Die Menüs Ebene, Vektor und Pixel
Jeder Eintrag der Menüs Ebene, Vektor und Pixel: was er hinzufügt oder tut, sein Tastenkürzel, falls es eines gibt, und wann er ausgegraut ist.
Die drei Menüs teilen die Arbeit danach auf, woran sie wirkt. Ebene fügt neue Ebenen hinzu und ordnet die vorhandenen an: Gruppieren, Transformieren, Reihenfolge, Ausrichten und Binden. Vektor arbeitet an der Geometrie von Pfaden. Pixel erzeugt Bitmaps und arbeitet an der Pixelauswahl. Einträge sind ausgegraut, sobald sie nichts zum Bearbeiten haben; ein aktiver Eintrag bewirkt also immer etwas, wenn du ihn anklickst.
Wo eine neue Ebene landet, legst du einmal im Ebenenbedienfeld fest: Über, Unter oder In der Auswahl. Jeder Hinzufügen-Eintrag im Menü Ebene hält sich daran, ebenso Duplizieren und Einfügen. Siehe Ebenenbedienfeld.
Ebene
Ebenen hinzufügen
Der obere Teil des Menüs entspricht Eintrag für Eintrag und in derselben Reihenfolge der Hinzufügen-Zeile des Ebenenbedienfelds. Jeder Hinzufügen-Eintrag ist immer verfügbar und ein einzelner Rückgängig-Schritt. Bild-, Video- und Audioebenen kommen stattdessen über Datei ▸ Importieren.
| Eintrag | Was er tut |
|---|---|
| Knochen | Fügt eine Knochenebene hinzu |
| Mesh | Fügt eine leere Mesh-Ebene hinzu |
| Pixel | Fügt eine Pixelebene hinzu: eine durchgehende Bitmap ohne Zellen |
| Raster-Zellen | Fügt eine Raster-Zellen-Ebene hinzu. Ist in den Einstellungen Beim Hinzufügen einer Rasterebene nach Größe fragen an, öffnet sich zuerst der Größendialog, genau wie beim Hinzufügen im Ebenenbedienfeld |
| Symbol | Fügt eine Symbolebene hinzu |
| Vektor-Zellen | Fügt eine Vektor-Zellen-Ebene hinzu: einen Vektorbehälter für Bild-für-Bild-Zeichnungen mit eigenen Zeichenzellen. Das ist nicht dasselbe wie eine Formebene |
Gruppieren und Gruppierung aufheben
| Eintrag | Kürzel | Was er tut | Ausgegraut, wenn |
|---|---|---|---|
| Gruppieren | Strg+G | Legt die Auswahl in eine neue Gruppenebene | weniger als zwei Ebenen ausgewählt sind |
| Gruppierung aufheben | Strg+Umschalt+G | Löst die ausgewählte Gruppe auf und hebt ihre Unterebenen eine Stufe an, jede genau dort, wo sie auf dem Bildschirm war. Bei einer animierten Gruppe kommt zuerst eine Nachfrage, siehe Gruppieren unter Ebenen ordnen | nichts ausgewählt ist |
In Symbol umwandeln und Auflösen
| Eintrag | Kürzel | Was er tut | Ausgegraut, wenn |
|---|---|---|---|
| In Symbol umwandeln | F8 | Packt die ausgewählten Ebenen an ihrer Stelle in ein neues Symbol, mit einem passenden Eintrag in der Bibliothek | nichts ausgewählt ist oder eine Aktion offen ist |
| Auflösen | Strg+B | Macht aus der ausgewählten Symbolinstanz wieder ihre Ebenen, in einer Gruppe, die Platz und Keys der Instanz behält, sodass sich nichts bewegt | die Auswahl nicht genau eine Symbolinstanz ist oder eine Aktion offen ist |
Beide Kürzel lassen sich in den Einstellungen ändern. Dieselben zwei Einträge stehen auch im Kontextmenü der Leinwand. Siehe Symbole.
