Mischmodi
Die vierzehn Arten, wie sich eine Ebene mit dem verbinden kann, was unter ihr liegt, von Multiplizieren bis Löschen, und wie eine Gruppe dieses Mischen eingrenzt.
Jede Ebene hat einen Mischmodus, ab Werk Normal. Einstellen kannst du ihn in der Kopfzeile der Ebenenbedienfeld oder in der Zeile Überblendung im Bereich Ebene der Eigenschaften. Beide Listen enthalten dieselben vierzehn Einträge, und beide zeigen den Modus live, während du im geöffneten Menü darüberfährst. Schließt du das Menü ohne Klick, kommt der alte Modus zurück; ein Klick übernimmt ihn als einen Schritt im Verlauf.
Die Auswahl in der Ebenenbedienfeld schreibt nur, wenn genau eine Ebene ausgewählt ist. Die Zeile in den Eigenschaften gilt für die ganze Auswahl.
Die Modi
| Modus | Was er tut |
|---|---|
| Normal | Zeichnet die Ebene ohne Wechselwirkung direkt über das, was darunter liegt |
| Multiplizieren | Multipliziert die beiden Farben: Weiß verschwindet, alles andere dunkelt ab. Der Standard für Schattierungen |
| Negativ Multipliz. | Das Gegenstück zu Multiplizieren: Schwarz verschwindet, alles andere hellt auf. Gut für Licht und Dunst |
| Überlagerung | Multipliziert die dunkle Hälfte des Untergrunds und multipliziert die helle negativ, was den Kontrast anhebt |
| Abdunkeln | Behält Kanal für Kanal die jeweils dunklere der beiden Farben |
| Aufhellen | Behält Kanal für Kanal die jeweils hellere der beiden Farben |
| Farbig abwedeln | Hellt den Untergrund zur Ebenenfarbe hin auf, mit hartem Ausbrennen am oberen Ende |
| Farbig nachbelichten | Dunkelt den Untergrund zur Ebenenfarbe hin ab und drückt die Schatten zusammen |
| Hartes Licht | Überlagerung mit vertauschten Rollen: Die Ebene entscheidet, ob multipliziert oder negativ multipliziert wird |
| Weiches Licht | Eine sanftere Überlagerung, die den Untergrund anhebt oder absenkt, ohne hart zu beschneiden |
| Differenz | Der absolute Unterschied zwischen den beiden Farben. Gleiche Farben werden schwarz |
| Ausschluss | Eine kontrastärmere Differenz, die die Mitteltöne grau statt dunkel lässt |
| Plus | Addiert die beiden Farben und beschneidet bei Weiß. Heller und flacher als Negativ Multipliz. |
| Löschen | Nimmt den Untergrund überall dort weg, wo die Ebene Alpha hat, statt selbst etwas zu zeichnen |
Löschen
Löschen fällt aus der Reihe: Es zeichnet die Ebene nicht, sondern nimmt deren Alpha aus dem heraus, was darunter liegt. Mal eine Form, stell sie auf Löschen, und sie wird ein Loch.
Weil es wegnimmt statt hinzuzufügen, ergibt Löschen nur mit den richtigen Dingen darunter einen Sinn. Leg die Ebenen, die durchstoßen werden sollen, gemeinsam mit der Löschebene in eine Gruppe, und die Löschung bleibt auf diese Gruppe beschränkt. Alles außerhalb bleibt unberührt.
Wie eine Gruppe das Mischen isoliert
Eine übergeordnete Ebene wird in ihren eigenen Isolationspuffer gerendert, sobald eines ihrer direkten Kinder einen anderen Modus als Normal nutzt. Die Kinder mischen sich innerhalb dieses Puffers gegeneinander, und der fertige Puffer wird danach mit der Deckkraft und dem Mischmodus der übergeordneten Ebene in die Szene gesetzt.
Das ist eine allgemeine Regel und keine Sonderbehandlung für Löschen, und es ist der Hebel, mit dem du die Reichweite steuerst. Gruppier einen Multiplizieren-Schatten mit der Figur, zu der er gehört, und er dunkelt nur diese Figur ab; lässt du ihn ungruppiert, dunkelt er auch alles dahinter ab.
- Wähl die Ebenen aus, die miteinander mischen sollen, samt der gemischten.
- Drück Strg+G, um sie zu gruppieren.
- Lass die Gruppe selbst auf Normal, damit das fertige Ergebnis unverändert in die Szene fällt.
Einen Mischmodus animieren
Der Mischmodus lässt sich mit Keyframes versehen. Er hat in der Zeitleiste eine eigene Unterspur Überblendung und einen eigenen Kanal für Auto-Keyframe, der ab Werk aus ist. Schalte Überblendung unter Bearbeiten ▸ Kanäle für Auto-Keyframe scharf, oder setz die Keys von Hand aus der Unterspur heraus. Weil ein Mischmodus keine Zwischenwerte kennt, halten die Keys und schalten dann um.
Mischmodi in einem Ebeneneffekt
Mehrere Ebeneneffekte, nämlich Farbüberlagerung, Verlaufsüberlagerung, beide Schatten und beide Schimmer, tragen eine eigene Einstellung Mischen, die bestimmt, wie sich dieser eine Effekt mit der Ebene verbindet, auf der er gezeichnet wird. Diese Liste bietet dieselben Modi ohne Löschen, und sie lässt sich nicht mit Keyframes versehen.