Doku Werkzeuge

Verlaufs-Werkzeug

Vier Verlaufsarten, auf einer Form oder direkt auf gemalten Pixeln, wobei sich die ganze Rampe sowohl in den Werkzeugoptionen als auch auf der Leinwand bearbeiten lässt.

Das Verlaufs-Werkzeug (G) legt einen Verlauf an und bearbeitet ihn. Auf einer Formebene lebt der Verlauf in der Füllung oder der Kontur der Form und bleibt für immer bearbeitbar; auf einer Raster- oder Pixelebene gibt es keine Füllung, die ihn halten könnte, deshalb wird die fertige Rampe in die Pixel der Ebene eingebrannt.

Die ganze Rampe steht auf der Leiste: die Art, das Ziel, ein Streifen mit den Farbstopps, die Farbstopp-Operationen und das, was die Rampe hinter ihren Enden tut. Alles daran ist lebendig, du kannst die Rampe also aufbauen, bevor du den ersten Zug machst.

Die Optionsleiste des Verlaufs-Werkzeugs: die Auswahl für die Art, der Schalter Füllung/Kontur/Beide, der Stoppstreifen mit seinen Anfassern und Mittelpunkt-Strichen, die fünf Symbole für die Farbstopp-Operationen und der Schalter für die Fortsetzung.

Die sechs Arten

Die Auswahl für die Art führt dieselben sechs Einträge in derselben Reihenfolge auf wie die Auswahlen für Füllungsart und Konturart in den Eigenschaften, dieselbe Wahl bedeutet also überall dasselbe. Früher stand hier ein zweiteiliger Schalter mit Linear und Radial, und es gab keinen Weg, einen Verlauf zu entfernen oder auf eine Farbe herunterzubringen, ohne in die Eigenschaften zu gehen.

ArtWas sie malt
KeineÜberhaupt keine Füllung. Der Kanal wird abgeschaltet, und das Werkzeug malt nichts
VolltonEine flache Farbe. Es ist ein linearer Verlauf, dessen zwei Stopps aneinander gebunden sind, den Farbton wählst du also über den Streifen
LinearEine Rampe entlang einer geraden Linie zwischen zwei Punkten
ElliptischEine zentrierte Rampe mit unabhängigen Radien in X und Y und einer Drehung
RadialEine zentrierte Rampe im vollen Kreis. Der Sonderfall von Elliptisch, bei dem beide Radien gleich sind
KonischEin Umlauf um die Mitte, beginnend beim eigenen Winkel des Verlaufs

Die drei zentrierten Arten teilen sich ihre Geometriefelder, ein Wechsel zwischen Elliptisch, Radial und Konisch lässt Mitte und Radius also genau dort, wo sie waren. Linear behält seine beiden eigenen Endpunkte daneben, und deshalb wirft eine Runde von Linear nach Radial und zurück deine Anfasser nicht mehr weg.

Die vier Verlaufsarten teilen sich außerdem eine Rampe. Wählst du Vollton, nimmt das Werkzeug die Farbe des Startstopps der Rampe, also des Stopps mit der kleinsten Position und nicht des ersten in der Liste, und parkt die Rampe; verlässt du Vollton wieder, kommt sie unberührt zurück.

Eine Art auf einer Form zu wählen, die noch keinen Verlauf trägt, legt einen an, genau wie die Auswahl in den Eigenschaften. Angefangen wird mit den Stopps, die der Streifen ohnehin schon zeigt, was du auf der Leiste siehst, landet also auf der Form.

Eine Wahl der Art gilt für jede bearbeitbare Vektorform der Auswahl und nicht nur für die Hauptform. Auf einer gesperrten oder ausgeblendeten Form ist die Auswahl abgeschaltet, statt still zurückzuspringen.

Füllung, Kontur oder Beide

Der Zielschalter entscheidet, in welchen Kanal das Werkzeug schreibt: die Füllung der Form, ihre Kontur oder beide zugleich, wobei die Füllung auf die Kontur gespiegelt wird. Das ist ein Begriff aus der Welt der Vektorformen, deshalb ist er ausgeblendet, solange eine Bitmap-Ebene ausgewählt ist, wo er nichts täte.

