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工具面板

工具面板是怎么排布的、你怎么换工具、工具选项栏是干什么的,以及哪个工具需要哪种图层。

Celas Studio 里每一次绘制、编辑和绑定都从一个工具开始。工具面板有二十二个槽,其中一个由十八种形状共用,画布上方那条栏显示当前工具的选项。

主页界面上这个面板是藏起来的,没有项目打开时它的按钮都是灰的。显示或隐藏它请用 窗口 ▸ 工具。

面板是怎么排的

按钮从左往右排,宽度不够就折到下一行,所以这个面板既能当一根高高的单列用,也能当一条矮而宽的带用,中间怎么摆都行。它浮着的时候,宽度会吸附到整数个按钮列,高度正好装下那些行:你不会落得一行只填了一半。

它没有标题栏、没有标签、也没有关闭按钮。要拖这个面板请拖握把:网格在三行及以内时,握把是左边缘的一根竖条;四行往上,它变成横在顶上的一根横条。

工具面板作为单列停靠在画布旁边,移动工具处于高亮状态。

换工具

点按钮,或者按那个工具的键。鼠标停在按钮上会显示工具名和它当前的按键,按键是从你的快捷键设置里实时读的,所以你重新绑定之后提示也仍是对的。每个工具键都能在 首选项 ▸ 快捷键 里重新绑定,而且你在文本框里打字时它们一个都不会触发。

换工具会取消一切做到一半的事:正画着的一笔笔画被放弃、它那步撤销也就此收口,正在画的钢笔、铅笔或形状也被扔掉。唯一挺得过去的是顶点选择,你在节点工具和变换工具之间来回时它会保留,好让你把刚挑好的点缩放或旋转。

当前工具在两次使用之间会被记住:Celas Studio 启动时用的是你上次用的那个工具。

这些工具

按钮按六个功能组排列,大致就是一幅画实际被搭起来的顺序,每两组之间有一条细分隔线。分隔线画在本来就有的缝里,所以分组不额外占宽度:只有在边界上换行时才多出一点空隙。

组工具按键用来做什么
1 · 选择与变换移动V挑图层、移动它们,并搭布尔分组
变换Ctrl+T用控件缩放和旋转选中的东西,或者把它斜切、做成透视、扭曲和变形
选框M做一个像素选区:矩形、椭圆、多边形、自由绘制,或者用画笔涂出来
魔棒W在当前图层或所有可见内容上选中一片颜色相近的区域
2 · 路径与形状钢笔P一个点一个点地画贝塞尔路径
节点A编辑点、手柄、圆角半径和线宽
形状U矩形、椭圆、多边形、星形,以及另外十四种参数化形状
直线L画出笔直的墨线,把它们弯曲,再连成一条路径
刻刀Shift+K拆分或修剪矢量形状和描边
3 · 上色铅笔N手绘矢量线条,或者在位图图层上涂像素
画笔B上色:在形状或矢量画格图层上是矢量色块,别处是像素
橡皮擦E擦掉像素,或者把擦掉的区域从矢量形状里剪出去
涂抹S抹开、模糊、锐化、提亮、压暗或仿制像素,或者像磁铁一样拖动矢量点
4 · 颜色渐变G在形状上创建和编辑渐变,或者把渐变烘到像素上
填充K给形状换色、填满一块封闭区域,或者对像素做油漆桶填充
吸管I从画布上取一个颜色
5 · 绑定骨骼J画骨架、移动它、给它摆姿势
骨骼绑定Shift+J把顶点绑到骨骼上并涂权重
6 · 取景与视图摄像机C移动摄像机(只在动画模式里)
抓手H平移视图
旋转视图R旋转视图
缩放Z拖动来缩放,单击放大一级,Alt+单击缩小一级

有两个位置是有意为之,不是一眼就看得出的。刻刀和路径工具放在一起,因为它切的是路径,不是像素。填充和渐变放在一起,因为两者都是灌满一片区域,一个平、一个带层次;吸管收尾这一组,因为它正是两者取色的来源。

U 选中形状工具并把你上次画的那种形状带回来;Shift+U 切到十八种形状里的下一种。把两者分开,意味着回到这个工具时,你得到的形状从不会变。直线是 L 上一个独立的工具。

按住一个工具的键而不是轻点它,这个工具就只是借用:用完松开按键,你原来的工具就回来了。轻点仍然会永久切换。

工具选项栏

工具选项栏在画布上方,高度固定。它不能改大小,也不能停靠到别处。某个工具的选项比窗口宽度放得下的还多时,放不下的会移到这一行末尾的小箭头后面,有空间时再出来。栏上的一切都属于你正在用的那个工具。

没有项目打开时这条栏是空的,但高度还占着。抓手、旋转视图和缩放这三个工具确实没有选项,所以它们的栏保持空白:并不是有什么没加载出来。

工具选项在两次使用之间会被记住。

节点工具处于活动状态的工具选项栏,显示着模式胶囊、节点类型胶囊和曲线按钮。

工具和图层类型

有些工具在无处可画时会自己造一个图层。钢笔、直线工具和形状工具不管你选中的是什么,都会建一个形状图层。画笔和铅笔在选项栏里共用一个「新建图层」选项,矢量或像素,决定什么都没选中时第一笔建出什么;它起步是矢量。油漆桶在什么可绘制的都没选中时会建一个像素图层。

另一些工具需要对的图层,没有就什么都不做。骨骼绑定需要一副至少有一根骨骼的骨架。摄像机工具只在动画模式里响应。工具没有可作用的对象时,通常是无声地什么都不做,而不是警告你。

还有几个工具会按选中的图层改变自己做的事,而不是拒绝干活:选中栅格画格或像素图层时铅笔涂像素,画笔在形状或矢量画格图层上画清晰的矢量色块,橡皮擦按它碰到的东西擦像素、切矢量形状或者在新图层上画,渐变工具在形状图层上编辑形状的填充,在栅格画格或像素图层上则烘进像素。

锁定或隐藏的图层挡住编辑,锁定或隐藏的父层也一样:它底下的整条分支都受保护。画笔、铅笔和橡皮擦都会说明原因,横幅上写着「没有可绘制的图层,请选择或添加栅格/矢量图层。」,显示两秒。