Doku Ebenen

Ebenenbedienfeld

Die Ebenenbedienfeld ist der Baum deiner Szene. Sie legt Ebenen an, verschachtelt und ordnet sie und trägt Mischmodus, Deckkraft, Sichtbarkeit und Sperre der Auswahl.

Du öffnest sie mit Fenster ▸ Ebenen. Sie ist standardmäßig eingeblendet, und ob sie offen war, merkt sich die App über Sitzungen hinweg. Bis auf die Kamera erscheint hier alles aus einem Projekt, und zwar in der Reihenfolge, in der es gezeichnet wird: Die oberste Zeile ist die Ebene, die dem Betrachter am nächsten liegt.

Das Panel hat drei feste Bänder. Eine Kopfzeile trägt das Suchfeld, eine Reihe Schaltflächen zum Hinzufügen von Ebenen, die Steuerung für Mischmodus und Deckkraft sowie eine Schalterleiste für die ausgewählte Ebene; das mittlere Band scrollt durch den Baum; und eine Fußzeile hält Gruppieren, Duplizieren und Löschen. Nur das mittlere Band scrollt, die Bedienelemente bleiben also erreichbar, wie lang der Baum auch wird.

Die Ebenenbedienfeld mit einem verschachtelten Figuren-Rig: eine aufgeklappte Gruppe, eine ausgewählte Zeile und ihr Mischmodus samt Deckkraft im Kopfbereich.

Ebenen auswählen

Ein einfacher Klick wählt eine Ebene aus und hebt alles andere auf. Strg+Klick nimmt eine einzelne Zeile in die Auswahl auf oder wieder heraus, und Umschalt+Klick wählt den ganzen zusammenhängenden Bereich zwischen der Hauptauswahl und der angeklickten Zeile. Ein Doppelklick auf eine Zeile benennt sie an Ort und Stelle um: Eingabe oder ein Klick daneben übernimmt, Esc bricht ab, und ein leerer Name wird ignoriert.

Benennst du hier eine Symbolebene um, ändert sich der Name auch in der Bibliothek und bei jeder weiteren Instanz, die den alten Namen trug.

StrgA Alle Ebenen auswählen, solange die Ebenenbedienfeld den Fokus hat
StrgG Auswahl gruppieren
StrgUmschaltG Gruppierung aufheben
StrgD Duplizieren; liegt eine Pixelauswahl an, hebt es stattdessen die Auswahl auf
Entf Ausgewählte Ebenen löschen
Klick ins Leere Auswahl aufheben: ein Klick unter die letzte Zeile leert die Auswahl

Mischmodus und Deckkraft

Das Auswahlfeld im Kopfbereich setzt den Mischmodus der ausgewählten Ebene, und der Regler daneben die Deckkraft von 0 bis 100 Prozent. Die Deckkraft steht ab Werk auf 100 Prozent, der Mischmodus auf Normal.

Fährst du in der geöffneten Liste über einen Modus, siehst du ihn live auf der Leinwand. Schließt du die Liste ohne Klick, kommt der alte Modus zurück; ein Klick übernimmt ihn als einen einzigen Schritt im Verlauf. Der Mischmodus schreibt nur, wenn genau eine Ebene ausgewählt ist. Bei mehreren Zeilen zeigt er zwar einen Wert an, ändert aber nichts. Die Deckkraft gilt dagegen für die ganze Auswahl und setzt sich neu, wenn die Deckkraft der Ebene bereits animiert ist.

Die Schalterleiste

Unter den Bedienelementen für Mischmodus und Deckkraft sitzt eine Reihe Symbolschalter für die ausgewählte Ebene: Sichtbar, Sperren, Schnittmaske, Schnitt-Alpha, Alphasperre, Bewegungsunschärfe und 3D-Ebene. Sie stehen in derselben Reihenfolge wie die Spalten der Zeitleiste, damit die beiden Bedienfelder sich als ein Vokabular lesen. Ein Schalter, den der ausgewählte Ebenentyp nicht tragen kann, wird ausgegraut statt versteckt, und ohne Auswahl graut die ganze Reihe aus, sie fließt also nie um, während du dich durch den Baum bewegst.

Die Reihe sagt zwei Dinge. Die Schalter sitzen links zusammen als ein Streifen, und die Platzierungsschaltfläche ist an den Rand des Panels gesetzt. Ein Schalter wirkt auf alles, was du ausgewählt hast, eine ganze Auswahl lässt sich also mit einem Klick ausblenden, sperren oder alphasperren.

Wo eine neue Ebene landet

Die Schaltfläche rechts in der Schalterleiste entscheidet, wo die nächste Ebene relativ zur Auswahl eingefügt wird: Darüber, Darunter oder Innen. Ein Klick auf das Symbol wechselt zyklisch durch die drei, der Pfeil daneben öffnet sie mit Namen. Das Symbol IST der Modus, eine letzte Woche gesetzte Platzierung ist also sichtbar statt überraschend.

