Doku Werkzeuge

Wisch-Werkzeug

Farbe über ein Bild ziehen oder Vektor- und Mesh-Punkte wie mit einem Magneten mitnehmen.

Das Wisch-Werkzeug (S) hat zwei Aufgaben in einem, und welche greift, entscheidet die ausgewählte Ebene. Auf einer Raster- oder Pixelebene verschmiert es Farbe so, wie ein Finger frische Tusche verschmiert. Auf einer Form- oder Mesh-Ebene arbeitet es als Magnet und zieht die Punkte innerhalb seines Radius mit dem Zeiger mit.

Beide teilen sich den Regler Stärke, und die Optionsleiste tauscht ihren Rest beim Wechsel der Ebene aus. Sie kann also nie den Weg beschreiben, den das Werkzeug gerade nicht geht.

S Wisch-Werkzeug

Das Verschmieren läuft über das Pinselmodul

Auf einer Bitmap-Ebene ist das Wisch-Werkzeug das GPU-Pinselmodul mit erzwungenem Wischverhalten, es malt also mit der aktiven Vorgabe und nicht mit einem festen runden Tupfer. Spitzenform, Textur, Abstand, Härte, Streuung und Druckdynamik der Vorgabe formen den Schmierer allesamt mit: Eine Borstenspitze zieht Schlieren, ein weicher Airbrush schiebt eine breite Lasur, eine strukturierte Spitze nimmt die Korn mit.

Eine eigene Wisch-Familie unter den Vorgaben gibt es nicht mehr. Jeder Pinsel der Sammlung arbeitet als Finger, denn erst das erzwungene Verhalten macht ihn dazu, und eine andere Vorgabe zu wählen ist der schnellste Weg, das Aussehen des Schmierers zu ändern. Das Wisch-Werkzeug behält einen eigenen Vorgabenplatz, der zwischen den Sitzungen erhalten bleibt, es erbt also nicht, worauf der Pinsel zuletzt stand.

Der Regler Größe bearbeitet bei diesem Werkzeug die aktive Vorgabe, genau wie beim Pinsel. Wähl eine andere Vorgabe, und die Fläche ändert sich mit.

Optionen

EinstellungBereichStandardWas sie tut
Größe (Bitmap-Ebenen)1 bis 800Die eigene Größe der VorgabeDie Fläche des Schmierers. Es ist die Größe der aktiven Vorgabe, ein Zug am Regler bearbeitet also die Vorgabe. Der Regler ist logarithmisch.
Größe (Form- und Mesh-Ebenen)4 bis 40060Der Radius des Magneten in Dokumenteinheiten. Dieser Wert gehört dem Werkzeug und nicht der Vorgabe.
Stärke1 bis 100 %60 %Wie viel von der Farbe oder von der Zeigerbewegung mitgenommen wird.
Mischen0 bis 100 %0 %Weitet die Aufnahme zu einem Ring, der Strich verteilt die Farbe dann als Wolke, statt sie den Pfad entlang geradlinig hinter sich herzuziehen. Nur auf Bitmap-Ebenen.
AbfallLinear / Weich / HartWeichWie die Wirkung von der Mitte des Radius zu seinem Rand hin nachlässt. Hart bleibt weiter außen kräftig und fällt am Rand steil ab. Nur beim Magneten.

Auf einer Raster- oder Pixelebene trägt die Optionsleiste links außerdem ein Spitzenfeld. Ein Klick darauf öffnet das Fenster für die Spitzenform, das die aktive Vorgabe bearbeitet. Es ist dasselbe Fenster, das auch Pinsel, Bleistift und Radierer mitbringen.

Einstellung der SpitzeBereichStandardWas sie tut
Spitzenwinkel0 bis 360°Dreht die Spitze.
Winkel-Jitter0 bis 100 %0 %Streut diesen Winkel von Schritt zu Schritt zufällig.
Streuung0 bis 100 %0 %Versetzt jeden Schritt gegenüber dem gezogenen Pfad.
Richtung folgenan / ausausDreht die Spitze in die Richtung des Ziehens.
Auf Form- und Mesh-Ebenen ist der Spitzenbereich ausgeblendet. Der Magnet hat keine Spitzenform, er arbeitet mit einem einfachen kreisrunden Radius.
Die Optionsleiste des Wisch-Werkzeugs auf einer Pixelebene, mit geöffnetem Spitzenfenster und den Einstellungen Spitzenwinkel, Winkel-Jitter, Streuung und Richtung folgen.

Ein Bild verwischen

Jeder Tupfer nimmt die Farbe unter der Spitze auf und legt sie einen Schritt weiter wieder ab, und dabei nimmt er unterwegs weitere auf. Neue Farbe kommt nie hinzu, ein Wischstrich kann also nur bewegen, was schon auf der Ebene liegt. Die Stärke entscheidet, wie viel mitgenommen wird, und die Druckdynamik der Vorgabe skaliert das weiter: Bei einer druckgesteuerten Vorgabe verschmiert ein leichter Strich weniger. Eine Maus arbeitet immer mit voller Stärke.

Mischen ändert die Form der Aufnahme und nicht ihre Menge. Bei 0 sammelt die Spitze direkt hinter sich, und der Strich zeigt an gerichteter Schmierer. Drehst du den Wert hoch, öffnet sich die Aufnahme zu einem Ring um die Spitze, Farbe wird also von allen Seiten gesammelt und als weiche Wolke verteilt. Genau das willst du, wenn du zwei Flächen ineinander überblenden statt die eine in die andere ziehen möchtest.

Der Magnet auf Formen und Meshes

Bei ausgewählter Formebene zeichnet das Werkzeug kleine blaue Punkte auf die Punkte der Form, damit du siehst, was in Reichweite ist. Das sind reine Anzeigen, greifen lässt sich keiner davon. Ein Zug bewegt jeden Punkt innerhalb des Radius um die Zeigerbewegung, skaliert von der Stärke und von der Abfallkurve. Beide Bézier-Anfasser kommen mit ihrem Punkt mit, die Krümmung bleibt also erhalten und wird nicht platt gebügelt, und bei eingeschaltetem Auto-Keyframe wird die Änderung von selbst als Keyframe gesetzt.

Auf einer Mesh-Ebene bewegt derselbe Zug die Ruhepositionen der Mesh-Eckpunkte.

Welche Ebenen reagieren

EbeneErgebnis
Raster, PixelPixel werden verschmiert
FormPunkte und Anfasser werden gezogen
MeshDie Ruhe-Eckpunkte des Meshes werden gezogen
Alles andere, oder nichts ausgewähltEs passiert nichts
Ohne ausgewählte Ebene bleibt das Werkzeug stumm: keine Warnung, kein Strich. Scheint ein Zug nichts zu bewirken, sieh zuerst in der Ebenenbedienfeld nach.

Verwischen hat keine Zusatztasten, kein Verhalten beim Doppelklick, kein Kontextmenü und kein Einrasten.