Exportieren
Die fünf Dinge, in die Celas Studio dein Projekt ausgeben kann, die Rig-Daten, die es für Spiele-Engines exportiert, die gemeinsamen Einstellungen und wie du einen Export verfolgst oder abbrichst.
Alles, was Celas Studio ausgibt, steht unter Datei ▸ Exportieren. Es gibt fünf Renderziele: ein einzelnes Bild, eine PNG-Sequenz, ein Sprite-Sheet, ein animiertes GIF und eine Videodatei. Jedes öffnet seinen eigenen Dialog. Ein sechster Eintrag, Skelett (JSON)…, schreibt ein Rig und seine Animation als Daten für eine Spiele-Engine, statt Bilder zu rendern. Das ganze Untermenü ist ausgegraut, solange kein Projekt offen ist, und keiner der Einträge hat ein Tastenkürzel.
Es läuft immer nur ein Export zugleich. Während gerendert wird, tun die Einträge unter Exportieren nichts. Lass den Lauf also zu Ende gehen oder brich ihn vorher ab. Du musst dafür kein Symbol und keine Aktion verlassen: Ein Export, der in einem davon gestartet wird, rendert die ganze Szene, wie sie abläuft, und das Symbol oder die Aktion bleibt danach geöffnet.
Welches Format passt
| Menüeintrag | Was dabei herauskommt | Wofür es sich eignet |
|---|---|---|
| Bild… | Ein Standbild als PNG, JPEG, WebP oder BMP | Ein Schlüsselbild, eine Illustration, ein Vorschaubild |
| PNG-Sequenz… | Je Bild eine nummerierte Datei in einem Ordner | Bilder an eine Compositing- oder Schnittsoftware übergeben |
| Sprite-Sheet… | Alle Bilder in einem Bild zusammengepackt, mit einer JSON-Datei, die die Bilder beschreibt | Spiele-Engines und Webanimation |
| Animiertes GIF… | Ein GIF in Schleife mit 2 bis 256 Farben | Schnelle Vorschauen, Chats, Foren |
| Video (MP4/WebM)… | MP4, MOV, animiertes WebP oder WebM | Auslieferung: der einzige Weg mit Ton und der einzige mit bewegter Transparenz |
| Skelett (JSON)… | Knochen, Meshes und Animationen als Daten, dazu die Bilder, die sie nutzen | Ein Knochen-Rig, das eine Spiele-Engine abspielt |
Der Export einer Bildsequenz, eines Sprite-Sheets, eines GIFs oder einer QuickTime-.mov nutzt alle Prozessorkerne, ist also um ein Mehrfaches schneller als früher, und die Dateien sind mit den bisherigen identisch. Das Fenster bleibt während eines schweren Exports ansprechbar, Abbrechen und Fortschrittsbalken reagieren also immer.
Die Zeilen, die alle Dialoge teilen
- Ausgabe und Durchsuchen: Das Pfadfeld ist schreibgeschützt, das Ziel kommt also über Durchsuchen. Die Schaltfläche zum Exportieren bleibt deaktiviert, bis eines gewählt ist.
- Auflösung: Breite und Höhe, bei jedem Öffnen frisch von der Leinwand übernommen. Die Kettenschaltfläche hält das Seitenverhältnis, und zwar so, wie es im Moment des Einschaltens war, statt beim Tippen neu gerechnet zu werden.
- Hintergrund: Leinwandfarbe, Schwarz oder Weiß, dazu Transparent, wo das Format es speichern kann. Die Dialoge für Bild, PNG-Sequenz und Sprite-Sheet bieten zusätzlich zwei Chroma-Key-Farben, Magenta und Grün, um die Grafik später in einem anderen Programm freizustellen.
- Ansicht des Arbeitsbereichs: brennt die Bearbeitungshilfen der Leinwand in die Bilder ein, also Knochen, Transformieren-Gizmo, Anfasser von Knoten und Zeichenstift, Verlaufsanfasser und das Mesh-Gitter. Ab Werk aus.