PlatzierungWohin die Ebene geht
DarüberDirekt über die ausgewählte Ebene, als deren Geschwister. Der Standard und das, was die App immer getan hat
DarunterDirekt unter die ausgewählte Ebene, als deren Geschwister
InnenAls erstes Kind der ausgewählten Ebene, über allem gezeichnet, was sie schon enthält

Die Platzierung gilt für die Hinzufügen-Menüs, für das Zeichnen einer neuen Form auf der Leinwand sowie für Duplizieren und Einfügen. Für strukturelle Einfügungen gilt sie absichtlich nicht: ein Mesh-Wrapper, der den Platz eines Vektors einnimmt, die aus einem Bewegungspfad gebaute Linie, die Gruppe, die Auswahl gruppieren um deine Auswahl legt. Die müssen dort landen, wo sie landen, und eine Vorliebe für deine nächste Zeichnung darf sie nicht verschieben.

Innen braucht eine Auswahl, die wirklich ein Kind halten kann. Alles, in das du in diesem Panel eine Ebene ziehen kannst, kommt infrage; eine Zeichenebene und die eingebaute Kamera nicht, denn die Kinder einer Zeichenebene sind ihre Zellen. Verlangst du Innen bei einer von beiden, landet die Ebene stattdessen Darüber, was dem Gewünschten am nächsten kommt. Der Tooltip der Schaltfläche sagt vor dem Klick, welches von beiden es wird.

Es ist eine Anwendungseinstellung und keine des Dokuments, sie wird also über Sitzungen hinweg gemerkt, und eine Projektdatei trägt sie nie zu dem weiter, der sie als Nächstes öffnet.

Suchen

Tippst du ins Suchfeld, klappt der Baum zu einer flachen Liste aller Ebenen zusammen, deren Name das Getippte enthält, ohne Rücksicht auf Groß- und Kleinschreibung und ohne Rücksicht auf die Hierarchie. Leerst du das Feld, kommt der Baum zurück. Der Suchtext gilt nur für die Sitzung und wird nicht mit dem Projekt gespeichert.

Das Bedienfeld folgt der Auswahl

Wählst du eine Ebene auf der Leinwand aus, scrollt ihre Zeile hier ins Bild, und jede Gruppe darüber klappt unterwegs auf, damit es die Zeile überhaupt gibt, zu der gescrollt werden soll. Eine Form aus einem tiefen Stapel zu greifen hieß bisher, ihre Zeile von Hand zu suchen.

Das geschieht nur, wenn sich die Auswahl ändert, und nur, wenn die Zeile nicht ohnehin ganz im Bild ist. Die Liste kann dir also nicht unter den Händen zurückspringen, während du woanders scrollst. Die Zeitleiste macht dasselbe mit ihren eigenen Spuren und führt ihren eigenen zugeklappten Zustand, eine Gruppe in der einen Bedienfeld zu öffnen öffnet sie also nicht in der anderen.

Eine Zeile lesen

Jede Zeile zeigt ein lebendes Miniaturbild von 56 mal 56 Pixeln, darunter den Ebenennamen mit dem Ebenentyp in einer zweiten Zeile, dann eine Schaltfläche zum Sperren, eine für das Auge und einen Farbstreifen am rechten Rand. Miniaturbilder gibt es für Form-, Vektor-, Raster-, Pixel- und Bildebenen; alle anderen Typen zeigen stattdessen ihr Typsymbol.

  • Ein Aufklappwinkel erscheint nur, wenn die Ebene Unterebenen hat. Ein Klick öffnet oder schließt den Teilbaum.
  • Ein kleines blaues fx im selben Bereich heißt, dass die Ebene mindestens einen aktiven Ebeneneffekt trägt.
  • Das Auge schaltet die Sichtbarkeit um, die ab Werk an ist. Der Name einer ausgeblendeten Ebene wird grau, und eine ausgeblendete übergeordnete Ebene blendet ihren ganzen Teilbaum aus.
  • Das Schloss schaltet die Sperre um, die ab Werk aus ist. Eine gesperrte übergeordnete Ebene schützt alles unter ihr.
  • Zwei ineinandergreifende Ringe links vom Schloss zeigen, dass diese Ebene eine Verknüpfungsgruppe mit einer gerade ausgewählten Ebene teilt.
  • Der 4 Pixel breite Streifen am rechten Rand ist die Farbgruppe der Ebene.
Die Kamera steht nicht in der Ebenenbedienfeld. Du wählst sie über die Zeitleiste aus oder mit dem Kamera-Werkzeug auf der Leinwand.

