Doku Referenz

Die Menüs Ebene, Vektor und Pixel

Jeder Eintrag der Menüs Ebene, Vektor und Pixel: was er hinzufügt oder tut, sein Tastenkürzel, falls es eines gibt, und wann er ausgegraut ist.

Die drei Menüs teilen die Arbeit danach auf, woran sie wirkt. Ebene fügt neue Ebenen hinzu und ordnet die vorhandenen an: Gruppieren, Transformieren, Reihenfolge, Ausrichten und Binden. Vektor arbeitet an der Geometrie von Pfaden. Pixel erzeugt Bitmaps und arbeitet an der Pixelauswahl. Einträge sind ausgegraut, sobald sie nichts zum Bearbeiten haben; ein aktiver Eintrag bewirkt also immer etwas, wenn du ihn anklickst.

Wo eine neue Ebene landet, legst du einmal im Ebenenbedienfeld fest: Über, Unter oder In der Auswahl. Jeder Hinzufügen-Eintrag im Menü Ebene hält sich daran, ebenso Duplizieren und Einfügen. Siehe Ebenenbedienfeld.

Ebene

Ebenen hinzufügen

Der obere Teil des Menüs entspricht Eintrag für Eintrag und in derselben Reihenfolge der Hinzufügen-Zeile des Ebenenbedienfelds. Jeder Hinzufügen-Eintrag ist immer verfügbar und ein einzelner Rückgängig-Schritt. Bild-, Video- und Audioebenen kommen stattdessen über Datei ▸ Importieren.

EintragWas er tut
KnochenFügt eine Knochenebene hinzu
MeshFügt eine leere Mesh-Ebene hinzu
PixelFügt eine Pixelebene hinzu: eine durchgehende Bitmap ohne Zellen
Raster-ZellenFügt eine Raster-Zellen-Ebene hinzu. Ist in den Einstellungen Beim Hinzufügen einer Rasterebene nach Größe fragen an, öffnet sich zuerst der Größendialog, genau wie beim Hinzufügen im Ebenenbedienfeld
SymbolFügt eine Symbolebene hinzu
Vektor-ZellenFügt eine Vektor-Zellen-Ebene hinzu: einen Vektorbehälter für Bild-für-Bild-Zeichnungen mit eigenen Zeichenzellen. Das ist nicht dasselbe wie eine Formebene
Einen Eintrag für eine leere Gruppe gibt es nicht. Gruppieren beginnt immer mit einer Auswahl, mit Gruppieren direkt darunter.

Gruppieren und Gruppierung aufheben

EintragKürzelWas er tutAusgegraut, wenn
GruppierenStrg+GLegt die Auswahl in eine neue Gruppenebeneweniger als zwei Ebenen ausgewählt sind
Gruppierung aufhebenStrg+Umschalt+GLöst die ausgewählte Gruppe auf und hebt ihre Unterebenen eine Stufe an, jede genau dort, wo sie auf dem Bildschirm war. Bei einer animierten Gruppe kommt zuerst eine Nachfrage, siehe Gruppieren unter Ebenen ordnennichts ausgewählt ist

In Symbol umwandeln und Auflösen

EintragKürzelWas er tutAusgegraut, wenn
In Symbol umwandelnF8Packt die ausgewählten Ebenen an ihrer Stelle in ein neues Symbol, mit einem passenden Eintrag in der Bibliotheknichts ausgewählt ist oder eine Aktion offen ist
AuflösenStrg+BMacht aus der ausgewählten Symbolinstanz wieder ihre Ebenen, in einer Gruppe, die Platz und Keys der Instanz behält, sodass sich nichts bewegtdie Auswahl nicht genau eine Symbolinstanz ist oder eine Aktion offen ist

Beide Kürzel lassen sich in den Einstellungen ändern. Dieselben zwei Einträge stehen auch im Kontextmenü der Leinwand. Siehe Symbole.

Transformieren

  • Horizontal spiegeln und Vertikal spiegeln: spiegelt die Ebene an dieser Achse
  • 90° im Uhrzeigersinn und 90° gegen Uhrzeigersinn: dreht die Ebene um eine Vierteldrehung
Jeder dieser vier Einträge wirkt in einem einzigen Rückgängig-Schritt auf jede ausgewählte Ebene, und bei eingeschaltetem Auto-Keyframe wird das Spiegeln oder Drehen gekeyt. Gesperrte Ebenen bleiben unberührt, und eine Ebene, deren Gruppe mit ausgewählt ist, dreht sich nur einmal, zusammen mit der Gruppe.

