Der Bewegungspfad
Die Spur, die eine bewegte Ebene auf der Leinwand hinterlässt, mit Anfassern, die du gleich dort ziehst, um ihre Bahn zu biegen und zu formen, wie sie darauf beschleunigt.
Wähl im Animationsmodus eine einzelne Ebene mit zwei oder mehr Positions-Keyframes aus, und ihr Bewegungspfad erscheint auf der Leinwand: eine gepunktete Spur, die jede durchlaufene Pose nachzeichnet, vom ersten bis zum letzten Positions-Key. Das ist der schnellste Weg, eine Bewegung zu sehen und umzuformen, ohne ein Bedienfeld zu öffnen.
Den Pfad lesen
Die Spur wird in der eigenen Farbe der Ebene gezeichnet: in ihrer Farbgruppe, sofern eine gesetzt ist, sonst in einem gedämpften Blaugrau. Eine Ebene liest sich damit von ihrem Dauerbalken in der Zeitleiste bis zu ihrem Pfad auf der Leinwand in einer Farbe, und zwei gleichzeitig gezeigte Ebenen sind auf einen Blick auseinanderzuhalten. Jede Markierung wird über einem dunklen Halo gezeichnet, damit sie auf weißer Leinwand lesbar bleibt.
Jedes Bild zwischen dem ersten und dem letzten Positions-Key bekommt einen kleinen Punkt, und jeder Keyframe selbst bekommt eine quadratische Markierung. Dicht beieinanderliegende Punkte heißen, dass die Ebene je Bild wenig Weg zurücklegt, also eine langsame Stelle der Bewegung, und weiter auseinanderliegende Punkte heißen, dass sie schnell unterwegs ist. Die Abstände zu lesen sagt dir das Timing, bevor du den Abspielkopf überhaupt bewegst.
Räumliche Anfasser
Jede Keyframe-Markierung trägt bis zu zwei Anfasser an dünnen Linien: einen für den abgehenden Abschnitt, einen für den ankommenden. Der erste Key hat keinen ankommenden und der letzte keinen abgehenden, denn beiden fehlt auf dieser Seite ein Nachbar. Zieh einen Anfasser, und der Pfad biegt sich zu ihm hin, so wie ein Bézier-Anfasser eine gezeichnete Kurve biegt, aus einem geraden Sprung zwischen zwei Posen kann also ein Bogen werden.
Ziehst du statt einer Keyframe-Markierung einen einfachen Punkt, entsteht dort zuerst ein neuer Keyframe mit dem Wert, den der Pfad ohnehin schon durchlief, damit die Kurve nicht springt, und danach wird er bewegt.
Wie die Länge eines Anfassers mit dem Übergang zusammenhängt
Die Richtung eines Anfassers biegt den Pfad; seine Länge ist dieselbe Zahl wie der zeitliche Übergang dieses Abschnitts. Zieh einen Anfasser länger, und die Ebene läuft langsamer in diesen Keyframe hinein oder aus ihm heraus; zieh ihn kürzer, und das Timing schnappt. Ziehst du den Anfasser, wird die eingestellte Länge direkt in die eigene Bézier-Kurve des Abschnitts geschrieben, und umgekehrt gilt dasselbe: Formst du die Kurve in dem Bedienfeld Übergänge oder im Kurveneditor um, wandert derselbe Anfasser hier mit.
Nutzte der Abschnitt eine Vorgabe wie Linear oder ein weiches Anlaufen und Auslaufen statt einer von Hand geformten Kurve, wandelt ihn das Anfassen seines Anfassers von selbst in eine eigene Bézier um, ausgehend von einer gleichwertigen Kurve, damit sich das Timing beim Berühren nicht sofort ändert.
Das Kontextmenü des Keyframes
Ein Rechtsklick auf eine quadratische Keyframe-Marke des Pfades bringt sechs Befehle: drei, die den Pfad formen, dann Übergänge, Keyframe-Intervall und Keyframe löschen.
| Eintrag | Was er tut |
|---|---|
| Pfadlinie erstellen | Baut eine echte Formebene, die den ganzen Pfad nachzeichnet, benannt nach der Ebene mit angehängtem Pfad |
| Bézier zurücksetzen | Zieht beide räumlichen Anfasser dieses Keys ein, sodass der Pfad wieder gerade hindurchläuft. Ausgegraut, solange der Key nicht gebogen ist |
| Bézier glätten | Legt automatisch Tangenten an: Die Richtung kommt aus der Sehne zwischen den beiden Nachbarn, damit die Ecke sich rundet statt zu knicken, und jeder Anfasser wird ein Drittel des Segments daneben lang |
| Übergänge | Ein Untermenü mit denselben neun Vorgaben wie überall sonst, angewandt auf diesen Key |
| Keyframe-Intervall | Ein Untermenü von 1 bis 8, das das abgehende Segment auf Zweiern, Dreiern und so weiter hält |
| Keyframe löschen | Entfernt diesen Positions-Key |
Pfadlinie erstellen braucht zwei Positions-Keyframes, damit es überhaupt etwas nachzuzeichnen gibt. Die neue Form ist ein offener Pfad ohne Füllung mit einer 2 Pixel hellgrauen Kontur, direkt über der Ebene eingefügt, der die Bewegung gehört, und als deren Geschwister, denn in diesem Raum sind ihre Punkte geschrieben. Ihre Knoten kommen als Scharf herüber, mit den Anfassern wörtlich aus dem Bewegungspfad übernommen statt nach den Regeln für Intelligent oder Glatt neu ausgerichtet.