Doku Werkzeuge

Auswahlrahmen-Werkzeug

Eine Pixelauswahl als Rechteck, Ellipse, Vieleck oder Lasso ziehen oder mit einem Pinsel malen und sie danach verrechnen, umformen, verschieben und kopieren.

Der Auswahlrahmen (M) legt eine Pixelauswahl an, also eine Maske, die begrenzt, wo Malen, Radieren und Füllen landen dürfen. Die Auswahl gehört zum Projekt und nicht zu einer Ebene, sie bleibt beim Wechsel der Ebene also bestehen und hält, bis du sie aufhebst.

Eine aktive Auswahl wird als laufende Ameisen gezeichnet. Alles, was das Werkzeug mit einer vorhandenen Auswahl anstellen kann, steht rechts in der Optionsleiste, und diese Schaltflächen sind ausgegraut, solange es keine gibt.

M Auswahlrahmen-Werkzeug
Umschalt und ziehen Zur Auswahl hinzufügen, was auch immer die Modusauswahl sagt
Alt und ziehen Von der Auswahl abziehen
UmschaltAlt und ziehen Mit der Auswahl schneiden
Umschalt, nach Beginn des Ziehens gedrückt Das Rechteck zum Quadrat oder die Ellipse zum Kreis machen
Alt, nach Beginn des Ziehens gedrückt Den Kasten von seiner Mitte aus aufziehen
Innerhalb der Auswahl ziehen Den Umriss ohne die Pixel verschieben, in jeder Form und jedem Modus
Strg und innerhalb der Auswahl ziehen Die ausgewählten Pixel zusammen mit dem Umriss verschieben
StrgAlt und innerhalb der Auswahl ziehen Eine Kopie der ausgewählten Pixel auf einer neuen Pixelebene verschieben
StrgC, StrgX, StrgV Die ausgewählten Pixel kopieren, ausschneiden und einfügen
Eingabetaste Eine Vieleckauswahl schließen
Esc Das begonnene Vieleck verwerfen; eine Auswahl-Transformation abbrechen; die Auswahl aufheben, wenn keines von beidem läuft
StrgUmschaltI Die Auswahl umkehren
StrgD Auswahl aufheben: übernimmt zuerst eine schwebende Auswahl und leert dann die Maske
Entf Die Pixel innerhalb der Auswahl löschen, an einer weichen Kante sanft auslaufend

Die Formen

FormWie du sie ziehst
RechteckZieh einen Kasten auf. Der Standard.
EllipseZieh einen Kasten auf, die Ellipse liegt darin.
VieleckKlick jede Ecke an. Ein Doppelklick oder die Eingabetaste schließt, Esc bricht ab. Unter drei Punkten wird verworfen.
FreihandZieh ein Lasso. Der Pfad schließt sich beim Loslassen von selbst.
PinselDu malst die Auswahl mit einem runden Pinsel auf und nimmst sie mit gedrückter Alt-Taste wieder weg. Im Modus Ersetzen fügt ein Strich hinzu. Die Größe stellst du in der Leiste ein, von 1 bis 1000 px, ab Werk 40 px.

Rechteck und Ellipse haben in der Leiste außerdem einen Stil: Normal, Festes Seitenverhältnis oder Feste Größe. Normal folgt dem Ziehen. Festes Seitenverhältnis hält das Verhältnis von Breite zu Höhe, das in den Feldern W und H steht. Feste Größe zeichnet einen Kasten von genau W mal H Pixeln, von 1 bis 16384, zentriert auf den Zeiger, ein Klick genügt also.

Bei Rechteck und Ellipse hebt ein Kasten unter einer Dokumenteinheit die Auswahl auf, allerdings nur im Modus Ersetzen. Ein versehentlicher Klick kann eine Auswahl, zu der du gerade hinzufügst, also nicht auslöschen.

Die Optionsleiste des Auswahlrahmens: links der Formschalter und die Modusauswahl, danach Erweitern, Verkleinern, Weich, Umkehren und Auswahl aufheben.

Auswahlen verrechnen

Die Modusauswahl entscheidet, was ein neuer Rahmen mit der vorhandenen Auswahl macht.

  • Ersetzen: Der neue Rahmen wird die Auswahl. Der Standard.
  • Hinzufügen: Die neue Fläche kommt dazu.
  • Abziehen: Die neue Fläche wird herausgenommen.
  • Schnitt: Nur die Überlappung bleibt übrig.

Jeder Modus außer Ersetzen zieht eine Linie in der Akzentfarbe unter die Auswahl. Ein einzelnes Wort in einer Liste überliest sich leicht, und ein hängengebliebenes Abziehen oder Schneiden lässt das Werkzeug kaputt aussehen: Beide hinterlassen eine leere Auswahl, das Ziehen scheint also überhaupt nichts zu tun.