Reihenfolge

EintragWas er tutAusgegraut, wenn
In den VordergrundSchiebt die Ebene an die Spitze ihres Stapelssie schon ganz oben liegt
Eine Ebene nach vorneSchiebt die Ebene einen Platz nach obensie schon ganz oben liegt
Eine Ebene nach hintenSchiebt die Ebene einen Platz nach untensie schon die unterste Ebene direkt über der eingebauten Kamera ist
In den HintergrundSchiebt die Ebene an das untere Ende ihres Stapels, direkt über die Kameradasselbe gilt wie bei Eine Ebene nach hinten
Das Untermenü Reihenfolge zeigt neben diesen vier Einträgen ihre Tastenkürzel an, also Strg+], Strg+[, Strg+Umschalt+] und Strg+Umschalt+[. Sie werden aus der aktuellen Belegung gelesen, und jede Taste tut genau das, was ihr Menüeintrag tut.

Ausrichten

Links ausrichten, Zentriert ausrichten, Rechts ausrichten, Oben ausrichten, Mittig ausrichten und Unten ausrichten bringen die ausgewählten Ebenen an dieser Kante oder Achse in eine Linie. Ausrichten braucht einen Eckpunkt oder eine Ebene, um aktiv zu werden, und Kameras zählen nie mit. Sind Eckpunkte ausgewählt, wirkt es auf die Eckpunkte und nicht auf ihre Ebenen: Wählst du einen einzelnen Eckpunkt, richtet es ihn an der Leinwand aus, statt die ganze Ebene darunter zu verschieben.

Verteilen

Links verteilen, Horizontal zentriert verteilen, Rechts verteilen, Oben verteilen, Vertikal zentriert verteilen, Unten verteilen, Horizontal gleichmäßig und Vertikal gleichmäßig gleichen die Abstände zwischen den ausgewählten Ebenen an.

Verteilen braucht drei von dem, woran es wirkt: drei Eckpunkte, sobald ein Eckpunkt ausgewählt ist, sonst drei Ebenen. Horizontal gleichmäßig und Vertikal gleichmäßig wirken nur auf Ebenen und brauchen drei Ebenen ohne ausgewählten Eckpunkt. Jede Zeile folgt derselben Regel wie ihre Schaltfläche in der Werkzeugleiste, und eine Spanne, die zu klein zum Aufteilen ist, bleibt, wie sie ist, statt alles auf das erste Element zu häufen.

Binden und Lösen

Binden (Eingabe) und Lösen (U) führen dieselben beiden Befehle aus wie die Schaltflächen in der Optionsleiste des Knochenbindungs-Werkzeugs. Sie sind nur aktiv, solange dieses Werkzeug im Bearbeitungsmodus aktiv ist, dem einzigen Zustand, in dem gebunden werden kann.

Das Menü Ebene, geöffnet bei einer Auswahl aus zwei Ebenen, mit aufgeklapptem Untermenü Reihenfolge.
Das Menü Ebene, geöffnet bei einer Auswahl aus zwei Ebenen, mit aufgeklapptem Untermenü Reihenfolge.

Vektor

Vektor enthält alles, was die Geometrie eines Pfades verändert: Umwandlungen ganzer Ebenen, die zwei Wege, Formen zu verbinden, die Pfadbefehle aus den Optionsleisten von Knoten- und Zeichenstift-Werkzeug und das Verschweißen von Eckpunkten.

Umwandlungen

EintragWas er tutAusgegraut, wenn
In Kurven umwandelnMacht aus einer lebenden Form (einem Rechteck, Stern oder einer anderen Form aus den Form-Werkzeugen oder einem beliebigen Pfad mit abgerundeten Ecken) einfache, bearbeitbare Punkte. Wirkt auf jede ausgewählte Formebene, auf die das zutrifftkeine ausgewählte Formebene eine lebende Form ist oder einen Eckenradius hat
Kontur umwandelnMacht aus der Kontur einen eigenen gefüllten Umriss. Eine Form, die auch eine Füllung hat, behält sie, und der Umriss kommt als neue Ebene darüber hinzukeine ausgewählte Formebene eine sichtbare Kontur hat
In Mesh umwandelnLegt die ausgewählte Formebene in eine Mesh-Ebene, damit sie sich verformen lässtdie Hauptauswahl keine Formebene ist
Pfadlinie erstellenBaut eine Formebene, die den Bewegungspfad der ausgewählten Ebene nachzeichnet, direkt über dieser Ebene. Siehe Der Bewegungspfaddie Ebene weniger als zwei Positions-Keys hat oder die Kamera ist

Boolesch und Geometrie

Die beiden Untermenüs verbinden Formen auf zwei verschiedene Arten und folgen zwei verschiedenen Regeln.

