Wie Animation funktioniert
Das Denkmodell hinter allem Animierten in Celas Studio: zwei Modi, ein Ruhebild und Keyframes, die je einen Kanal aufzeichnen.
Celas Studio trennt die Zeichnung, die du machst, von der Bewegung, die du ihr gibst. Du baust und richtest Grafik im einen Modus und zeichnest Bewegung im anderen auf. Alles andere in der Zeitleiste folgt aus dieser Trennung.
Diese Seite ist die Kurzfassung des Modells. Die Seiten danach nehmen jeden Teil im Einzelnen auseinander.
Bearbeitungsmodus und Animationsmodus
Ein Projekt öffnet sich im Bearbeitungsmodus. Hier zeichnest, riggst, formst und richtest du eine Ebene ein: Nichts davon wird aufgezeichnet, und an die Stelle der Zeitleiste treten die Worte Bearbeitungsmodus, denn es gibt nichts zu keyen.
Im Animationsmodus wird Bewegung aufgezeichnet. Die Zeitleiste erscheint mit allen ihren Spuren, der Abspielkopf bewegt sich, und eine Änderung an einer Ebene kann einen Keyframe schreiben. Mit Tab wechselst du zwischen beiden.
Verlässt du den Animationsmodus, geht der Abspielkopf auf Bild 0 zurück, und die Ebene wird so wiederhergestellt, wie du sie gebaut hast. Diese Wiederherstellung rührt nur Kanäle an, die tatsächlich Keyframes besitzen. Eine im Animationsmodus vorgenommene Änderung an einer nie mit Keyframes versehenen Eigenschaft bleibt also dort, wo du sie hingesetzt hast.
| Tab | Zwischen Bearbeitungs- und Animationsmodus wechseln |
| Leertaste | Abspielen oder anhalten |
| , | Vorheriges Bild |
| . | Nächstes Bild |
Was Bild 0 bedeutet
Bild 0 ist das Konstruktionsbild, also die Ruhepose, in der deine Grafik gebaut wurde. Es ist das Bild, auf dem der Bearbeitungsmodus arbeitet, und es hält keine Animation. Animation lebt ab Bild 1, und deshalb kann der Abspielkopf beim Animieren nicht auf Bild 0 stehen und die Schaltfläche Keyframe hinzufügen tut dort nichts.
Ein neues Projekt beginnt bei Bild 1 und läuft bis Bild 24 bei 24 Bildern je Sekunde, also eine Sekunde. Anfang und Ende änderst du in der Transportleiste oder indem du die Enden des blauen Dauerbalkens auf dem Lineal der Zeitleiste ziehst.
Was ein Keyframe aufzeichnet
Ein Keyframe ist ein Wert auf einem Kanal auf einem Bild. Position, Drehung, Skalierung, Deckkraft, Eckpunkte, eine Füllfarbe, ein Knochenwinkel, ein Effektparameter: Jedes ist ein eigener Kanal, Unterspur genannt, und jeder behält seine eigenen Keyframes. Eine Ebene kann sich bewegen, während ihre Farbe steht, denn das sind zwei getrennte Zeilen.
Zwischen zwei Keyframes desselben Kanals rechnet Celas Studio die Zwischenwerte für dich aus. Die Gestalt dieses Übergangs ist der Übergang, und er steckt im früheren der beiden Keyframes: Ein Keyframe bestimmt den Abschnitt, der von ihm wegführt, und nicht den, der bei ihm ankommt.
Deine erste Animation
- Zeichne oder importier etwas und drück dann Tab, um in den Animationsmodus zu gehen.
- Schalte Auto-Keyframe in der Kopfzeile der Zeitleiste ein. Es hat ab Werk Position, Drehung und Skalierung scharf.
- Lass den Abspielkopf auf Bild 1 und bewege die Ebene ein wenig. Auf ihrer Zeile erscheint eine Keyframe-Raute.
- Zieh den Abspielkopf auf Bild 12 und bring die Ebene dorthin, wo sie enden soll. Eine zweite Raute erscheint.
- Drück die Leertaste. Die Ebene wandert zwischen den beiden Bildern und springt danach zurück an den Anfang.
Wie es weitergeht
Die Seite zur Zeitleiste bildet jeden Teil dem Bedienfeld ab. Keyframes behandelt das Auswählen, Verschieben und Löschen; Unterspuren erklärt den Eigenschaftsbaum; Keying-Modi behandelt Auto-Keyframe, relatives Keying, automatisches Einfrieren und das Halten auf Zweiern; und Übergänge behandelt die Gestalt der Bewegung dazwischen.