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Video und Audio importieren

Material zum Rotoskopieren und eine Tonspur zum Timing hereinholen: welche Formate auf welchem System laufen, wie Clips auf der Zeitleiste sitzen, wie sie dekodiert werden und wie ihr Ton funktioniert.

Datei ▸ Importieren ▸ Video… legt eine Videoebene mittig auf der Leinwand an, Datei ▸ Importieren ▸ Audio… eine Audioebene. Beide erscheinen auf der Zeitleiste als farbiger Clipbalken, blau für Video und orange für Audio, den du wie in jedem Schnittprogramm verschieben und zuschneiden kannst.

Keine von beiden liegt in deinem Projekt. Celas Studio speichert den Pfad zur Datei, die Anordnung des Clips und die Zuschnitte. Das hält die .cls-Datei klein, bedeutet aber, dass die Medien an ihrem Ort bleiben müssen. Ziehen sie um, hilft die Seite Fehlende Medien weiter.

Formate und Plattformen

Den größten Teil des Dekodierens übernimmt das Betriebssystem; was läuft, hängt also davon ab, welche Codecs auf dem Rechner liegen.

WindowsmacOSLinux
Video: mp4, mov, avi, mkv, webmJaJaNicht verfügbar
Audio: wav, mp3, flac, oggJaJaJa
Audio: aac, m4a, ac3, opus, wmaJaJaNicht verfügbar

Die Endung bringt eine Datei am Dialog vorbei, ob sie sich dekodieren lässt, entscheidet der Codec darin. H.264 in einem MP4 ist auf beiden Systemen das sicherste Referenzmaterial. Eine Datei, die das System nicht dekodieren kann, kommt als Ebene herein, die als fehlgeschlagen markiert ist, genauso wie ein fehlgeschlagener Bildimport, statt als Ebene, die stillschweigend nichts zeichnet.

Video mit Transparenz

Zwei Arten von Video behalten ihren Alphakanal: WebM mit Transparenz (VP9 mit Alpha) und QuickTime Animation, das .mov-Format, in dem Motion Graphics meist exportiert werden. Celas Studio dekodiert beide selbst, sie funktionieren also auch dort, wo der Systemdecoder das Alpha verwerfen würde. Unter Windows lassen sich ProRes und HEVC mit Alpha in einer .mov nicht dekodieren und kommen als fehlgeschlagen herein.

Unter Linux funktioniert der Videoimport überhaupt nicht, und der MP4-Export ebenso wenig. Siehe Plattformen.

Was beim Import wirklich geschieht

Beim Import liest Celas Studio nur Länge, Größe und Bildrate des Clips. Er öffnet sich also sofort, egal wie lang oder groß er ist, und ein Projekt mit Clips ebenso. Vorab wird nichts dekodiert. Bilder werden dekodiert, wenn sie gebraucht werden: bei der Wiedergabe ein Stück vor dem Abspielkopf, nach einem Sprung ab dem Bild, zu dem du gesprungen bist.

Behalten werden nur ein paar Bilder rund um den Abspielkopf. Ein Clip von zehn Sekunden und einer von zwei Stunden brauchen also gleich viel Speicher, und auf die Festplatte wird nichts geschrieben. Die beiden transparenten Formate oben werden auf dieselbe Weise im Hintergrund dekodiert und bremsen die Leinwand deshalb nicht aus. Exporte, Standbilder, geteilte Dateien und Miniaturbilder warten immer auf das exakte Bild jedes Videos darin, auch direkt nach einem Sprung auf der Zeitleiste.

Das Dekodieren nutzt die Decoder des Betriebssystems, mit Hardwarebeschleunigung, wo das System sie bereitstellt. Dafür gibt es nichts einzustellen.
Eine Videoebene auf der Leinwand als Referenz zum Rotoskopieren, mit ihrem Clipbalken in der Zeitleiste.
Ältere Versionen legten dekodierte Bilder in einem Video-Cache auf der Festplatte ab, mit eigenen Einstellungen. Diese Einstellungen gibt es nicht mehr, und die Bilddateien, die eine ältere Version zurückgelassen hat, werden beim Start von Celas Studio entfernt.

Clips auf der Zeitleiste

Eine frisch importierte Datei bekommt einen Clip, der bei Bild 1 beginnt. Das erste Bild der Animation ist damit das erste Bild der Medien. Von dort an verhält sich der Balken wie erwartet:

  • Ziehst du die Mitte des Balkens, verschiebst du den Clip zeitlich
  • Ziehst du an einem der Enden, schneidest du den Anfangs- oder Endpunkt zu
  • Ein Rechtsklick auf den Balken bietet Teilen, das ihn am angeklickten Bild in zwei Teile schneidet, sowie Clip entfernen

Eine Ebene kann mehrere Clips aus derselben Datei tragen, du kannst eine Aufnahme also teilen und die Stücke neu anordnen. Bilder, die kein Clip abdeckt, erscheinen auf dem Balken dunkel und laufen leer durch.