Transformieren
- Horizontal spiegeln und Vertikal spiegeln: spiegelt die Ebene an dieser Achse
- 90° im Uhrzeigersinn und 90° gegen Uhrzeigersinn: dreht die Ebene um eine Vierteldrehung
Reihenfolge
| Eintrag | Was er tut | Ausgegraut, wenn |
|---|---|---|
| In den Vordergrund | Schiebt die Ebene an die Spitze ihres Stapels | sie schon ganz oben liegt |
| Eine Ebene nach vorne | Schiebt die Ebene einen Platz nach oben | sie schon ganz oben liegt |
| Eine Ebene nach hinten | Schiebt die Ebene einen Platz nach unten | sie schon die unterste Ebene direkt über der eingebauten Kamera ist |
| In den Hintergrund | Schiebt die Ebene an das untere Ende ihres Stapels, direkt über die Kamera | dasselbe gilt wie bei Eine Ebene nach hinten |
Ausrichten
Links ausrichten, Zentriert ausrichten, Rechts ausrichten, Oben ausrichten, Mittig ausrichten und Unten ausrichten bringen die ausgewählten Ebenen an dieser Kante oder Achse in eine Linie. Ausrichten braucht einen Eckpunkt oder eine Ebene, um aktiv zu werden, und Kameras zählen nie mit. Sind Eckpunkte ausgewählt, wirkt es auf die Eckpunkte und nicht auf ihre Ebenen: Wählst du einen einzelnen Eckpunkt, richtet es ihn an der Leinwand aus, statt die ganze Ebene darunter zu verschieben.
Verteilen
Links verteilen, Horizontal zentriert verteilen, Rechts verteilen, Oben verteilen, Vertikal zentriert verteilen, Unten verteilen, Horizontal gleichmäßig und Vertikal gleichmäßig gleichen die Abstände zwischen den ausgewählten Ebenen an.
Verteilen braucht drei von dem, woran es wirkt: drei Eckpunkte, sobald ein Eckpunkt ausgewählt ist, sonst drei Ebenen. Horizontal gleichmäßig und Vertikal gleichmäßig wirken nur auf Ebenen und brauchen drei Ebenen ohne ausgewählten Eckpunkt. Jede Zeile folgt derselben Regel wie ihre Schaltfläche in der Werkzeugleiste, und eine Spanne, die zu klein zum Aufteilen ist, bleibt, wie sie ist, statt alles auf das erste Element zu häufen.
Binden und Lösen
Binden (Eingabe) und Lösen (U) führen dieselben beiden Befehle aus wie die Schaltflächen in der Optionsleiste des Knochenbindungs-Werkzeugs. Sie sind nur aktiv, solange dieses Werkzeug im Bearbeitungsmodus aktiv ist, dem einzigen Zustand, in dem gebunden werden kann.
Vektor
Vektor enthält alles, was die Geometrie eines Pfades verändert: Umwandlungen ganzer Ebenen, die zwei Wege, Formen zu verbinden, die Pfadbefehle aus den Optionsleisten von Knoten- und Zeichenstift-Werkzeug und das Verschweißen von Eckpunkten.
Umwandlungen
| Eintrag | Was er tut | Ausgegraut, wenn |
|---|---|---|
| In Kurven umwandeln | Macht aus einer lebenden Form (einem Rechteck, Stern oder einer anderen Form aus den Form-Werkzeugen oder einem beliebigen Pfad mit abgerundeten Ecken) einfache, bearbeitbare Punkte. Wirkt auf jede ausgewählte Formebene, auf die das zutrifft | keine ausgewählte Formebene eine lebende Form ist oder einen Eckenradius hat |
| Kontur umwandeln | Macht aus der Kontur einen eigenen gefüllten Umriss. Eine Form, die auch eine Füllung hat, behält sie, und der Umriss kommt als neue Ebene darüber hinzu | keine ausgewählte Formebene eine sichtbare Kontur hat |
| In Mesh umwandeln | Legt die ausgewählte Formebene in eine Mesh-Ebene, damit sie sich verformen lässt | die Hauptauswahl keine Formebene ist |
| Pfadlinie erstellen | Baut eine Formebene, die den Bewegungspfad der ausgewählten Ebene nachzeichnet, direkt über dieser Ebene. Siehe Der Bewegungspfad | die Ebene weniger als zwei Positions-Keys hat oder die Kamera ist |
Boolesch und Geometrie
Die beiden Untermenüs verbinden Formen auf zwei verschiedene Arten und folgen zwei verschiedenen Regeln.
