Doku Zeichnen & Malen

Malen

Malen und Vektorzeichnen sind zwei Ebenenmodelle, die in derselben Szene nebeneinander liegen. Pinsel, Bleistift, Radierer und Füll-Werkzeug wechseln je nach Auswahl zwischen ihnen.

Celas Studio hält gemalte und gezeichnete Inhalte auf zwei Arten: auf Pixelebenen, wo ein Strich eine Änderung an einer Bitmap ist, und auf Vektor-Zellen-Ebenen, wo jeder Strich eine Form bleibt, also ein Bézier-Pfad mit Punkten, die du später noch bearbeiten kannst. Worauf du landest, hängt an der Ebene, die beim Beginn des Strichs ausgewählt war.

Pixelebenen: Raster-Zellen und Pixel

Zwei Ebenentypen tragen Pixel. Eine Raster-Zellen-Ebene arbeitet mit Zellen, nach demselben Modell wie die Zeichnungen einer Vektor-Zellen-Ebene: Jedes Bild hält entweder seine eigene gemalte Zelle oder verwendet die nächstliegende frühere weiter. Malst du eine Zelle neu, ändern sich also alle Bilder, die sie teilen. Ab Werk misst sie 1920 × 1080 und passt damit zur Leinwand. Eine Pixelebene hält stattdessen eine einzige durchgehende Bitmap ganz ohne Zellen, und ihre Grenzen wachsen einfach mit dem mit, was du darauf malst.

Vektor-Zellen

Auch eine Vektor-Zellen-Ebene ist ein Behälter für Zellen, nur enthält jede Zelle gewöhnliche, bearbeitbare Formebenen statt Pixel, jeweils dieser Zelle zugeordnet. Zeichnest du mit dem Bleistift darauf, kommt eine neue Form in die aktuelle Zelle, statt dass eine Bitmap verändert würde. Du bekommst also einen bearbeitbaren Pfad und keine gemalten Pixel. Ist ein Zeichenwerkzeug fertig, bleibt auf einer Vektor-Zellen-Ebene die Ebene ausgewählt und nicht die Zeichnung, die es gemacht hat. Eine Farbe, die du als Nächstes wählst, gilt also für die nächste Zeichnung und färbt nie die letzte um. Um eine Zeichnung umzufärben, wähle sie mit dem Knoten-Werkzeug aus.

Wohin ein Strich geht

WerkzeugAuf einer Vektor-Zellen-EbeneAuf einer Raster-Zellen- oder PixelebeneSonst oder ohne Auswahl
PinselVereint den Strich mit der Vektorgeometrie der FormMalt PixelMalt Pixel und legt beim ersten Strich eine neue Pixelebene an
BleistiftFügt der aktuellen Zelle eine neue Form hinzuMalt Pixel und verhält sich damit wie der PinselLegt eine eigenständige Formebene an
RadiererSchneidet die Zeichnungen der Zelle auf dem Bildschirm als VektorgeometrieLöscht PixelSchneidet ein Loch aus jeder geschlossenen Formebene der Szene, sofern die Ebene selbst keine bemalbare Raster-Zellen- oder Pixelebene ist

Das Füll-Werkzeug folgt derselben Idee: Ein Klick auf eine Form färbt sie um, ein Klick in die Zeichnung einer Vektor-Zellen-Ebene füllt die umschlossene Fläche mit einer neuen Form, und nur bei einer Raster-Zellen- oder Pixelebene als Ziel (oder ganz ohne Auswahl) fällt es auf eine schlichte Pixelfüllung zurück und legt eine Pixelebene an, wenn nichts Bemalbares ausgewählt ist.

Was ein Strich festschreibt

Auf einer Pixelebene baut sich ein Pinselstrich beim Zeichnen in einem Zwischenspeicher auf und wird beim Loslassen einmal mit der Deckkraft des Strichs aufgetragen. Mehrfaches Überfahren derselben Stelle innerhalb eines Strichs kann diese Deckkraft also nicht überschreiten. Auf einer Vektor- oder Zeichenebene vereint das Loslassen die gemalte Form mit der Geometrie des Ziels, oder schneidet sie heraus, wenn der Radierer eingeschaltet ist. Zurück bleibt eine zusammengesetzte, bearbeitbare Form statt einer Änderung an einer Bitmap.

