Keying-Modi
Auto-Keyframe und seine Kanalliste, das Keyen von Hand und die drei Zusätze, die ändern, was ein Key bewirkt: relatives Keying, automatisches Einfrieren und der Keyframe-Intervall.
Ein Keyframe entsteht auf zwei Wegen: Auto-Keyframe zeichnet die eben gemachte Änderung auf, oder du drückst Keyframe hinzufügen und nimmst den aktuellen Zustand mit Absicht auf. Darüber liegen drei Einstellungen, die ändern, was das Schreiben tatsächlich bewirkt: zwei der kleinen Schalter neben den Kanalfenstern und eine Liste.
Alle stehen in der Kopfzeile der Zeitleiste. Alle arbeiten nur im Animationsmodus.
Auto-Keyframe
Auto-Keyframe ist die geteilte Schaltfläche links in der Kopfzeile. Ihre Haupthälfte schaltet die Aufzeichnung scharf und wird dabei rot; ab Werk ist sie aus. Ist sie an, schreibt das Verschieben, Drehen oder Skalieren einer Ebene ungefragt einen Keyframe am aktuellen Bild.
Aufgezeichnet werden nur die scharfen Kanäle. Klick den kleinen Pfeil neben der Schaltfläche, um die Kanäle für Auto-Keyframe zu öffnen, und hak an, was aufgezeichnet werden soll.
Das Fenster ist ein Raster aus vier Spalten mit neunundzwanzig Kanälen, nach Familien gruppiert. Es deckt jede keybare Unterspur der App ab, die Parameter der Ebeneneffekte und die Knochenkanäle eingeschlossen.
| Gruppe | Kanäle | Zeichnet auf |
|---|---|---|
| Transformation | Position, Drehung, Drehung X, Drehung Y, Skalierung, Ankerpunkt, Pfad folgen | Das Verschieben, Drehen, Neigen und Skalieren der Ebene, das Bewegen ihres Drehpunkts und die Fahrt entlang eines Pfades |
| Form | Eckpunkte, Füllung, Kontur, Belichtung, Strichlinie, Mesh | Das Umformen des Pfades, jeden Stilparameter für sich, und die Mesh-Verformung |
| Aussehen | Deckkraft, Überblendungsradius, Ebeneneffekte | Die Deckkraft der Ebene, den Überblendungsradius einer Gruppe und die Effektparameter |
| Kamera | Kameratiefe, Zoom, Zielpunkt, Schärfentiefe | Die Zeilen, die nur die Kamera hat |
| Ebene | Umschalter, Z-Reihenfolge | Welche Variante zu sehen ist, und den Sprung in der Zeichenreihenfolge |
| Knochen | Winkel, Dehnung, Position, Inverse Kinematik, Winkeldynamik, Positionsdynamik, Skalierungsdynamik | Jeden Knochenkanal und jede Parametergruppe, je ein Haken |
Neun starten aus: Eckpunkte, Füllung, Kontur, Belichtung, Strichlinie, Ankerpunkt, Deckkraft, Überblendung und Ebeneneffekte. Alles andere ist ab Werk scharf.
Drei Symbolschaltflächen in der Kopfzeile des Fensters wirken auf das ganze Raster: Alle hakt jeden Kanal an, Keine leert sie, und Umkehren dreht jeden einzelnen um. Es sind Aktionen und kein Modus, deshalb sieht keine davon je ausgewählt aus.
Von Hand keyen
Die Rautenschaltfläche zwischen den beiden Pfeilen zur Keyframe-Navigation schreibt am aktuellen Bild Keyframes für jede ausgewählte Ebene, in einem Schritt im Verlauf. Sie hat ihr eigenes Kanalfenster, unabhängig von dem von Auto-Keyframe, mit denselben drei Aktionen Alle, Kein und Umkehren.
Auf einer Knochenebene keyt sie den ausgewählten Knochen statt der Ebene: einen Positions-Keyframe bei einem statischen Knochen, sonst einen Winkel-Keyframe. Steht der Abspielkopf auf Bild 0, tut sie nichts.
Relatives Keying
Der dritte der vier kleinen Schalter. Ist er scharf, legt das Bearbeiten eines Kanals, der schon Keyframes hat, keinen neuen an: Stattdessen wird der Unterschied zwischen dem, was du eingestellt hast, und dem, was das Bild zeigte, zu jedem vorhandenen Keyframe dieses Kanals addiert. Die ganze Bewegung verschiebt sich, und das Timing bleibt unberührt.
So hebst du einen Gehzyklus um zehn Pixel an, ohne ihn platt zu machen, oder drehst ein ganzes Rig um ein paar Grad, nachdem die Animation steht. Es gilt für die Ebenenkanäle ebenso wie für Stil-, Effekt- und Knochenparameter.
Zwei Fälle fallen auf einen gewöhnlichen Keyframe zurück: ein Kanal, der noch gar keine Keyframes hat, und ein Wert, der sich nicht versetzen lässt, also ein Füllstil, ein Ein-aus-Schalter oder ein ganzzahliger Parameter.
Automatisches Einfrieren
Der vierte Schalter. Bevor am aktuellen Bild ein Keyframe geschrieben wird, setzt er einen zweiten auf das Bild davor und hält dort fest, was die Animation dort zeigte. Die eben gemachte Änderung kann also nicht rückwärts in die Pose bluten, die dir schon gefiel.
Der eingefrorene Keyframe übernimmt Übergänge und Abstand von dem Keyframe, der ihn bestimmt, der frühere Teil der Bewegung behält seine Gestalt also bei.
Das automatische Einfrieren hält sich zurück, wenn es nirgends hin kann: auf Bild 0 und 1, wenn das vorherige Bild schon ein Keyframe hat, und wenn der Kanal überhaupt keinen früheren Keyframe hat.
Keyframe-Intervall: auf Zweiern animieren
Die schmale Auswahl neben der Auswahl für die Übergänge setzt den Abstand der ausgewählten Keyframes, von 1 bis 8. Bei 1, dem Standard, interpoliert der Kanal jedes Bild. Bei 2 tastet er das Zwischenbild jedes zweite Bild ab und hält dazwischen, was der klassische Eindruck einer Animation auf Zweiern ist; bei 3 auf Dreiern, und so weiter.
Der Abstand gehört zum Keyframe und nicht zur Ebene, er bestimmt also den Abschnitt, der von diesem Keyframe wegführt. Ein Kanal kann auf Zweiern laufen, während ein anderer weich läuft, und eine einzelne Unterspur kann durch eine Aktion auf Zweiern stufen und zum Ausklingen wieder auf Einern zurückgehen.
Wie die Auswahl für die Übergänge ist auch der Abstand abgeschaltet, solange kein Keyframe ausdrücklich ausgewählt ist. Wähl zuerst eine Raute, dann stell ihn ein.
Was wann
- Posen anlegen: Auto-Keyframe aus, von Hand keyen, damit nichts versehentlich aufgezeichnet wird.
- Geradeaus arbeiten: Auto-Keyframe an, dann Kein und Position, Drehung und Skalierung anhaken.
- Eine fertige Bewegung im Ganzen richten: relatives Keying.
- Eine Pose richten, ohne die davor zu stören: automatisches Einfrieren.
- Einer Einstellung einen handgezeichneten Takt geben: Abstand 2 auf den Kanälen, die die Aktion tragen.