- Boolesch enthält Vereinigung (flüssige Form), Subtraktion, Schnittmenge und XOR. Es ist lebend und zerstörungsfrei: Die ausgewählten Ebenen kommen in eine neue boolesche Gruppe, jede Ebene über der untersten bekommt die gewählte Operation, und die Originale bleiben darin bearbeitbar. Es braucht zwei ausgewählte Ebenen, die Kamera und Ebenen, deren Elternteil ebenfalls ausgewählt ist, nicht mitgezählt; zwei Gruppen lassen sich also genauso leicht verbinden wie zwei Formen.
- Geometrie enthält Vereinigen, Subtrahieren, Schnittmenge, Exklusiv-Oder und Teilen. Das sind die Pathfinder-Schaltflächen der Werkzeugleiste, sie sind zerstörend, und jeder Eintrag ist genau dann aktiv, wenn es seine Schaltfläche ist.
Was jede Operation erzeugt, steht unter Boolesche und flüssige Formen.
Pfadbefehle
Kurven verbinden, Pfad schließen, Kurve trennen, Kurve teilen, Umkehren, Vereinfachen und Startpunkt sind die Kurvenschaltflächen der Optionsleisten von Knoten- und Zeichenstift-Werkzeug. Jeder ist genau dann aktiv, wenn es seine Schaltfläche wäre, und wirkt auf die Punkte, die du mit diesen Werkzeugen ausgewählt hast. Eine Punktauswahl, die von einem anderen Werkzeug übrig ist, wird nicht bearbeitet.
- Kurven verbinden (Strg+J) schließt einen Pfad über seine beiden ausgewählten Endpunkte oder verbindet zwei offene Pfade Ende an Ende.
- Pfad schließen schließt einen offenen Pfad aus drei oder mehr Punkten. Kurve trennen öffnet einen geschlossenen Pfad am ausgewählten Punkt.
- Kurve teilen fügt einen Punkt in der Mitte des Abschnitts nach dem ausgewählten Punkt ein.
- Umkehren dreht die Richtung des Pfades um. Vereinfachen passt den ganzen Pfad mit weniger Punkten neu an.
- Startpunkt macht den einen ausgewählten Punkt zum ersten Punkt seiner geschlossenen Kontur. Dafür braucht es das Knoten-Werkzeug.
Zu Linie und Zu Kurve begradigen oder biegen die Abschnitte zwischen zwei oder mehr ausgewählten benachbarten Punkten. Beide brauchen das Knoten-Werkzeug.
Verschweißen
| Eintrag | Was er tut | Ausgegraut, wenn |
|---|---|---|
| Punkte verschweißen | Verschweißt jeden ausgewählten Eckpunkt mit dem, den du zuerst ausgewählt hast | das Knoten-Werkzeug nicht aktiv ist oder weniger als zwei Eckpunkte ausgewählt sind |
| Verschweißung aufheben | Entfernt jede Verschweißung an jedem ausgewählten Eckpunkt | das Knoten-Werkzeug nicht aktiv ist oder kein ausgewählter Eckpunkt verschweißt ist |
Pixel
Pixel erzeugt Bitmaps aus anderen Ebenen und hält jeden Befehl, der an der Pixelauswahl arbeitet.