Clips werden in echter Zeit gemessen. Ein zehnsekündiger Clip nimmt zehn Sekunden der Zeitleiste ein und läuft in seiner echten Geschwindigkeit, gleich welche Bildrate die Datei und das Projekt haben, und eine Änderung der Bildrate des Projekts lässt jeden Video- und Audioclip in seiner echten Länge. Projekte, die vorher gespeichert wurden, werden beim Öffnen umgewandelt.

Ton

Importiertes Video bringt seinen Ton mit. Der Ton gehört zur Videoebene: Verschiebst oder beschneidest du den Clip, wandert sein Ton mit. Stumm liegt im Rechtsklickmenü der Ebene und lässt sich rückgängig machen.

Eine Videoebene und eine Audioebene zeichnen ihre Wellenform jeweils in einer eigenen Zeile unter der Ebene, und daran fährst du entlang, wenn du eine Aktion oder eine Lippensynchronisation timst. Die Wellenform folgt dem Pegel: Eine Ausblendung wird sichtbar schmaler, eine Anhebung größer, und alles, was über den vollen Aussteuerungsbereich angehoben ist, wird dort rot gezeichnet, wo es verzerren wird. Ist eine Ebene still, weil sie stumm geschaltet ist oder eine andere Ebene auf Solo steht, wird ihre Wellenformzeile abgedunkelt gezeichnet, der Balken einer Audioebene färbt sich braun, und der Clipbalken einer Videoebene verliert sein Wellenformband.

Die Wellenformzeile hat am rechten Ende ihrer Beschriftung zwei Schaltflächen: M (Stumm) und S (Solo). Sie bestimmen, was bei der Wiedergabe, beim Scrubben und in der exportierten Datei zu hören ist. Steht irgendeine Ebene auf Solo, sind nur die Solo-Ebenen zu hören, und eine stumm geschaltete Ebene bleibt auch auf Solo still. Jeder Klick lässt sich rückgängig machen, und Solo wird wie Stumm mit dem Projekt gespeichert.

Die Eigenschaften zeigen für beide Ebenenarten einen Bereich Audio:

BedienelementStandardBereich
Pegel0 dB-60 dB bis +12 dB
StummAusan oder aus

Pegel hebt oder senkt die Lautstärke der Ebene in Dezibel. Mit +4 dB hebst du eine leise Aufnahme an, mit Keyframes animierst du eine Blende; er hat unter der Ebene eine eigene Zeile in der Zeitleiste, mit Übergängen wie jeder andere Kanal. -60 dB gilt als Stille. Stumm und Pegel werden mit dem Projekt gespeichert.

Eine Audioebene hat keine Transformation: Sie bietet keine Zeilen für Position, Drehung, Skalierung, Anker oder Deckkraft und kann kein Elternteil sein. Eine Ebene, die du im Ebenenbedienfeld darauf fallen lässt, landet stattdessen daneben. Die Soundkarte wird erst geöffnet, wenn wirklich etwas abgespielt wird; ein Projekt ohne Ton öffnet also überhaupt kein Audiogerät.

Der Ton läuft bei der Wiedergabe mit der Zeitleiste mit und hört auf, wenn du stoppst. Ist Audio-Scrubbing an, spielt der Ton unter dem Bild, wenn du bei gestoppter Wiedergabe den Abspielkopf ziehst oder ein Bild weitergehst: siehe Wiedergabe. Beim Export wird Audio ausschließlich in ein MP4 gemischt: MOV, WebM, animiertes WebP und GIF bleiben stumm, und eine Tonspur allein lässt sich nicht exportieren. Siehe Exportieren.

Eine Videoebene in der Zeitleiste mit ihrer Wellenform- und Pegelzeile, daneben die Eigenschaften mit Pegel und Stumm.

Gut zu wissen

  • Eine .webp-Datei kommt immer als Standbild an, auch wenn sie animiert ist.
  • GIF lässt sich nicht importieren.
  • Eine .mkv-Datei lässt sich importieren, aber nicht exportieren. Gerendert wird stattdessen nach MP4, MOV, WebM oder WebP.
  • Eine Videoebene kann ein Schnittmasken-Elternteil sein und beschneidet ihre Kinder auf das aktuelle Videobild. Siehe Masken und Beschnitt.
  • Eine Audioebene wird nie auf der Leinwand gezeichnet und hat in der Zeitleiste keinen Schalter für Bewegungsunschärfe.