Doku Animation

Der Bewegungspfad

Die Spur, die eine bewegte Ebene auf der Leinwand hinterlässt, mit Anfassern, die du gleich dort ziehst, um ihre Bahn zu biegen und zu formen, wie sie darauf beschleunigt.

Wähl im Animationsmodus eine einzelne Ebene mit zwei oder mehr Positions-Keyframes aus, und ihr Bewegungspfad erscheint auf der Leinwand: eine gepunktete Spur, die jede durchlaufene Pose nachzeichnet, vom ersten bis zum letzten Positions-Key. Das ist der schnellste Weg, eine Bewegung zu sehen und umzuformen, ohne ein Bedienfeld zu öffnen.

Den Pfad lesen

Die Spur wird in der eigenen Farbe der Ebene gezeichnet: in ihrer Farbgruppe, sofern eine gesetzt ist, sonst in einem gedämpften Blaugrau. Eine Ebene liest sich damit von ihrem Dauerbalken in der Zeitleiste bis zu ihrem Pfad auf der Leinwand in einer Farbe, und zwei gleichzeitig gezeigte Ebenen sind auf einen Blick auseinanderzuhalten. Jede Markierung wird über einem dunklen Halo gezeichnet, damit sie auf weißer Leinwand lesbar bleibt.

Jedes Bild zwischen dem ersten und dem letzten Positions-Key bekommt einen kleinen Punkt, und jeder Keyframe selbst bekommt eine quadratische Markierung. Dicht beieinanderliegende Punkte heißen, dass die Ebene je Bild wenig Weg zurücklegt, also eine langsame Stelle der Bewegung, und weiter auseinanderliegende Punkte heißen, dass sie schnell unterwegs ist. Die Abstände zu lesen sagt dir das Timing, bevor du den Abspielkopf überhaupt bewegst.

Der Bewegungspfad einer Ebene auf der Leinwand: quadratische Keyframe-Markierungen, verbunden durch eine gepunktete Spur, nahe am ersten Key dicht gedrängt und zum letzten hin auseinanderlaufend.

Räumliche Anfasser

Jede Keyframe-Markierung trägt bis zu zwei Anfasser an dünnen Linien: einen für den abgehenden Abschnitt, einen für den ankommenden. Der erste Key hat keinen ankommenden und der letzte keinen abgehenden, denn beiden fehlt auf dieser Seite ein Nachbar. Zieh einen Anfasser, und der Pfad biegt sich zu ihm hin, so wie ein Bézier-Anfasser eine gezeichnete Kurve biegt, aus einem geraden Sprung zwischen zwei Posen kann also ein Bogen werden.

Ziehst du statt einer Keyframe-Markierung einen einfachen Punkt, entsteht dort zuerst ein neuer Keyframe mit dem Wert, den der Pfad ohnehin schon durchlief, damit die Kurve nicht springt, und danach wird er bewegt.

Wie die Länge eines Anfassers mit dem Übergang zusammenhängt

Die Richtung eines Anfassers biegt den Pfad; seine Länge ist dieselbe Zahl wie der zeitliche Übergang dieses Abschnitts. Zieh einen Anfasser länger, und die Ebene läuft langsamer in diesen Keyframe hinein oder aus ihm heraus; zieh ihn kürzer, und das Timing schnappt. Ziehst du den Anfasser, wird die eingestellte Länge direkt in die eigene Bézier-Kurve des Abschnitts geschrieben, und umgekehrt gilt dasselbe: Formst du die Kurve in dem Bedienfeld Übergänge oder im Kurveneditor um, wandert derselbe Anfasser hier mit.

Nutzte der Abschnitt eine Vorgabe wie Linear oder ein weiches Anlaufen und Auslaufen statt einer von Hand geformten Kurve, wandelt ihn das Anfassen seines Anfassers von selbst in eine eigene Bézier um, ausgehend von einer gleichwertigen Kurve, damit sich das Timing beim Berühren nicht sofort ändert.

Halteabschnitte haben keine Übergangskurve, an die sich eine Länge binden ließe. Ein Anfasser darauf biegt die Richtung des Pfades weiterhin, aber ihn zu dehnen ändert kein Timing mehr.

Das Kontextmenü des Keyframes

Ein Rechtsklick auf eine quadratische Keyframe-Marke des Pfades bringt sechs Befehle: drei, die den Pfad formen, dann Übergänge, Keyframe-Intervall und Keyframe löschen.

EintragWas er tut
Pfadlinie erstellenBaut eine echte Formebene, die den ganzen Pfad nachzeichnet, benannt nach der Ebene mit angehängtem Pfad
Bézier zurücksetzenZieht beide räumlichen Anfasser dieses Keys ein, sodass der Pfad wieder gerade hindurchläuft. Ausgegraut, solange der Key nicht gebogen ist
Bézier glättenLegt automatisch Tangenten an: Die Richtung kommt aus der Sehne zwischen den beiden Nachbarn, damit die Ecke sich rundet statt zu knicken, und jeder Anfasser wird ein Drittel des Segments daneben lang
ÜbergängeEin Untermenü mit denselben neun Vorgaben wie überall sonst, angewandt auf diesen Key
Keyframe-IntervallEin Untermenü von 1 bis 8, das das abgehende Segment auf Zweiern, Dreiern und so weiter hält
Keyframe löschenEntfernt diesen Positions-Key

Pfadlinie erstellen braucht zwei Positions-Keyframes, damit es überhaupt etwas nachzuzeichnen gibt. Die neue Form ist ein offener Pfad ohne Füllung mit einer 2 Pixel hellgrauen Kontur, direkt über der Ebene eingefügt, der die Bewegung gehört, und als deren Geschwister, denn in diesem Raum sind ihre Punkte geschrieben. Ihre Knoten kommen als Scharf herüber, mit den Anfassern wörtlich aus dem Bewegungspfad übernommen statt nach den Regeln für Intelligent oder Glatt neu ausgerichtet.

Die Linie ist eine Momentaufnahme, keine Verbindung. Sie danach zu bearbeiten bewegt die Ebene nicht, und die Ebene neu zu takten formt sie nicht um. Sie ist dafür da, als Ziel für Pfad folgen zu dienen, als Vorlage zum Danebenzeichnen, oder als Grafik für sich.
Das ist die einzige Stelle, an der die räumliche Kurve bearbeitet wird. Der Kurveneditor zeichnet Wert gegen Zeit und hat keine Anfasser für den Pfad selbst.