| Eintrag | Was er tut | Ausgegraut, wenn |
|---|---|---|
| Rastern | Öffnet dieselbe Bestätigung wie Rastern im Rechtsklickmenü der Ebene und macht die Ebene dann zu einer Pixelebene, mit oder ohne eingebrannte Effekte. Eine Vektor-Zellen- oder Raster-Zellen-Ebene oder eine Gruppe, die eine enthält, wird zu einer Raster-Zellen-Ebene, in der jede Zelle gemalt ist | die Hauptauswahl die Kamera, eine Knochenebene oder schon eine Pixelebene ist |
| In Raster umwandeln | Macht aus einer Bild- oder Pixelebene eine Raster-Zellen-Ebene, mit ihrem Bild als erster Zelle | die Hauptauswahl weder eine Bild- noch eine Pixelebene ist |
| In Pixel-Ebene umwandeln | Macht aus einer Raster-Zellen-Ebene mit einer einzigen Zeichnung eine Pixelebene | die Hauptauswahl keine Raster-Zellen-Ebene ist oder mehr als eine Zeichnung enthält |
| Auswahl | Das Untermenü unten | nie |
| Korrekturen | Farbkorrekturen für die ausgewählte Bitmap-Ebene, siehe unten | nicht genau eine bearbeitbare Raster-Zellen- oder Pixelebene ausgewählt ist; dann sind seine Einträge ausgegraut |
| Filter | Weichzeichnen, Scharfzeichnen, Rauschen und weitere Filter für die ausgewählte Bitmap-Ebene, siehe unten | nicht genau eine bearbeitbare Raster-Zellen- oder Pixelebene ausgewählt ist; dann sind seine Einträge ausgegraut |
| Pixel transformieren | Spiegelt die Pixel der ganzen Ebene horizontal oder vertikal oder dreht sie um 90° in eine der beiden Richtungen oder um 180°. Bei einer Raster-Zellen-Ebene drehen sich alle Zellen gemeinsam, und die Ebene bleibt an ihrem Platz auf der Leinwand | nicht genau eine bearbeitbare Bitmap-Ebene ausgewählt ist |
| Ebene zuschneiden | Verkleinert die Bitmap einer Pixelebene auf die bemalte Fläche, ohne auf der Leinwand etwas zu verschieben | die Hauptauswahl keine bearbeitbare Pixelebene ist |
| Auf eine Ebene reduzieren | Zeichnet die ausgewählte Ebene mit ihrer Deckkraft, ihrem Mischmodus und ihren Effekten in die Ebene darunter und entfernt sie. Ist die Ebene darunter keine Bitmap, wird sie zuerst zur Pixelebene; auf einer Raster-Zellen-Ebene darunter landet sie in der Zeichnung, die gerade zu sehen ist. Eine Formebene, die auf eine Vektor-Zellen-Ebene reduziert wird, kommt als Vektorform an derselben Stelle und mit ihren Keys in die Zelle, die in diesem Bild zu sehen ist. Eine ausgeblendete Ebene lässt sich nicht nach unten reduzieren. Auch in den Rechtsklickmenüs der Leinwand und des Ebenenbedienfelds | nicht genau eine Ebene ausgewählt ist, es in derselben Gruppe keine Ebene darunter gibt, sich eine der beiden nicht zusammenführen lässt oder die Reduzierung eine Animation wegwerfen würde: Die ausgewählte Ebene bewegt oder verändert sich oder zeigt mehrere Zellen, oder eine Ebene darunter, die keine Bitmap ist, hat Bewegung in sich |
| Sichtbare auf neuer Ebene zusammenfügen | Fügt oben eine Pixelebene hinzu, die die Leinwand so enthält, wie sie an diesem Bild aussieht. Die Ausgangsebenen bleiben, wie sie sind | kein Dokument offen ist |
| Löschen | Löscht die Pixel innerhalb der Auswahl auf der ausgewählten Ebene, an einer weichen Kante sanft auslaufend | es keine Pixelauswahl gibt, die Ebene keine Bitmap ist oder bei ihr Alpha sperren aktiv ist |
| Auswahl als Pinselspitze speichern | Speichert, was die Auswahl einrahmt, als wiederverwendbare Pinselspitze | es keine Pixelauswahl gibt |
| Alpha sperren | Schaltet Alpha sperren für jede ausgewählte Bitmap-Ebene auf einmal ein oder aus, nach dem Zustand der Hauptebene | keine Bitmap-Ebene ausgewählt ist |
| Pixelmodus | Schaltet das Projekt zwischen Vektor- und Pixelart-Zeichnen um, derselbe Schalter wie Vektor / Pixel in der Werkzeugleiste | kein Dokument offen ist |