  • Boolesch enthält Vereinigung (flüssige Form), Subtraktion, Schnittmenge und XOR. Es ist lebend und zerstörungsfrei: Die ausgewählten Ebenen kommen in eine neue boolesche Gruppe, jede Ebene über der untersten bekommt die gewählte Operation, und die Originale bleiben darin bearbeitbar. Es braucht zwei ausgewählte Ebenen, die Kamera und Ebenen, deren Elternteil ebenfalls ausgewählt ist, nicht mitgezählt; zwei Gruppen lassen sich also genauso leicht verbinden wie zwei Formen.
  • Geometrie enthält Vereinigen, Subtrahieren, Schnittmenge, Exklusiv-Oder und Teilen. Das sind die Pathfinder-Schaltflächen der Werkzeugleiste, sie sind zerstörend, und jeder Eintrag ist genau dann aktiv, wenn es seine Schaltfläche ist.

Was jede Operation erzeugt, steht unter Boolesche und flüssige Formen.

Pfadbefehle

Kurven verbinden, Pfad schließen, Kurve trennen, Kurve teilen, Umkehren, Vereinfachen und Startpunkt sind die Kurvenschaltflächen der Optionsleisten von Knoten- und Zeichenstift-Werkzeug. Jeder ist genau dann aktiv, wenn es seine Schaltfläche wäre, und wirkt auf die Punkte, die du mit diesen Werkzeugen ausgewählt hast. Eine Punktauswahl, die von einem anderen Werkzeug übrig ist, wird nicht bearbeitet.

  • Kurven verbinden (Strg+J) schließt einen Pfad über seine beiden ausgewählten Endpunkte oder verbindet zwei offene Pfade Ende an Ende.
  • Pfad schließen schließt einen offenen Pfad aus drei oder mehr Punkten. Kurve trennen öffnet einen geschlossenen Pfad am ausgewählten Punkt.
  • Kurve teilen fügt einen Punkt in der Mitte des Abschnitts nach dem ausgewählten Punkt ein.
  • Umkehren dreht die Richtung des Pfades um. Vereinfachen passt den ganzen Pfad mit weniger Punkten neu an.
  • Startpunkt macht den einen ausgewählten Punkt zum ersten Punkt seiner geschlossenen Kontur. Dafür braucht es das Knoten-Werkzeug.

Zu Linie und Zu Kurve begradigen oder biegen die Abschnitte zwischen zwei oder mehr ausgewählten benachbarten Punkten. Beide brauchen das Knoten-Werkzeug.

Verschweißen

EintragWas er tutAusgegraut, wenn
Punkte verschweißenVerschweißt jeden ausgewählten Eckpunkt mit dem, den du zuerst ausgewählt hastdas Knoten-Werkzeug nicht aktiv ist oder weniger als zwei Eckpunkte ausgewählt sind
Verschweißung aufhebenEntfernt jede Verschweißung an jedem ausgewählten Eckpunktdas Knoten-Werkzeug nicht aktiv ist oder kein ausgewählter Eckpunkt verschweißt ist

Pixel

Pixel erzeugt Bitmaps aus anderen Ebenen und hält jeden Befehl, der an der Pixelauswahl arbeitet.