- Anfang und Ende: der Bildbereich, ausgehend von den Anfangs- und Endpunkten des Projekts. Der Dialog für das Einzelbild hat stattdessen ein Feld für das Bild.
- Pixelmodus: bei einem Projekt im Pixelmodus standardmäßig an, damit das saubere Raster in der Datei landet. Schalt ihn aus, um stattdessen das weiche Vektorbild zu exportieren.
Die Ansicht des Arbeitsbereichs ist eine einzige Einstellung, die sich alle fünf Dialoge teilen. Schaltest du sie für ein GIF ein, ist sie auch beim nächsten Video an. Exportiert wird, was der Arbeitsbereich in diesem Moment zeigt, was für eine Rig-Vorführung nützlich und für alles andere falsch ist.
Was gerendert wird
Jedes Bild wird frisch durch die Kamera der Szene in der von dir gesetzten Auflösung gerendert, ohne die Hilfen zum Bearbeiten. Zuerst wird die Zeitleiste an diesem Bild ausgewertet, in der Datei landet also genau das, was die Leinwand dort zeigen würde. Dazu gehört jetzt auch die Kamera: Ihre Bewegungen und ihr Zoom landen in der exportierten Datei, wo sie bisher fehlten. Dazu gehört jetzt auch die Kamera: ihre Fahrten und ihr Zoom erreichen die exportierte Datei, wo sie früher außen vor blieben.
Der Export rührt dein Projekt nicht an. Das aktuelle Bild und der Modus, in dem du warst, sind nach dem Rendern wieder da, ob es durchgelaufen ist oder du es gestoppt hast.
Fortschritt und Abbruch
Alles außer dem Einzelbild rendert in seinem eigenen Exportfenster, das dabei offen bleibt. Die Einstellungen werden gesperrt, die Vorschau zeigt jedes Bild, während es geschrieben wird, und die Fußzeile hält einen Fortschrittsbalken mit der Anzeige Bild n / n. Nach den ersten Bildern kommt die Restzeit dazu, etwa Bild 40 / 120 · noch 0:12. Abbrechen sitzt daneben. Die Bilder werden in Stapeln gerendert, und das Fenster zeichnet sich neu, sobald ein Stapel etwa so lange gedauert hat wie eine Bildschirmaktualisierung; es wirkt also nie eingefroren, auch nicht bei einer langsamen Szene. Ein Einzelbild wird in einem Zug geschrieben, ganz ohne Fortschrittsanzeige.
Abbrechen hält am Ende des laufenden Stapels an und lässt das Fenster offen, mit der Anzeige Export abgebrochen. Was danach auf der Festplatte übrig bleibt, hängt vom Ziel ab.
| Ziel | Nach dem Abbruch |
|---|---|
| Video | Die angefangene Datei wird gelöscht |
| Animiertes GIF | Die angefangene Datei wird gelöscht |
| Sprite-Sheet | Es wird nichts geschrieben, denn das Blatt entsteht im Speicher und wird erst am Ende gesichert |
| PNG-Sequenz | Die bereits geschriebenen Bilder bleiben im Ordner |
Ist der Export fertig, steht in der Fußzeile Export abgeschlossen, dazu eine Schaltfläche Im Ordner anzeigen. Sie öffnet deinen Dateimanager bei der Datei, oder bei einer PNG-Sequenz beim Ordner. Fällt der Codec oder die Festplatte mittendrin aus, steht dort stattdessen Export fehlgeschlagen. In beiden Fällen ist aus Abbrechen die Schaltfläche Schließen geworden: Ein Klick darauf schließt das Fenster.
Ein Export rendert das Dokument weiter, in dem er gestartet wurde, auch wenn du in einem anderen Reiter arbeitest. Schließt du dieses Dokument, endet der Export als abgebrochen.
Was die Dialoge behalten
Format, Qualität, Hintergrund, Spalten und Abstand des Sprite-Sheets, Farben, Dithering und Schleife des GIFs sowie die Einstellungen zur Videoüberlagerung nimmst du in die nächste Sitzung mit. Auflösungen, Bildbereiche und Ausgabepfade dagegen nicht, die kommen bei jedem Öffnen frisch aus dem Projekt.