Auswahl
| Eintrag | Was er tut | Ausgegraut, wenn |
|---|---|---|
| Alles auswählen | Wählt die ganze Leinwand aus | kein Dokument offen ist |
| Auswahl aufheben | Übernimmt schwebende Pixel und hebt dann die Pixelauswahl auf | es keine Pixelauswahl gibt |
| Auswahl umkehren | Wählt alles aus, was nicht ausgewählt war | es keine Pixelauswahl gibt |
| Auswahl aus Ebene | Wählt aus, was die ausgewählte Ebene zeichnet, weiche Kanten eingeschlossen | keine Ebene ausgewählt ist oder sie die Kamera, eine Knochenebene oder eine Audioebene ist |
| Erweitern | Vergrößert die Auswahl nach außen | es keine Pixelauswahl gibt |
| Verkleinern | Verkleinert die Auswahl nach innen | es keine Pixelauswahl gibt |
| Weiche Kante | Macht den Rand der Auswahl weich | es keine Pixelauswahl gibt |
| Rand | Fragt nach einer Breite, 1 bis 200 px und anfangs 8 px, und macht die Auswahl dann zu einem Band dieser Breite entlang ihrer Kante | es keine Pixelauswahl gibt |
| Abrunden | Fragt nach einem Radius, 1 bis 100 px und anfangs 4 px, und rundet dann die Ecken und kleinen Zacken der Auswahl ab | es keine Pixelauswahl gibt |
| Auswahl füllen | Malt die Auswahl auf der ausgewählten Ebene mit der aktiven Farbe aus | es keine Pixelauswahl gibt oder die ausgewählte Ebene keine bearbeitbare Bitmap ist |
| Auswahl konturieren | Fragt nach einer Breite, 0,5 bis 250 px und anfangs 4 px, und einer Position, also Innen, Mitte oder Außen, und malt dann den Umriss der Auswahl mit der aktiven Farbe | es keine Pixelauswahl gibt oder nicht genau eine bearbeitbare Bitmap-Ebene ausgewählt ist |
| Auswahl in Form umwandeln | Fügt eine Formebene hinzu, deren Umriss der Auswahl folgt | es keine Pixelauswahl gibt |
| Leinwand auf Auswahl zuschneiden | Bringt die Leinwand auf die Größe der Auswahl, und die Grafik darin bleibt an ihrem Platz | es keine Pixelauswahl gibt |
Erweitern, Verkleinern und Weiche Kante nutzen die Beträge aus der Optionsleiste des Auswahlrahmen-Werkzeugs, und das Menü schreibt diese Beträge in Pixeln neben jeden Eintrag; du siehst also, was ein Klick bewirkt, bevor du ihn ausführst.
Korrekturen und Filter
Korrekturen enthält Helligkeit/Kontrast, Farbton/Sättigung, Tonwertkorrektur, Gradationskurven, Umkehren, Sättigung verringern, Tontrennung und Schwellenwert. Filter enthält Gaußscher Weichzeichner, Bewegungsunschärfe, Unscharf maskieren, Rauschen hinzufügen, Median, Verpixeln und Verschiebungseffekt. Sie ändern die Pixel der ausgewählten Raster-Zellen- oder Pixelebene dauerhaft, und jeder Befehl ist ein einzelner Schritt im Verlauf.
Umkehren und Sättigung verringern wirken sofort. Die anderen öffnen ein kleines Fenster mit ihren Einstellungen, und solange Vorschau an ist, was ab Werk der Fall ist, zeigt die Leinwand das Ergebnis live. OK oder die Eingabetaste wendet es an, Abbrechen oder Esc stellt die Pixel wieder her, und bis du die App beendest, merkt sich das Fenster für jeden Befehl die zuletzt verwendeten Werte. Alle Einstellungen findest du unter Korrekturen und Filter. Auf einer Raster-Zellen-Ebene wirkt der Befehl mit Alle Zellen dieser Ebene auf jede Zeichnung der Ebene und nicht nur auf die, die gerade zu sehen ist.
Ist eine Pixelauswahl aktiv, ändern sich nur die ausgewählten Pixel, an einer weichen Kante sanft auslaufend. Alpha sperren hält die Deckung jedes Pixels so, wie sie war, ein Weichzeichner breitet sich also nicht in leere Fläche aus.
Auswahl als Pinselspitze speichern rendert die Szene so, wie du sie siehst, und beschneidet sie auf die Auswahl; es hängt also nicht davon ab, welche Ebene ausgewählt ist. Die Spitze erscheint danach in der Spitzenauswahl im Pinsel-Studio. Siehe Pinselspitzen und Papier.