EintragWas er tutAusgegraut, wenn
RasternÖffnet dieselbe Bestätigung wie Rastern im Rechtsklickmenü der Ebene und macht die Ebene dann zu einer Pixelebene, mit oder ohne eingebrannte Effekte. Eine Vektor-Zellen- oder Raster-Zellen-Ebene oder eine Gruppe, die eine enthält, wird zu einer Raster-Zellen-Ebene, in der jede Zelle gemalt istdie Hauptauswahl die Kamera, eine Knochenebene oder schon eine Pixelebene ist
In Raster umwandelnMacht aus einer Bild- oder Pixelebene eine Raster-Zellen-Ebene, mit ihrem Bild als erster Zelledie Hauptauswahl weder eine Bild- noch eine Pixelebene ist
In Pixel-Ebene umwandelnMacht aus einer Raster-Zellen-Ebene mit einer einzigen Zeichnung eine Pixelebenedie Hauptauswahl keine Raster-Zellen-Ebene ist oder mehr als eine Zeichnung enthält
AuswahlDas Untermenü untennie
KorrekturenFarbkorrekturen für die ausgewählte Bitmap-Ebene, siehe untennicht genau eine bearbeitbare Raster-Zellen- oder Pixelebene ausgewählt ist; dann sind seine Einträge ausgegraut
FilterWeichzeichnen, Scharfzeichnen, Rauschen und weitere Filter für die ausgewählte Bitmap-Ebene, siehe untennicht genau eine bearbeitbare Raster-Zellen- oder Pixelebene ausgewählt ist; dann sind seine Einträge ausgegraut
Pixel transformierenSpiegelt die Pixel der ganzen Ebene horizontal oder vertikal oder dreht sie um 90° in eine der beiden Richtungen oder um 180°. Bei einer Raster-Zellen-Ebene drehen sich alle Zellen gemeinsam, und die Ebene bleibt an ihrem Platz auf der Leinwandnicht genau eine bearbeitbare Bitmap-Ebene ausgewählt ist
Ebene zuschneidenVerkleinert die Bitmap einer Pixelebene auf die bemalte Fläche, ohne auf der Leinwand etwas zu verschiebendie Hauptauswahl keine bearbeitbare Pixelebene ist
Auf eine Ebene reduzierenZeichnet die ausgewählte Ebene mit ihrer Deckkraft, ihrem Mischmodus und ihren Effekten in die Ebene darunter und entfernt sie. Ist die Ebene darunter keine Bitmap, wird sie zuerst zur Pixelebene; auf einer Raster-Zellen-Ebene darunter landet sie in der Zeichnung, die gerade zu sehen ist. Eine Formebene, die auf eine Vektor-Zellen-Ebene reduziert wird, kommt als Vektorform an derselben Stelle und mit ihren Keys in die Zelle, die in diesem Bild zu sehen ist. Eine ausgeblendete Ebene lässt sich nicht nach unten reduzieren. Auch in den Rechtsklickmenüs der Leinwand und des Ebenenbedienfeldsnicht genau eine Ebene ausgewählt ist, es in derselben Gruppe keine Ebene darunter gibt, sich eine der beiden nicht zusammenführen lässt oder die Reduzierung eine Animation wegwerfen würde: Die ausgewählte Ebene bewegt oder verändert sich oder zeigt mehrere Zellen, oder eine Ebene darunter, die keine Bitmap ist, hat Bewegung in sich
Sichtbare auf neuer Ebene zusammenfügenFügt oben eine Pixelebene hinzu, die die Leinwand so enthält, wie sie an diesem Bild aussieht. Die Ausgangsebenen bleiben, wie sie sindkein Dokument offen ist
LöschenLöscht die Pixel innerhalb der Auswahl auf der ausgewählten Ebene, an einer weichen Kante sanft auslaufendes keine Pixelauswahl gibt, die Ebene keine Bitmap ist oder bei ihr Alpha sperren aktiv ist
Auswahl als Pinselspitze speichernSpeichert, was die Auswahl einrahmt, als wiederverwendbare Pinselspitzees keine Pixelauswahl gibt
Alpha sperrenSchaltet Alpha sperren für jede ausgewählte Bitmap-Ebene auf einmal ein oder aus, nach dem Zustand der Hauptebenekeine Bitmap-Ebene ausgewählt ist
PixelmodusSchaltet das Projekt zwischen Vektor- und Pixelart-Zeichnen um, derselbe Schalter wie Vektor / Pixel in der Werkzeugleistekein Dokument offen ist