Die Auswahl für die Art liest und schreibt denselben Kanal, den der Schalter nennt. Wählst du Konisch bei ausgewählter Kontur, bearbeitest du also die Kontur und lässt die Füllung in Ruhe.

Der Stoppstreifen

Der Streifen auf der Leiste ist dieselbe Verlaufsleiste, die auch die Eigenschaften zeichnen, und beide bearbeiten dieselben Stopps, eine Änderung in der einen zeigt sich in der anderen also sofort. Woran er hängt, entscheidet deine Auswahl:

  • Eine Vektorform, die schon einen Verlauf trägt: die Stopps dieser Form, in einen Schritt im Verlauf gepackt und wie jede andere Stiländerung automatisch mit Keyframes versehen
  • Eine Bitmap-Ebene: die eigenen Stopps des Werkzeugs. Ein eingebrannter Verlauf hat keine Füllung, die sie halten könnte, auf dieser Ebene IST diese Liste also der Verlauf, und sie zu bearbeiten ist eine Änderung am Dokument mit einem eigenen Schritt im Verlauf
  • Alles andere: die eigenen Stopps des Werkzeugs als Vorschau, aus der auch ein neuer Verlauf aufgebaut wird
Jeder dieser Wege lässt sich rückgängig machen. Das Protokoll nennt eine Stoppänderung Verlauf, und die Auswahl von einem Farbstopp zum nächsten zu bewegen legt mit Absicht keinen eigenen Schritt an.
GesteWas sie tut
Klick auf einen AnfasserWählt diesen Farbstopp aus
Anfasser ziehenVerschiebt den Farbstopp entlang der Rampe
Klick auf einen Anfasser ohne ZiehenÖffnet das Fenster dieses Stopps
Doppelklick auf einen AnfasserÖffnet dasselbe Fenster
Doppelklick auf den Streifen abseits eines AnfassersFügt dort einen Farbstopp ein, aus der Rampe abgetastet, sodass sich nichts ändert, bis du ihn bewegst oder umfärbst
Rechtsklick auf einen AnfasserLöscht diesen Farbstopp; die letzten zwei bleiben erhalten
Einen Mittelpunkt-Strich ziehenVerschiebt, wo sich die beiden benachbarten Farben treffen

Ein Zug bewegt den Farbstopp, auf dem das Drücken gelandet ist, und nicht den ausgewählten. Ein Druck auf eine leere Stelle des Streifens kann deine Auswahl also nicht zum Zeiger teleportieren. Der Streifen fasst bis zu 64 Stopps.

Solange der Streifen die eigenen Stopps des Werkzeugs treibt, folgt ihm das Bedienfeld Farbe: Das Farbrad bearbeitet den ausgewählten Farbstopp, statt die Form umzufärben, und X oder D tauscht die beiden Farbfelder, ohne durchzuschreiben. Sonst würde eine Farbe für einen Farbstopp den Verlauf plattmachen, den du gerade aufbaust.

Das Stoppfenster

Das Fenster öffnet sich unter dem Anfasser und enthält einen schlanken Farbwähler, also ein Sättigungs-Helligkeits-Quadrat mit Farbton- und Deckkraftregler samt dem Rauschen dieses Stopps, danach drei Prozentfelder: Position, Deckkraft und Mittelpunkt. Auf der Leiste selbst bleiben nur die Operationen, und genau das verhindert, dass dort eine Reihe von Feldern wächst, die auf einem kleinen Bildschirm alles andere hinausschiebt.

Der Mittelpunkt ist die Stelle, an der die 50/50-Mischung mit dem nächsten Farbstopp liegt, als Prozentsatz des Abstands dorthin. 50 % ist eine glatte Rampe. Der letzte Farbstopp hat keinen nächsten, zu dem hin er mischen könnte, sein Feld ist deshalb abgeschaltet und nicht ausgeblendet, damit die Zeile nicht springt, während deine Auswahl über die Rampe wandert.

