Ein Projekt zusammenführen
Datei ▸ Importieren ▸ Celas-Projekt (als Gruppe)… holt ein weiteres .cls-Projekt in dein geöffnetes, und zwar als Gruppe, die du neben allem anderen posieren kannst.
Öffnen ist nicht der einzige Weg, eine .cls-Datei in eine Sitzung zu holen. Datei ▸ Importieren ▸ Celas-Projekt (als Gruppe)… liest ein zweites Projekt und legt dessen ganzen Ebenenbaum als neue Gruppe in das Projekt, das du schon offen hast. So verwendest du einen Hintergrund, ein Requisit oder ein Rig aus einer anderen Datei weiter, ohne deine aktuelle zu verlassen. Der Eintrag sitzt im Untermenü zum Importieren bei den übrigen Formaten und ist genauso ausgegraut wie sie, solange kein Projekt offen ist, in das hinein importiert werden könnte.
Eines hereinholen
- Wähle Datei ▸ Importieren ▸ Celas-Projekt (als Gruppe)…
- Such die .cls-Datei aus, die du hereinholen möchtest.
- Das ganze Projekt erscheint als eine neue Gruppe mit dem Namen der Datei und sitzt in deinem Ebenenstapel, bereit zum Verschieben, Maskieren oder Animieren wie jede andere Gruppe.
Was mitkommt
Alles, was der Ebenenbaum des importierten Projekts enthält, kommt mit: Formen, Gruppen, Knochen, Meshes, Keyframes und jede Aktion, die auf einem Aktionsknochen aufgezeichnet ist, siehe Aktionsknochen. Seine Symbolbibliothek geht in deine über, statt getrennt zu bleiben.
Wie Kennungen sich nicht ins Gehege kommen
In beiden Projekten können Ebenen, Aktionen und verschweißte Eckpunkte ab 1 nummeriert sein. Beim Zusammenführen bekommt alles aus dem hereinkommenden Projekt neue Nummern aus Bereichen, die in deinem Projekt frei sind. So wird in deiner bestehenden Szene nichts überschrieben und nichts versehentlich umgehängt.
| Worum es geht | Wie der Konflikt gelöst wird |
|---|---|
| Ebenenkennungen | Jede hereinkommende Ebene bekommt eine neue, freie Kennung |
| Aktionskennungen | Jede hereinkommende Aktion eines Aktionsknochens bekommt eine neue, freie Kennung |
| Kennungen verschweißter Eckpunkte | Jede hereinkommende Verschweißung bekommt eine neue, freie Kennung |
| Symbolbibliothek | Ein Symbol, dessen Name schon in deiner Bibliothek vorkommt, wird mit dem Zusatz (2) umbenannt, und jede Instanz, die über den Namen darauf zeigte, verweist danach auf die umbenannte Kopie |
Was wegfällt
Die eigene Kamera des hereinkommenden Projekts kommt nicht mit. Nur die Szene, in die du hineinführst, behält ihre Kamera. Alles Übrige im importierten Ebenenbaum übersteht die Zusammenführung; verloren gehen also die Kadrierung und alle Kamera-Keyframes aus dem Ausgangsprojekt.