt genau das, was die Kamera sieht, deshalb sind Verschieben und Zoomen dort abgeschaltet. Bewege stattdessen die Kamera. Die 3D-Ansicht bringt ihre eigene Navigation mit und übergeht diese Gesten ebenfalls.

Auch während du etwas auf der Leinwand ziehst, wird das Mausrad übergangen. Eine versehentliche Raste mitten in einer Bewegung kann dir also nicht unter den Händen wegzoomen.

Jedes geöffnete Dokument behält seinen eigenen Ausschnitt und seine Zoomstufe. Wechselst du den Reiter und kommst zurück, ist die Ansicht genau dort, wo du sie verlassen hast.