Die Zusatztasten übergehen die Auswahl für ein einzelnes Ziehen: Umschalt fügt hinzu, Alt zieht ab, Umschalt+Alt schneidet. Was ein einfaches Ziehen tut, entscheidet weiterhin die Auswahl. Entscheidend ist, was du beim Drücken hältst: Umschalt oder Alt, erst nach Beginn des Ziehens gedrückt, formen stattdessen den Kasten. Er wird dann quadratisch oder wächst von der Mitte aus.

Die Modusauswahl teilt sich der Auswahlrahmen mit dem Zauberstab: Der Verrechnungsmodus gehört zur Auswahl und nicht zu einem Werkzeug. Stellst du hier Hinzufügen ein, gilt das nach dem Wechsel zum Zauberstab weiter, und beide Werkzeuge bauen gemeinsam an einer Maske.

Alt über der Leinwand ist sonst der Kurzbefehl für die Pipette. Solange der Auswahlrahmen oder der Zauberstab aktiv ist, gilt das nicht. Diese Werkzeuge beanspruchen Alt für sich, es erreicht also die Auswahl, statt eine Farbe aufzunehmen.

Eine Auswahl umformen

SchaltflächeStandardwert im FeldWas sie tut
Erweitern2 pxVergrößert die Auswahl nach außen um die Pixelzahl im Feld daneben (1 bis 64).
Verkleinern2 pxVerkleinert sie um denselben Betrag nach innen.
Weich4 pxZeichnet den Rand über die angegebene Breite weich (1 bis 64), Striche laufen an der Grenze also aus, statt hart abzubrechen.
UmkehrenKeinerTauscht ausgewählt und nicht ausgewählt.
AufhebenKeinerLeert die Auswahl.

Den Rest findest du unter Pixel ▸ Auswahl. Rand macht aus der Auswahl ein Band entlang ihrer Kante, und Abrunden rundet ihre Ecken ab. Auswahl füllen und Auswahl konturieren malen die Auswahl oder ihren Umriss auf die ausgewählte Ebene. Auswahl aus Ebene wählt aus, was eine Ebene zeichnet, und Auswahl in Form umwandeln macht aus dem Umriss eine Formebene. Leinwand auf Auswahl zuschneiden bringt die Leinwand auf die Größe der Auswahl. Siehe Die Menüs Ebene, Vektor und Pixel.

Erweitern und Verkleinern flankieren die Zahl, die sie sich teilen, eines links und eines rechts, damit sie nur ihnen gehören kann. Weiche Kante hat eine Richtung, also folgt ihre Zahl der Schaltfläche. Alle drei kosten unabhängig von der Zahl gleich viel: ein Erweitern um 64 px kommt so sofort wie eines um 1 px.

Den Umriss verschieben

Ein Ziehen, das innerhalb der laufenden Ameisen beginnt, verschiebt die Auswahl selbst und nicht die Pixel darunter. Es verschiebt sie in ganzen Pixeln, damit ihre Kante scharf bleibt. Das klappt in jeder Form, Vieleck eingeschlossen, und egal, was die Modusauswahl sagt. Nur Umschalt oder Alt, beim Drücken gehalten, behalten ihre Bedeutung für Hinzufügen und Abziehen, du kannst also weiterhin einen Bereich hinzufügen, der innen beginnt. Beim Vieleck beginnt ein Klick nach innen, der nicht zieht, wie gewohnt ein neues Vieleck, und der Pinsel malt die Auswahl immer.

Halte Strg gedrückt, wenn du das Ziehen beginnst, um die ausgewählten Pixel zusammen mit dem Umriss zu verschieben, oder Strg+Alt, um sie liegen zu lassen und eine Kopie davon auf einer neuen Pixelebene zu verschieben. Die ganze Verschiebung ist ein einziger Schritt im Verlauf.

Was eine Auswahl begrenzt

Solange eine Auswahl aktiv ist, maskiert sie jeden Malvorgang auf jeder Ebenenart. Ein Pinsel- oder Radiererstrich wird auf sie beschnitten, auf einer Raster-Zellen- oder Pixelebene ebenso wie beim Vektor-Kleckspinsel. Du kannst also ruhig über die Grenze hinweg arbeiten, es ändert sich nur die ausgewählte Fläche. Das gilt genauso für die Werkzeuge, die direkt auf die Ebene malen: den Radierer, Verwischen, Verformen und jeden texturierten Pinsel und jeden mit Mischmodus. Die Flutung des Füll-Werkzeugs wird auf einer Vektorebene genauso beschnitten wie auf einer Rasterebene, und Entf löscht die Pixel darin.