Ein bei 50 % belassener Mittelpunkt fügt dem gezeichneten Verlauf nichts hinzu, ein unberührter Verlauf rastert also genau so wie zuvor. Der Wert reist mit dem Projekt, animiert mit dem Rest der Füllung und gilt auf der Leinwand, im Export und beim Einbrennen in Pixel gleichermaßen.

Die Farbstopp-Operationen

SchaltflächeWas sie tutAbgeschaltet, wenn
Farbstopp hinzufügenSetzt auf halbem Weg zum nächsten Farbstopp einen neuen ein, abgetastet, sodass die Rampe unverändert bleibtEs schon 64 Stopps gibt
DuplizierenLegt eine Kopie des ausgewählten Stopps direkt dahinterEs schon 64 Stopps gibt
Farbstopp löschenEntfernt den ausgewählten FarbstoppNur noch zwei Stopps übrig sind
UmkehrenDreht jede Stoppposition um, die Rampe läuft also andersherumNie
Seitenverhältnis sperrenHält die beiden Radien proportional, egal an welchem Arm du ziehst. Ein Schalter: die Schaltfläche färbt sich ein, wenn er an istErscheint nur bei einem elliptischen Verlauf

Ein Kreis hat nichts zu sperren, und ein konischer Umlauf hat keinen zweiten Radius. Seitenverhältnis sperren tritt der Gruppe deshalb nur dort bei, wo es greift, statt ausgegraut dazustehen.

Vollton blendet alle fünf aus: Zwei auf dieselbe Farbe gebundene Stopps haben nichts hinzuzufügen, zu duplizieren, zu löschen oder umzukehren.

Die Fortsetzung hinter den Enden

Der letzte Schalter entscheidet, was die Rampe hinter ihren beiden Enden tut: Auffüllen hält die Endfarben, Spiegeln wirft die Rampe hin und her zurück, und Wiederholen beginnt sie von vorn. Bei einem zentrierten Verlauf ist es Spiegeln, das die nach außen ziehenden Ringe hinter dem Radius zeichnet, und genau hier siehst du zuerst nach, wenn sich ein radialer Verlauf unerwartet wiederholt.

Auf einer Vektorform gehört die Einstellung zur Füllung, sie reist also mit dem Dokument und animiert mit dem Rest des Stils. Auf einer Bitmap-Ebene gibt es keine Füllung, dort ist sie Werkzeugzustand und gilt für das nächste Einbrennen.

Auf der Leinwand

Ist ein Verlauf lebendig, zeichnet das Werkzeug seine Anfasser direkt auf die Leinwand. Ein linearer Verlauf zeigt an jedem Ende der Rampe ein Quadrat; ein zentrierter zeigt eines in der Mitte und ein zweites am Ende seiner Achse, das Radius und Winkel zugleich trägt. Ein elliptischer Verlauf bringt einen zweiten Arm im rechten Winkel für seinen anderen Radius mit.

Die Farbstopps sitzen als kleine Ringe auf der Rampe selbst, und ein kurzer Strich zwischen je zwei benachbarten ist deren Mittelpunkt. Alle lassen sich ziehen. Die Reihenfolge beim Treffen ist erst Stopps, dann Endquadrate, dann Striche, ein überlappender Strich stiehlt einem Farbstopp also nie den Klick.

  • Zieh ein Endquadrat, um dieses Ende zu bewegen; bei einem zentrierten Verlauf setzt das Radius und Winkel zusammen
  • Zieh das Mittelquadrat, um den ganzen Verlauf zu bewegen; Radius und Winkel kommen mit
  • Zieh einen Stoppring, um ihn entlang der Rampe zu bewegen
  • Zieh einen Strich, um die Mischung zu verschieben, genau wie auf dem Streifen
  • Klick doppelt auf die Rampe abseits eines Anfassers, um dort einen Farbstopp einzufügen
Bei einem konischen Verlauf sitzen die Stopps auf dem Umlauf und nicht auf einer geraden Linie von der Mitte zum Rand, und ein Doppelklick wird gegen diesen Umlauf gemessen. Ein Klick auf die Spirale fügte früher überhaupt nichts ein.

