Transformieren-Werkzeug
Mit dem Gizmo skalieren und drehen, den Anker verschieben und mehrere Ebenen gemeinsam oder jede um ihren eigenen Drehpunkt transformieren.
Das Transformieren-Werkzeug (Strg+T) legt einen Rahmen mit acht Anfassern um die Auswahl. Zieh an einem Anfasser zum Skalieren, zieh knapp außerhalb einer Ecke zum Drehen, und zieh das gelbe Fadenkreuz, um den Drehpunkt zu verschieben, um den sich alles dreht.
Verschieben und Transformieren überschneiden sich: Beide bewegen Ebenen, beide wählen mit Strg oder Umschalt mehrere aus, beide schieben mit den Pfeiltasten. Nur Transformieren zeichnet das Gizmo zum Skalieren und Drehen, und nur Verschieben hat ein Kontextmenü auf der Leinwand und die booleschen Schaltflächen.
Das Gizmo
Vier Eckanfasser und vier Kantenanfasser sitzen als weiße Quadrate mit blauem Rand auf dem Rahmen. Die Ecken skalieren beide Achsen zugleich. Die Anfasser in der Mitte der Ober- und Unterkante skalieren nur senkrecht, die an den Seiten nur waagerecht.
Der Rahmen folgt den eigenen Achsen der Ebene. Eine bereits gedrehte Ebene skaliert also entlang ihrer eigenen Seiten und nicht entlang des Bildschirms: Ein gedrehtes Rechteck bleibt ein Rechteck.
Die Drehzone ist der Ring direkt außerhalb jedes Eckanfassers. Gehst du ein Stück weiter nach außen, wird der Zeiger zu den Drehpfeilen dieser Ecke. Schon beim Darüberfahren sagt dir der Zeiger, was du bekommst, mit je eigener Form für senkrechtes Skalieren, waagerechtes Skalieren, Eckskalieren, Drehen und den Anker.
Der Anker
Das gelbe Fadenkreuz ist der Anker, also der Punkt, um den Skalierung und Drehung geschehen. Er hat auf dem Gizmo die höchste Greifpriorität und lässt sich deshalb auch dort gut fassen, wo er einen Anfasser überdeckt. Ziehst du ihn, verschiebt sich der Anker, ohne dass sich die Grafik bewegt: Die Position der Ebene gleicht das aus, es scheint sich also nichts zu verrücken.
Hältst du beim Ziehen des Ankers Strg, rastet er an den neun klassischen Stellen des Begrenzungsrahmens ein, also an den Ecken, den Kantenmitten und der Mitte. Solange Strg gedrückt ist, werden diese neun Punkte gezeichnet.
Lässt sich ein kleines Objekt schlecht greifen, weil das Fadenkreuz darauf liegt, schalte Anker zeigen aus. Der Anker arbeitet weiterhin, er wird nur nicht mehr gezeichnet und nicht mehr gegriffen.
Optionen
| Option | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Drehpunkt zentrieren | An | Skaliert und dreht um den Anker. Aus liegt der Drehpunkt in der Ecke gegenüber dem Anfasser, an dem du ziehst |
| Einzeln | Aus | Transformiert bei mehreren ausgewählten Ebenen jede um ihren eigenen Drehpunkt statt über einen gemeinsamen Rahmen |
| Unterebenen sperren | Aus | Die Unterebenen bleiben stehen, während sich die übergeordnete Ebene bewegt |
| Anker zeigen | An | Zeichnet das Ankerfadenkreuz. Schalte es aus, um kleine Objekte leichter greifen zu können |
Links in der Leiste steht der Name der ausgewählten Hauptebene, sobald überhaupt etwas ausgewählt ist.
Mehrere Ebenen zugleich
Ist Einzeln aus, was der Standard ist, legt sich ein gemeinsamer Rahmen um die ganze Auswahl, und jede Ebene kreist um den geteilten Drehpunkt. So drehst du eine Gruppe von Objekten um eine gemeinsame Mitte. Hast du die Gruppe einmal gedreht, behält der Rahmen seine gedrehten Ecken, statt wieder am Bildschirm auszurichten.
Ist Einzeln an, wird jede Ebene gegen ihren eigenen Rahmen geprüft und um ihren eigenen Anker transformiert, ganz ohne Kreisen. Fünf Schaltflächen an Ort und Stelle auf je 80 % zu verkleinern, ist genau so ein Fall.
Zusatztasten
| Umschalt und einen Anfasser ziehen | Proportional skalieren |
| Umschalt beim Drehen | In Schritten von 15 Grad einrasten |
| Alt und ziehen | Für dieses eine Ziehen den Drehpunkt zentrieren nehmen, was auch immer die Option sagt |
| Alteine Ebene ziehen | Lässt eine Kopie zurück, und du ziehst die Kopie |
| Strg und den Anker ziehen | Den Anker am Neun-Punkte-Raster einrasten lassen |
| Strg oder Umschalt und Klick | Zur Auswahl hinzufügen oder daraus entfernen |
| Pfeiltasten | Um eine Einheit schieben, mit Umschalt um zehn |
Alt wird bei jedem Bild des Ziehens neu gelesen. Du kannst es also mitten in einer Drehung drücken und wieder loslassen, der Drehpunkt wechselt live, und der Winkel wird so nachgerechnet, dass nichts springt.
Eckpunkte transformieren
Wählst du mit dem Knoten-Werkzeug Eckpunkte aus und wechselst dann zum Transformieren-Werkzeug, kommt die Auswahl mit, und das Gizmo legt sich um diese Punkte statt um die ganze Ebene. Skalieren und Drehen bewegen dann Ankerpunkte samt ihren Anfassern, ein schneller Weg, einen Teil eines Pfades zu skalieren, ohne den Rest anzurühren. Der Wechsel zurück zum Knoten-Werkzeug übergibt dieselbe Auswahl wieder dorthin.
Was dieses Werkzeug nicht tut
Es gibt kein Neigen und kein Scheren. Eine Ebene trägt eine Position, eine Drehung, eine Skalierung und einen Anker, sonst nichts. Willst du etwas schräg stellen, bearbeite seine Punkte mit dem Knoten-Werkzeug.
Für gesperrte und ausgeblendete Ebenen wird das Gizmo nicht gezeichnet, für Pixelebenen ebenso wenig. Eine Raster- oder Pixelebene bekommt stattdessen den freien Transformationsrahmen, der unter Verschieben-Werkzeug beschrieben ist.
Das Gizmo zeigt beim Ziehen keine Zahlen. Genaue Werte tippst du im Bereich Transformation der Eigenschaften ein.
Das Einrasten greift beim Verschieben der Auswahl, nicht aber beim Skalieren, Drehen oder Ziehen des Ankers.