Beschnitten wird live und nicht erst am Ende: Die Farbe hält schon beim Zeichnen an den laufenden Ameisen an, statt überzulaufen und beim Absetzen zurückzuspringen. Beim Vektor-Kleckspinsel wird die Vorschau auf der Leinwand auf den Begrenzungsrahmen der Auswahl beschnitten, was bei einem rechteckigen Rahmen genau ist und bei Ellipse, Lasso oder Zauberstab großzügig. Die übernommene Form wird in jedem Fall exakt geschnitten.

Auch das Radieren wird maskiert. Eine Auswahl begrenzt jeden Malvorgang und nicht nur die auftragenden.

Eine weiche Kante zeichnet einen Rasterstrich Pixel für Pixel weich. Wo die Auswahl zu einem Vektorumriss werden muss, was beim Beschneiden des Kleckspinsels geschieht, muss die weiche Kante irgendwo hart werden: Geschnitten wird bei 50 % Alpha.

Ist das Verschieben- oder das Transformieren-Werkzeug aktiv, transformierst du die Auswahl selbst und nicht die Ebene darunter: die laufenden Ameisen sind das Objekt, und sie nehmen die Pixel mit. Vier Eckanfasser skalieren, die Punkte in der Mitte der Kanten skalieren in eine Richtung, ein Knopf über der Oberkante dreht, und ein Zug im Inneren verschiebt. Halt Umschalt für gleichmäßiges Skalieren und Drehschritte von 15 Grad. Halt Alt und zieh im Inneren, bleibt das Original liegen und eine Kopie wandert. Ein Klick nach außen übernimmt; Esc bricht die Transformation ab und lässt die Auswahl stehen, statt sie mit wegzuwerfen. Die Pfeiltasten schieben die ausgewählten Pixel und nicht die ganze Ebene. Die Modi Neigen, Perspektive, Verzerren und Verkrümmen des Transformieren-Werkzeugs wirken ebenfalls auf die Auswahl, und die Auswahl folgt den Pixeln, wenn du sie absetzt. Siehe Transformieren-Werkzeug.

Ist auf einer Raster-Zellen- oder Pixelebene eine Auswahl aktiv, arbeiten Kopieren, Ausschneiden und Einfügen mit Pixeln statt mit Ebenen. Kopieren nimmt die Pixel der ausgewählten Ebene innerhalb der laufenden Ameisen, samt weicher Kante, und legt sie außerdem als Bild in die Systemzwischenablage. Einfügen bringt sie als schwebende Pixel an dieselbe Stelle zurück, bereit zum Verschieben, und zwar auf die ausgewählte Bitmap-Ebene. Hattest du ein anderes Werkzeug in der Hand, wechselt es dabei zum Transformieren-Werkzeug. Kann die ausgewählte Ebene keine Pixel aufnehmen, wird das Eingefügte stattdessen eine neue Pixelebene.

Eine angehobene Auswahl übersteht jetzt, was sie früher verloren gehen ließ: Ebene wechseln, Bild wechseln und Speichern.
Strg+A wählt bei aktivem Pixelwerkzeug oder ausgewählter Rasterebene die ganze Leinwand aus, ein schneller Weg, mit allem anzufangen und dann abzuziehen.
Eine elliptische Auswahl mit weicher Kante auf einer gemalten Ebene, mit laufenden Ameisen und einem Pinselstrich, der am Rand anhält.

Eine Auswahl rückgängig machen

Jede Änderung an der Maske ist ein eigener Schritt im Verlauf: einen Rahmen ziehen, etwas hinzufügen, ihn leeren, und jedes Erweitern, Verkleinern, Weiche Kante oder Umkehren. Strg+Z holt die vorherige Maske unversehrt zurück, samt ihrer weichen Kante, und der Verlauf nennt den Schritt Pixel auswählen, Auswahl ändern oder Pixelauswahl aufheben, damit er sich von einer Ebenenauswahl unterscheiden lässt.

Aus der Praxis

  • Der Auswahlrahmen braucht keine Ebene und legt auch keine an. In einem leeren Projekt zeichnet er trotzdem eine Auswahl, sie hat nur noch nichts zu begrenzen.
  • Die Maske deckt auch Farbe außerhalb der Leinwand ab, eine Auswahl über einer übergroßen Pixelebene wirkt also bis an den Rand der Grafik.
  • Der Auswahlrahmen rastet weder am Raster noch an Eckpunkten ein.