Verläufe auf Raster- und Pixelebenen

Wähl eine Raster- oder Pixelebene, und das Werkzeug wechselt dort in eine lebendige Sitzung. Es gilt dieselbe Regel wie beim Zauberstab: Entschieden wird über die AKTIVE Ebene und nicht über die Form, die zufällig unter dem Zeiger liegt.

  1. Wähl die Raster- oder Pixelebene aus.
  2. Zieh auf der Leinwand von dort, wo die Rampe beginnen soll, dorthin, wo sie enden soll. Halte Umschalt, um die Richtung auf Schritte von 15 Grad zu binden.
  3. Lass los. Der Verlauf wird für das aktuelle Bild in die Pixel der Ebene eingebrannt.

Die beiden Punkte werden in den eigenen Pixelraum der Ebene übertragen, eine skalierte oder gedrehte Ebene rampt also weiterhin zwischen genau den beiden Stellen, an denen du gezogen hast. Die Anfasser bleiben nach dem Loslassen stehen, und die Sitzung brennt neu ein, während du sie, die Art, die Stopps oder die Fortsetzung veränderst.

Eine lebendige Sitzung endet an genau drei Dingen: einem Rechtsklick, einem Werkzeugwechsel oder der Auswahl einer anderen Ebene. Ein Klick auf die leere Leinwand beendet sie nicht, denn ein einzelner versehentlicher Klick warf früher die Anfasser weg.

Strg+Z während einer lebendigen Sitzung macht nichts rückgängig, sondern beendet den Verlauf, denn die Sitzung hält ihren Schritt offen, solange die Anfasser stehen. Ein zweiter Druck nimmt den fertigen Verlauf als den einen Schritt zurück, der er sein soll. Strg+Y und Strg+Umschalt+Z verhalten sich genauso.

Wie weit das Einbrennen reicht

  • Bei aktiver Pixelauswahl wird der Verlauf darauf beschnitten
  • Auf einer Pixelebene ohne Auswahl füllt er die Leinwandseite
  • Auf einer Rasterebene ohne Auswahl füllt er die sichtbare Zelle, deren eigene Breite und Höhe die Ausdehnung ohnehin festlegen

Auf einem gehaltenen Bild zu malen bearbeitet die gehaltene Zeichnung, statt eine neue Zelle zu stempeln, dieselbe Regel, der auch Pinsel und Farbeimer folgen. Das ganze Einbrennen ist ein Schritt im Verlauf.

Ein eingebrannter Verlauf ist Pixel. Danach bleibt nichts übrig, worauf sich neu zielen ließe, der einzige Weg zurück ist also Rückgängig. Bei Grafik, an der du weiter feilen willst, zeichne den Verlauf lieber auf einer Formebene.

Was erhalten bleibt

Die Art, das Ziel, die eigenen Stopps des Werkzeugs samt ihrem Rauschen und ihren Mittelpunkten sowie die Fortsetzung überstehen das Schließen des Programms. Keine und Vollton mit Absicht nicht: Beide lassen das Werkzeug untätig, und eines davon beim Start wiederherzustellen hieße, das Werkzeug beim ersten Klick tot aussehen zu lassen.

Das Verlaufs-Werkzeug hat auf einer Vektorform kein Verhalten beim Rechtsklick, und außer Umschalt beim Ziehen auf einer Bitmap keine Zusatztasten.
G Verlaufs-Werkzeug
Umschalt und ziehen Bindet die Richtung auf einer Bitmap-Ebene an Schritte von 15 Grad
Strg und einen elliptischen Arm ziehen Sperrt das Seitenverhältnis für dieses eine Ziehen