工具面板
工具面板是怎么排布的、你怎么换工具、工具选项栏是干什么的,以及哪个工具需要哪种图层。
Celas Studio 里每一次绘制、编辑和绑定都从一个工具开始。工具面板有二十二个槽,其中一个由十八种形状共用,画布上方那条栏显示当前工具的选项。
主页界面上这个面板是藏起来的,没有项目打开时它的按钮都是灰的。显示或隐藏它请用 窗口 ▸ 工具。
面板是怎么排的
按钮从左往右排,宽度不够就折到下一行,所以这个面板既能当一根高高的单列用,也能当一条矮而宽的带用,中间怎么摆都行。它浮着的时候,宽度会吸附到整数个按钮列,高度正好装下那些行:你不会落得一行只填了一半。
它没有标题栏、没有标签、也没有关闭按钮。要拖这个面板请拖握把:网格在三行及以内时,握把是左边缘的一根竖条;四行往上,它变成横在顶上的一根横条。
换工具
点按钮,或者按那个工具的键。鼠标停在按钮上会显示工具名和它当前的按键,按键是从你的快捷键设置里实时读的,所以你重新绑定之后提示也仍是对的。每个工具键都能在 首选项 ▸ 快捷键 里重新绑定,而且你在文本框里打字时它们一个都不会触发。
换工具会取消一切做到一半的事:正画着的一笔笔画被放弃、它那步撤销也就此收口,正在画的钢笔、铅笔或形状也被扔掉。唯一挺得过去的是顶点选择,你在节点工具和变换工具之间来回时它会保留,好让你把刚挑好的点缩放或旋转。
这些工具
按钮按六个功能组排列,大致就是一幅画实际被搭起来的顺序,每两组之间有一条细分隔线。分隔线画在本来就有的缝里,所以分组不额外占宽度:只有在边界上换行时才多出一点空隙。
| 组 | 工具 | 按键 | 用来做什么 |
|---|---|---|---|
| 1 · 选择与变换 | 移动 | V | 挑图层、移动它们,并搭布尔分组 |
| 变换 | Ctrl+T | 用控件缩放和旋转选中的东西,或者把它斜切、做成透视、扭曲和变形 | |
| 选框 | M | 做一个像素选区:矩形、椭圆、多边形、自由绘制,或者用画笔涂出来 | |
| 魔棒 | W | 在当前图层或所有可见内容上选中一片颜色相近的区域 | |
| 2 · 路径与形状 | 钢笔 | P | 一个点一个点地画贝塞尔路径 |
| 节点 | A | 编辑点、手柄、圆角半径和线宽 | |
| 形状 | U | 矩形、椭圆、多边形、星形,以及另外十四种参数化形状 | |
| 直线 | L | 画出笔直的墨线,把它们弯曲,再连成一条路径 | |
| 刻刀 | Shift+K | 拆分或修剪矢量形状和描边 | |
| 3 · 上色 | 铅笔 | N | 手绘矢量线条,或者在位图图层上涂像素 |
| 画笔 | B | 上色:在形状或矢量画格图层上是矢量色块,别处是像素 | |
| 橡皮擦 | E | 擦掉像素,或者把擦掉的区域从矢量形状里剪出去 | |
| 涂抹 | S | 抹开、模糊、锐化、提亮、压暗或仿制像素,或者像磁铁一样拖动矢量点 | |
| 4 · 颜色 | 渐变 | G | 在形状上创建和编辑渐变,或者把渐变烘到像素上 |
| 填充 | K | 给形状换色、填满一块封闭区域,或者对像素做油漆桶填充 | |
| 吸管 | I | 从画布上取一个颜色 | |
| 5 · 绑定 | 骨骼 | J | 画骨架、移动它、给它摆姿势 |
| 骨骼绑定 | Shift+J | 把顶点绑到骨骼上并涂权重 | |
| 6 · 取景与视图 | 摄像机 | C | 移动摄像机(只在动画模式里) |
| 抓手 | H | 平移视图 | |
| 旋转视图 | R | 旋转视图 | |
| 缩放 | Z | 拖动来缩放,单击放大一级,Alt+单击缩小一级 |
有两个位置是有意为之,不是一眼就看得出的。刻刀和路径工具放在一起,因为它切的是路径,不是像素。填充和渐变放在一起,因为两者都是灌满一片区域,一个平、一个带层次;吸管收尾这一组,因为它正是两者取色的来源。
U 选中形状工具并把你上次画的那种形状带回来;Shift+U 切到十八种形状里的下一种。把两者分开,意味着回到这个工具时,你得到的形状从不会变。直线是 L 上一个独立的工具。
按住一个工具的键而不是轻点它,这个工具就只是借用:用完松开按键,你原来的工具就回来了。轻点仍然会永久切换。
工具选项栏
工具选项栏在画布上方,高度固定。它不能改大小,也不能停靠到别处。某个工具的选项比窗口宽度放得下的还多时,放不下的会移到这一行末尾的小箭头后面,有空间时再出来。栏上的一切都属于你正在用的那个工具。
没有项目打开时这条栏是空的,但高度还占着。抓手、旋转视图和缩放这三个工具确实没有选项,所以它们的栏保持空白:并不是有什么没加载出来。
工具选项在两次使用之间会被记住。
工具和图层类型
有些工具在无处可画时会自己造一个图层。钢笔、直线工具和形状工具不管你选中的是什么,都会建一个形状图层。画笔和铅笔在选项栏里共用一个「新建图层」选项,矢量或像素,决定什么都没选中时第一笔建出什么;它起步是矢量。油漆桶在什么可绘制的都没选中时会建一个像素图层。
另一些工具需要对的图层,没有就什么都不做。骨骼绑定需要一副至少有一根骨骼的骨架。摄像机工具只在动画模式里响应。工具没有可作用的对象时,通常是无声地什么都不做,而不是警告你。
还有几个工具会按选中的图层改变自己做的事,而不是拒绝干活:选中栅格画格或像素图层时铅笔涂像素,画笔在形状或矢量画格图层上画清晰的矢量色块,橡皮擦按它碰到的东西擦像素、切矢量形状或者在新图层上画,渐变工具在形状图层上编辑形状的填充,在栅格画格或像素图层上则烘进像素。