Doku Zeichnen & Malen

Verläufe

Eine Füllung oder Kontur kann zwischen Farben überblenden, statt flach zu liegen, in vier Arten, mit einem Mittelpunkt auf jeder Spanne und einer Wahl, was hinter den Enden geschieht.

Stell die Füllungs- oder Konturart einer Formebene auf eine der vier Verlaufsarten, in den Eigenschaften oder auf der Leinwand mit dem Verlaufs-Werkzeug, und daraus wird ein Verlauf. Ein brandneuer Verlauf beginnt mit zwei Stopps: der bisherigen Volltonfarbe der Form, die zur aktuellen Füllfarbe aus dem Bedienfeld Farbe überblendet.

Die vier Arten

ArtWie sie überblendetGeometrie
LinearEntlang einer geraden LinieEin Anfangs- und ein Endpunkt
ElliptischVon einer Mitte nach außen, auf einer Achse gestauchtEine Mitte, zwei Radien und eine Drehung
RadialVon einer Mitte nach außen, im vollen KreisEine Mitte und ein Radius
KonischAls Umlauf um die MitteEine Mitte, ein Radius und der Winkel, bei dem der Umlauf beginnt

Radial ist der Sonderfall von Elliptisch, bei dem beide Radien gleich sind, und deshalb muss ein Wechsel zwischen ihnen nie etwas umrechnen. Alle drei zentrierten Arten teilen sich dieselben Geometriefelder, ein Wechsel unter ihnen lässt Mitte und Radius also stehen, und Linear behält seine beiden eigenen Endpunkte daneben: Eine Runde von Linear nach Radial und zurück lässt deine Anfasser genau dort, wo du sie hingesetzt hast.

Die Geometrie liegt relativ zum Begrenzungsrahmen der Form und nicht in absoluten Leinwandkoordinaten. Der Verlauf reist also mit der Form mit, wenn sie sich bewegt, skaliert oder dreht.

Elliptisch und Konisch sind in dieser Fassung neu. Dateien, die davor gespeichert wurden, kommen genau so zurück, wie sie waren: Ein älterer Verlauf liest seinen zweiten Radius aus dem ersten und seinen Winkel als null, und das ist ein schlichter Kreis.

Stopps auf der Leinwand bearbeiten

Ist das Verlaufs-Werkzeug auf einer Form aktiv, die schon einen Verlauf hat, zieh die Endquadrate, um Anfang oder Ende eines linearen Verlaufs zu verschieben, oder die Quadrate an Mitte und Achsenende, um einen zentrierten zu verschieben und in der Größe zu ändern; das Achsenende trägt Radius und Winkel zusammen. Ein elliptischer Verlauf bringt einen zweiten Arm im rechten Winkel für seinen anderen Radius mit.

Zieh einen Farbstoppring die Rampe entlang, um ihn zu versetzen, oder klick doppelt auf die Rampe abseits eines Anfassers, um dort einen neuen Farbstopp einzufügen, mit einer aus der Rampe abgetasteten Farbe, sodass sich nichts ändert, bis du ihn bewegst oder umfärbst.

Stopps in den Bedienfelder bearbeiten

Wählst du einen Farbstopp aus, auf der Leinwand oder in einer der beiden Verlaufsleisten, siehst du seine Position als Feld von 0 bis 1, und seine Farbe öffnet sich. Ein Verlauf behält immer mindestens zwei Stopps; sind nur noch zwei übrig, ist die Schaltfläche zum Löschen abgeschaltet.

Die Leiste in den Eigenschaften und der Streifen in den Werkzeugoptionen des Verlaufs-Werkzeugs sind dasselbe Bedienelement über denselben Stopps, eine Änderung in der einen zeigt sich in der anderen also sofort, und der ausgewählte Farbstopp wird zwischen beiden und der Leinwand geteilt.

Mittelpunkt

Jeder Farbstopp trägt einen Mittelpunkt: die Stelle, an der die 50/50-Mischung mit dem NÄCHSTEN Farbstopp liegt, als Prozentsatz des Abstands dorthin. Bei 50 % treffen sich die beiden Farben auf halbem Weg und die Spanne ist eine glatte Rampe; verschiebst du ihn, lehnt sich die Mischung zu einer Seite. So bekommst du einen langen weichen Auslauf an einer kurzen harten Kante, ohne einen Farbstopp hinzuzufügen.

