权重绘制
在自动权重没完全弄对的地方,手工把骨骼的影响力涂出来。
自动权重配上每根骨骼用来设定影响能伸多远的权重范围(见「绑定与权重」),一遍下来就能把大多数关节弄得像模像样。权重绘制是给剩下的那些准备的:一个夹起来的肩膀、一道此刻还不该动的褶子、一处需要比自动衰减更早淡出去的影响力。
把这支笔打开
选中骨骼绑定工具,在它的选项栏里打开权重绘制。选好一根骨骼,在画布上拖动,就把那根骨骼对笔底下那些点的影响力抬高或压低。画笔只刷选中的图层;选中一个分组,它里面的图层也算在内。只选中了骨架时,它刷的是骨架自己的画面:骨骼图层里的形状图层和网格图层,以及已经绑定到它上面的形状。在离一根骨骼几个像素以内点一下是重新选中它而不是上色,所以你不必离开这件工具就能换正在刷权重的那根骨骼。
涂上和擦掉
权重 / 移除权重那个胶囊决定这支笔是抬高还是压低影响力;涂的时候按住 Alt 和切到移除权重是同一回事,所以你不必把胶囊来回拨就能擦。这支笔碰过的每一个点事后都会被重新归一化,所以一个点在它所有骨骼上的权重加起来永远是对的。
强度、大小和衰减
| 控件 | 默认值 | 范围 | 它做什么 |
|---|---|---|---|
| 半径 | 40 像素 | 5 到 300 像素 | 这支笔在屏幕上够多远 |
| 强度 | 50% | 1 到 100% | 一笔加上或去掉多少影响力 |
| 衰减 | 线性 | 线性 / 平滑 / 硬边 | 效果从笔的中心到边缘怎么淡下去 |
平滑衰减在「全效」和「无效」之间给出最柔和的过渡,硬边在半径之内处处都按满强度生效,线性坐在两者之间。数位板上强度还会随笔压缩放,所以就算强度拉满,轻轻一碰涂出来的改动也更轻;鼠标永远按满压力涂。
检查你的成果
权重绘制开着时,一个可编辑的形状或网格图层上每一个点都显示成一个小点,按热力刻度上色,从选中骨骼上零权重的蓝到满权重的红,所以你还没落笔就能看清自己将要改动什么。这支笔本身画成一个当前半径大小的环,里面还有一个更小的核,显示中心涂得有多用力;按住 Alt 擦的时候这个环变红。
之后请给这套绑定摆姿势,盯着你刚修的那道缝看。一张权重图只需要好到撑得住它要支撑的那些姿势就行:没有理由去精修一个动画从来不硬弯的关节。