Innerhalb einer Auswahl malen

Eine anliegende Pixelauswahl maskiert das Malen in beiden Modellen. Ein Rasterstrich und ein Vektorklecks werden gleich beschnitten, und zwar live beim Zeichnen: Die Farbe hält an der Auswahlkante an, statt darüber hinauszulaufen und beim Loslassen zurückzuspringen. Auch das Radieren wird maskiert, denn eine Auswahl begrenzt jeden Malvorgang und nicht nur die auftragenden.

Die Auswahl legst du einmal mit dem Auswahlrahmen oder dem Zauberstab an, und sie gilt für die Ebene, auf der du als Nächstes malst. Sie gehört zum Projekt und nicht zu einer Ebene. Wie du eine aufbaust, kombinierst und weichzeichnest, steht unter Auswahlrahmen-Werkzeug.

Alpha sperren

Alpha sperren friert die Transparenz einer Ebene ein und lässt dich nur noch ihre Farbe übermalen. Es gibt das auf Raster-Zellen- und Pixelebenen, den beiden Typen, deren Pixel überhaupt eine Transparenz haben, die sich erhalten ließe.

Einschalten kannst du es in der Reihe der Funktionsschaltflächen oben im Ebenenbedienfeld, im Kontextmenü der Ebene oder in der eigenen Punktspalte in der Zeitleiste. Alle drei schreiben denselben Schalter, jeder ist ein Rückgängig-Schritt, und die Einstellung wird mit dem Projekt gespeichert. Aus dem Kontextmenü gilt sie für die ganze Auswahl.

Die Regel gilt der Ebene, nie der Farbe: Ein leeres Pixel bleibt leer, ein halb gedecktes bleibt halb gedeckt, und nur die Farbe darunter darf sich ändern. Malst du über eine Schriftebene, färbst du die Buchstaben um, und der Raum um sie herum bleibt frei, so weit du auch darüber hinaus streichst.

Das ist nicht dasselbe, wie den Strich auf die Ebene zu beschneiden und darüberzulegen. Dabei dürfte die Alpha mit jedem Zug wachsen, eine kantengeglättete Kante würde also härter, je mehr du malst. Alpha sperren hält die Kante genau dort, wo sie war.

Alles, was die Alphawerte der Ebene ändern würde, wird bei gesetzter Sperre abgelehnt statt halb ausgeführt. Radierer und Löschen lassen die Pixel in Ruhe, der Farbeimer färbt um, was schon da ist, statt in leeren Raum zu laufen, und ein Zug mit dem Auswahlrahmen hebt keine schwebende Auswahl ab, denn Abheben schneidet die Pixel heraus.

Pixel nachträglich ändern

Das Menü Pixel enthält, was auf eine gemalte Ebene als Ganzes wirkt. Korrekturen und Filter ändern ihre Farben, zeichnen weich oder scharf oder fügen Rauschen hinzu, innerhalb der Auswahl, falls es eine gibt. Pixel transformieren spiegelt sie oder dreht sie um 90° oder 180°, Ebene zuschneiden verkleinert eine Pixelebene auf ihre Farbe, Auf eine Ebene reduzieren zeichnet eine Ebene in die darunter, und Sichtbare auf neuer Ebene zusammenfügen legt eine Pixelebene an, die die Leinwand so hält, wie sie zu sehen ist. Siehe Korrekturen und Filter sowie Die Menüs Ebene, Vektor und Pixel.

Malen und Zeichnen nebeneinander

Weil beide Modelle einfach Ebenen sind, kannst du sie frei stapeln: einen von Hand gemalten Pixelhintergrund unter einer gerigten Vektorfigur, oder eine saubere Vektorzeichnung über einer groben Pixelskizze. Gemalte Inhalte einer Raster- oder Vektorebene verwaltest du Zelle für Zelle im Bedienfeld Zellen. Eine Pixelebene hat keine Zellen zu verwalten, denn sie ist immer nur das eine durchgehende Bild.

Eine Szene mit einem gemalten Hintergrund auf einer Pixelebene unter einer Figur auf einer Vektorebene, beide auf derselben Leinwand.