Gesetzt wird er, indem du den Strich zwischen zwei Anfassern ziehst, auf dem Streifen oder auf der Leinwand, oder indem du im Stoppfenster einen Prozentwert eintippst. Der letzte Farbstopp hat nichts nach sich, wohin er mischen könnte, sein Feld ist deshalb abgeschaltet.

Eine bei 50 % belassene Spanne fügt dem gezeichneten Verlauf nichts hinzu, ein unberührter Verlauf rastert also genau so wie zuvor. Der Wert wird im Projekt gespeichert, läuft zwischen Keyframes weich durch und gilt auf der Leinwand, im Export und beim Einbrennen in Pixel gleichermaßen.

Die Fortsetzung hinter den Enden

Sie entscheidet, was die Rampe hinter ihren beiden Enden tut: Auffüllen hält die Endfarben, Spiegeln wirft die Rampe hin und her zurück, und Wiederholen beginnt sie von vorn. Die Einstellung gehört zur Füllung und wird mit dem Dokument gespeichert.

Bei einem zentrierten Verlauf ist es Spiegeln, das hinter dem Radius die nach außen ziehenden Ringe zeichnet. Wiederholt sich ein radialer Verlauf, wo du einen einzigen weichen Auslauf erwartet hast, sieh zuerst hier nach.

Farbrauschen

Jeder Farbstopp hat sein eigenes Rauschen von 0 bis 1, das du über einen kleinen Regler im Farbwähler dieses Stopps einstellst. Es legt eine Korn je Pixel über diesen Teil des Verlaufs und bricht damit weiche Streifenbildung auf, und es blendet zusammen mit der Farbe zwischen den benachbarten Stopps über, statt abrupt umzuschalten.

Fertige Verläufe

Das Farbfelder-Panel bringt 48 Verläufe in zwei Kategorien mit. Gradients hält die allgemeinen, von Black to White über Metallsweeps bis zu einem Farbrad. Sky Gradients hält 22 Himmels- und Wetterverläufe, von Dawn bis Night, dazwischen Blue Hour, Overcast, Sea Fog, Alpenglow, Monsoon und Starry Night. Ein Hintergrundhimmel ist damit ein Klick statt einer Stopp-Liste. Ein Klick legt den ganzen Verlauf in Füllung oder Kontur, und bereits gesetzte Griffe überstehen den Wechsel zwischen zwei Verläufen derselben Art.

Einen Verlauf mit Keyframes versehen

Ein Verlauf wird als Teil des Kanals Füllfarbe oder Konturfarbe der Form mit Keyframes versehen, und zwar als Ganzes, also Stopps, Positionen, Farben, Mittelpunkte und Rauschen zusammen, genau wie eine Volltonfarbe. Ziehst du einen Anfasser, während Auto-Keyframe für diesen Kanal scharf ist, wird beim Loslassen ein Keyframe gesetzt.

Ein Keying von einer Volltonfarbe in einen Verlauf läuft weich: Celas Studio behandelt den Vollton als Verlauf, in dem jeder Farbstopp diese eine Farbe trägt, er blüht also in den echten Verlauf auf, statt zu springen. Zwischen zwei Arten, deren Geometrie zu verschieden beschrieben ist, lässt sich nicht auf dieselbe Weise überblenden; dort wird die eine über die andere geblendet, statt mitten in der Bewegung umzuschalten. Das gilt für jedes Paar, ein Key auf einen elliptischen oder konischen Verlauf blendet also in das echte hinüber und nicht in einen Kreis, der dafür einspringt. Die Fortsetzung kennt keine Zwischenwerte und schaltet deshalb auf halbem Weg um.

Ein linearer Verlauf auf der Füllung einer Form, mit den Anfassern für Anfang und Ende, drei Farbstopps und dem Mittelpunkt-Strich zwischen zweien davon, daneben die passende Stoppliste in den Eigenschaften.