Wisch-Werkzeug
Farbe über ein Bild ziehen oder Vektor- und Mesh-Punkte wie mit einem Magneten mitnehmen.
Das Wisch-Werkzeug (S) hat zwei Aufgaben in einem, und welche greift, entscheidet die ausgewählte Ebene. Auf einer Raster- oder Pixelebene verschmiert es Farbe so, wie ein Finger frische Tusche verschmiert. Auf einer Form- oder Mesh-Ebene arbeitet es als Magnet und zieht die Punkte innerhalb seines Radius mit dem Zeiger mit.
Beide teilen sich den Regler Stärke, und die Optionsleiste tauscht ihren Rest beim Wechsel der Ebene aus. Sie kann also nie den Weg beschreiben, den das Werkzeug gerade nicht geht.
| S | Wisch-Werkzeug |
Das Verschmieren läuft über das Pinselmodul
Auf einer Bitmap-Ebene ist das Wisch-Werkzeug das GPU-Pinselmodul mit erzwungenem Wischverhalten, es malt also mit der aktiven Vorgabe und nicht mit einem festen runden Tupfer. Spitzenform, Textur, Abstand, Härte, Streuung und Druckdynamik der Vorgabe formen den Schmierer allesamt mit: Eine Borstenspitze zieht Schlieren, ein weicher Airbrush schiebt eine breite Lasur, eine strukturierte Spitze nimmt die Korn mit.
Eine eigene Wisch-Familie unter den Vorgaben gibt es nicht mehr. Jeder Pinsel der Sammlung arbeitet als Finger, denn erst das erzwungene Verhalten macht ihn dazu, und eine andere Vorgabe zu wählen ist der schnellste Weg, das Aussehen des Schmierers zu ändern. Das Wisch-Werkzeug behält einen eigenen Vorgabenplatz, der zwischen den Sitzungen erhalten bleibt, es erbt also nicht, worauf der Pinsel zuletzt stand.
Optionen
| Einstellung | Bereich | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| Größe (Bitmap-Ebenen) | 1 bis 800 | Die eigene Größe der Vorgabe | Die Fläche des Schmierers. Es ist die Größe der aktiven Vorgabe, ein Zug am Regler bearbeitet also die Vorgabe. Der Regler ist logarithmisch. |
| Größe (Form- und Mesh-Ebenen) | 4 bis 400 | 60 | Der Radius des Magneten in Dokumenteinheiten. Dieser Wert gehört dem Werkzeug und nicht der Vorgabe. |
| Stärke | 1 bis 100 % | 60 % | Wie viel von der Farbe oder von der Zeigerbewegung mitgenommen wird. |
| Mischen | 0 bis 100 % | 0 % | Weitet die Aufnahme zu einem Ring, der Strich verteilt die Farbe dann als Wolke, statt sie den Pfad entlang geradlinig hinter sich herzuziehen. Nur auf Bitmap-Ebenen. |
| Abfall | Linear / Weich / Hart | Weich | Wie die Wirkung von der Mitte des Radius zu seinem Rand hin nachlässt. Hart bleibt weiter außen kräftig und fällt am Rand steil ab. Nur beim Magneten. |
Auf einer Raster- oder Pixelebene trägt die Optionsleiste links außerdem ein Spitzenfeld. Ein Klick darauf öffnet das Fenster für die Spitzenform, das die aktive Vorgabe bearbeitet. Es ist dasselbe Fenster, das auch Pinsel, Bleistift und Radierer mitbringen.
| Einstellung der Spitze | Bereich | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| Spitzenwinkel | 0 bis 360° | 0° | Dreht die Spitze. |
| Winkel-Jitter | 0 bis 100 % | 0 % | Streut diesen Winkel von Schritt zu Schritt zufällig. |
| Streuung | 0 bis 100 % | 0 % | Versetzt jeden Schritt gegenüber dem gezogenen Pfad. |
| Richtung folgen | an / aus | aus | Dreht die Spitze in die Richtung des Ziehens. |
Ein Bild verwischen
Jeder Tupfer nimmt die Farbe unter der Spitze auf und legt sie einen Schritt weiter wieder ab, und dabei nimmt er unterwegs weitere auf. Neue Farbe kommt nie hinzu, ein Wischstrich kann also nur bewegen, was schon auf der Ebene liegt. Die Stärke entscheidet, wie viel mitgenommen wird, und die Druckdynamik der Vorgabe skaliert das weiter: Bei einer druckgesteuerten Vorgabe verschmiert ein leichter Strich weniger. Eine Maus arbeitet immer mit voller Stärke.
Mischen ändert die Form der Aufnahme und nicht ihre Menge. Bei 0 sammelt die Spitze direkt hinter sich, und der Strich zeigt an gerichteter Schmierer. Drehst du den Wert hoch, öffnet sich die Aufnahme zu einem Ring um die Spitze, Farbe wird also von allen Seiten gesammelt und als weiche Wolke verteilt. Genau das willst du, wenn du zwei Flächen ineinander überblenden statt die eine in die andere ziehen möchtest.
Der Magnet auf Formen und Meshes
Bei ausgewählter Formebene zeichnet das Werkzeug kleine blaue Punkte auf die Punkte der Form, damit du siehst, was in Reichweite ist. Das sind reine Anzeigen, greifen lässt sich keiner davon. Ein Zug bewegt jeden Punkt innerhalb des Radius um die Zeigerbewegung, skaliert von der Stärke und von der Abfallkurve. Beide Bézier-Anfasser kommen mit ihrem Punkt mit, die Krümmung bleibt also erhalten und wird nicht platt gebügelt, und bei eingeschaltetem Auto-Keyframe wird die Änderung von selbst als Keyframe gesetzt.
Auf einer Mesh-Ebene bewegt derselbe Zug die Ruhepositionen der Mesh-Eckpunkte.
Welche Ebenen reagieren
| Ebene | Ergebnis |
|---|---|
| Raster, Pixel | Pixel werden verschmiert |
| Form | Punkte und Anfasser werden gezogen |
| Mesh | Die Ruhe-Eckpunkte des Meshes werden gezogen |
| Alles andere, oder nichts ausgewählt | Es passiert nichts |
Verwischen hat keine Zusatztasten, kein Verhalten beim Doppelklick, kein Kontextmenü und kein Einrasten.