Farbgruppen

Ein Rechtsklick auf eine Zeile und dann Farbgruppe markiert sie mit Keine, Rot, Orange, Gelb, Grün, Cyan, Blau, Violett oder Rosa. Die Markierung dient rein der Ordnung: Sie färbt den Streifen hier und in der Zeitleiste, sonst nichts. Farbgruppen setzt die App nur auf der angeklickten Ebene, auch wenn mehrere Zeilen ausgewählt sind.

Das Kontextmenü

Ein Rechtsklick auf eine Zeile öffnet das Ebenenmenü. Löschen entfernt die Ebene mitsamt allem, was darunter hängt. Duplizieren legt eine Kopie an, hängt Kopie an den Namen und wählt die Kopie aus. Die Kopie landet direkt über der Ebene, aus der sie stammt, und an genau derselben Stelle auf der Leinwand; eine Gruppe, eine Knochenebene oder eine Zeichnung wird NEBEN das Original kopiert statt hinein. Gruppieren und Gruppierung aufheben tun dasselbe wie ihre Tastenkürzel, Ebenen verknüpfen braucht mindestens zwei ausgewählte Zeilen, und Ebene vom Knochen lösen erscheint nur auf einer bereits verknüpften Ebene.

Darunter stehen die Umschalter der Zeile, also Sichtbar, Sperren, Maske, Alpha sperren, 3D-Ebene und Zwiebelhaut, dann Ebeneneffekte…, das für diese Ebene das freistehende Fenster öffnet, und schließlich die Umwandlungen.

EintragErscheint beiWas er tut
3D-EbeneAllem außer Kamera und KnochenRendert die Ebene mit Tiefe und Neigung durch die Kamera; die Einstellung gilt für den ganzen Teilbaum
MaskeForm-, Raster- und PixelebenenLässt diese Ebene ihre eigenen Unterebenen maskieren
Alpha sperrenRaster- und PixelebenenFriert die Transparenz der Ebene ein, sodass Malen nur die Farbe ändert. Auf jedem anderen Typ ausgegraut statt versteckt, damit das Menü beim Wechsel der Auswahl nicht umbricht
ZwiebelhautJeder EbeneSchaltet durch drei Zustände: der globalen Einstellung folgen, erzwungen an, erzwungen aus
In Raster umwandelnBildebenenBackt das Bild in eine bemalbare Rasterzelle
Übergeordnetes Mesh hinzufügenBildebenenLegt das Bild in eine verformende Mesh-Elternebene
In Mesh umwandelnFormebenenLegt die Form in eine Mesh-Ebene

Klickst du eine Zeile mit der rechten Maustaste an, die zu einer Mehrfachauswahl gehört, gelten Sichtbar, Sperren, 3D-Ebene, Maske und Zwiebelhaut für alle ausgewählten Ebenen und übernehmen den Zustand der angeklickten Zeile. Ein Rechtsklick wirkt auf diese Zeile, ob sie vorher ausgewählt war oder nicht. Löschen, Duplizieren und Farbgruppe wirken dagegen immer nur auf die angeklickte Ebene.

Die Zwiebelhaut schaltet durch drei Zustände statt nur um, und ihr Häkchen sagt lediglich, dass die Ebene der globalen Einstellung nicht mehr folgt. Klicke dich durch die drei Zustände bis zu dem, den du willst.

Eine Ebene anlegen

Direkt unter dem Suchfeld liegt eine Reihe Symbolschaltflächen, eine je anlegbarem Ebenentyp: Knochen, Mesh, Pixel, Raster-Zellen, Symbol und Vektor-Zellen. Fahre über eine davon, um ihren Namen zu sehen. Gruppe steht nicht in dieser Reihe: unten sitzt eine Schaltfläche, die eine leere Gruppenebene hinzufügt.

Formebenen entstehen beim Zeichnen, und Bild-, Video- und Audioebenen kommen über Datei ▸ Importieren herein, deshalb steht keine davon hier. Ist in den Einstellungen die Nachfrage nach der Rastergröße aktiv, öffnet sich beim Anlegen einer Raster-Zellen-Ebene zuerst der Größendialog.

Der Kopfbereich der Ebenenbedienfeld: das Suchfeld und darunter die sechs Symbolschaltflächen zum Anlegen von Ebenen.

Die Fußleiste

Gruppieren und Duplizieren sitzen unten links, Löschen ist nach rechts abgerückt, damit ein Fehlklick nicht dort landet. Gruppieren fügt eine neue, leere Gruppenebene hinzu und ist immer verfügbar: es legt sich nicht um die Auswahl, das tut Strg+G. Duplizieren kopiert jede ausgewählte Ebene, genau wie Strg+D, und Löschen entfernt die GANZE Auswahl; beide sind ohne Auswahl deaktiviert.