Auswahl

EintragWas er tutAusgegraut, wenn
Alles auswählenWählt die ganze Leinwand auskein Dokument offen ist
Auswahl aufhebenÜbernimmt schwebende Pixel und hebt dann die Pixelauswahl aufes keine Pixelauswahl gibt
Auswahl umkehrenWählt alles aus, was nicht ausgewählt wares keine Pixelauswahl gibt
Auswahl aus EbeneWählt aus, was die ausgewählte Ebene zeichnet, weiche Kanten eingeschlossenkeine Ebene ausgewählt ist oder sie die Kamera, eine Knochenebene oder eine Audioebene ist
ErweiternVergrößert die Auswahl nach außenes keine Pixelauswahl gibt
VerkleinernVerkleinert die Auswahl nach innenes keine Pixelauswahl gibt
Weiche KanteMacht den Rand der Auswahl weiches keine Pixelauswahl gibt
RandFragt nach einer Breite, 1 bis 200 px und anfangs 8 px, und macht die Auswahl dann zu einem Band dieser Breite entlang ihrer Kantees keine Pixelauswahl gibt
AbrundenFragt nach einem Radius, 1 bis 100 px und anfangs 4 px, und rundet dann die Ecken und kleinen Zacken der Auswahl abes keine Pixelauswahl gibt
Auswahl füllenMalt die Auswahl auf der ausgewählten Ebene mit der aktiven Farbe auses keine Pixelauswahl gibt oder die ausgewählte Ebene keine bearbeitbare Bitmap ist
Auswahl konturierenFragt nach einer Breite, 0,5 bis 250 px und anfangs 4 px, und einer Position, also Innen, Mitte oder Außen, und malt dann den Umriss der Auswahl mit der aktiven Farbees keine Pixelauswahl gibt oder nicht genau eine bearbeitbare Bitmap-Ebene ausgewählt ist
Auswahl in Form umwandelnFügt eine Formebene hinzu, deren Umriss der Auswahl folgtes keine Pixelauswahl gibt
Leinwand auf Auswahl zuschneidenBringt die Leinwand auf die Größe der Auswahl, und die Grafik darin bleibt an ihrem Platzes keine Pixelauswahl gibt

Erweitern, Verkleinern und Weiche Kante nutzen die Beträge aus der Optionsleiste des Auswahlrahmen-Werkzeugs, und das Menü schreibt diese Beträge in Pixeln neben jeden Eintrag; du siehst also, was ein Klick bewirkt, bevor du ihn ausführst.

Anders als Bearbeiten ▸ Auswahl aufheben rührt Auswahl aufheben im Menü Pixel die Ebenenauswahl nie an. Ohne Pixelauswahl ist es einfach ausgegraut.

Korrekturen und Filter

Korrekturen enthält Helligkeit/Kontrast, Farbton/Sättigung, Tonwertkorrektur, Gradationskurven, Umkehren, Sättigung verringern, Tontrennung und Schwellenwert. Filter enthält Gaußscher Weichzeichner, Bewegungsunschärfe, Unscharf maskieren, Rauschen hinzufügen, Median, Verpixeln und Verschiebungseffekt. Sie ändern die Pixel der ausgewählten Raster-Zellen- oder Pixelebene dauerhaft, und jeder Befehl ist ein einzelner Schritt im Verlauf.

Umkehren und Sättigung verringern wirken sofort. Die anderen öffnen ein kleines Fenster mit ihren Einstellungen, und solange Vorschau an ist, was ab Werk der Fall ist, zeigt die Leinwand das Ergebnis live. OK oder die Eingabetaste wendet es an, Abbrechen oder Esc stellt die Pixel wieder her, und bis du die App beendest, merkt sich das Fenster für jeden Befehl die zuletzt verwendeten Werte. Alle Einstellungen findest du unter Korrekturen und Filter. Auf einer Raster-Zellen-Ebene wirkt der Befehl mit Alle Zellen dieser Ebene auf jede Zeichnung der Ebene und nicht nur auf die, die gerade zu sehen ist.

Ist eine Pixelauswahl aktiv, ändern sich nur die ausgewählten Pixel, an einer weichen Kante sanft auslaufend. Alpha sperren hält die Deckung jedes Pixels so, wie sie war, ein Weichzeichner breitet sich also nicht in leere Fläche aus.

Auswahl als Pinselspitze speichern rendert die Szene so, wie du sie siehst, und beschneidet sie auf die Auswahl; es hängt also nicht davon ab, welche Ebene ausgewählt ist. Die Spitze erscheint danach in der Spitzenauswahl im Pinsel-Studio. Siehe Pinselspitzen und Papier.

Unter macOS stehen diese drei Menüs in der Menüleiste des Systems und folgen denselben Regeln zum Ausgrauen, nur die Untermenüs Transformieren und Reihenfolge sind dort nie ausgegraut.