Video und Audio importieren
Material zum Rotoskopieren und eine Tonspur zum Timing hereinholen: welche Formate auf welchem System laufen, wie Clips auf der Zeitleiste sitzen und wie du sie zuschneidest.
Datei ▸ Importieren ▸ Video… legt eine Videoebene mittig auf der Leinwand an, Datei ▸ Importieren ▸ Audio… eine Audioebene. Beide erscheinen auf der Zeitleiste als farbiger Clipbalken, blau für Video und orange für Audio, den du wie in jedem Schnittprogramm verschieben und zuschneiden kannst.
Keine von beiden liegt in deinem Projekt. Celas Studio speichert den Pfad zur Datei, die Anordnung des Clips und die Zuschnitte. Das hält die .cls-Datei klein, bedeutet aber, dass die Medien an ihrem Ort bleiben müssen. Ziehen sie um, siehe Fehlende Medien.
Formate und Plattformen
Das Dekodieren übernimmt das Betriebssystem, was läuft, hängt also davon ab, welche Codecs auf dem Rechner liegen.
| Windows | macOS | Linux | |
|---|---|---|---|
| Video: mp4, mov, avi, mkv, webm | Ja | Ja | Nicht verfügbar |
| Audio: wav, mp3, flac, ogg | Ja | Ja | Ja |
| Audio: aac, m4a, ac3, opus, wma | Ja | Ja | Nicht verfügbar |
Die Endung bringt eine Datei am Dialog vorbei, ob sie sich dekodieren lässt, entscheidet der Codec darin. H.264 in einem MP4 ist auf beiden Systemen das sicherste Referenzmaterial. Ein ungewöhnlicher Codec in einem Behälter, den die App annimmt, kann trotzdem leer bleiben.
Was beim Import wirklich geschieht
Der ganze Clip wird im Hintergrund in seiner ursprünglichen Auflösung in den Arbeitsspeicher dekodiert. Scrubben und Wiedergabe bleiben dadurch flüssig und greifen nicht auf die Festplatte zurück. Währenddessen zeigt der Clipbalken einen Prozentwert, und die Bilder erscheinen nach und nach.
Dieser Speicher ist real: Ein langer oder hoch aufgelöster Clip kostet reichlich davon. Für Referenzmaterial schneidest du es besser vorher in einem anderen Programm zu oder skalierst es herunter, statt eine ganze Aufnahme hereinzuholen.
Clips auf der Zeitleiste
Eine frisch importierte Datei bekommt einen Clip, der bei Bild 1 beginnt. Das erste Bild der Animation ist damit das erste Bild der Medien. Von dort an verhält sich der Balken wie erwartet:
- Zieh die Mitte des Balkens, um den Clip zeitlich zu verschieben
- Zieh an einem der Enden, um den Anfangs- oder Endpunkt zuzuschneiden
- Ein Rechtsklick auf den Balken bietet Teilen, das ihn am angeklickten Bild in zwei Teile schneidet, sowie Clip entfernen
Eine Ebene kann mehrere Clips aus derselben Datei tragen, du kannst eine Aufnahme also teilen und die Stücke neu anordnen. Bilder, die kein Clip abdeckt, erscheinen auf dem Balken dunkel und laufen leer durch.
Audio in der Zeitleiste
Eine Audioebene zeichnet ihre Wellenform in den Clipbalken, und daran fährst du entlang, wenn du eine Aktion oder eine Lippensynchronisation timst. Ist die Ebene stumm geschaltet, wird die Wellenform ausgeblendet, und der Balken färbt sich braun, damit es auffällt.
Audioebenen haben keine Transformation. Ihre Eigenschaften zeigen stattdessen einen Bereich für Audio:
| Bedienelement | Standard | Bereich |
|---|---|---|
| Lautstärke | 100 % | 0 bis 200 % |
| Stumm | Aus | an oder aus |
Der Ton läuft bei der Wiedergabe mit der Zeitleiste mit und hört auf, wenn du stoppst. Beim Export wird Audio ausschließlich in ein MP4 gemischt: MOV, WebM, animiertes WebP und GIF bleiben stumm, und eine Tonspur allein lässt sich nicht exportieren. Siehe Exportieren.
Gut zu wissen
- Eine .webp-Datei kommt immer als Standbild an, auch wenn sie animiert ist.
- GIF lässt sich nicht importieren.
- Eine .mkv-Datei lässt sich importieren, aber nicht exportieren. Rendere stattdessen nach MP4, MOV, WebM oder WebP.
- Eine Audioebene wird nie auf der Leinwand gezeichnet und hat in der Zeitleiste keinen Schalter für Bewegungsunschärfe.