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绘制与绘画
调整和滤镜
给画好的图层调整颜色,或者做模糊、锐化、添加杂色等操作,都带实时预览,可以只在选区内生效,只对一张画起作用,也可以套到这个图层的每一张画上。
像素 ▸ 调整和像素 ▸ 滤镜会永久改动选中的栅格画格图层或像素图层里的像素。它们都需要正好选中一个可编辑的位图图层,而且每一项都只占历史记录里的一步。
运行一项调整或滤镜
- 选中栅格画格图层或像素图层。只想改其中一部分的话,先做一个像素选区。
- 从像素 ▸ 调整或像素 ▸ 滤镜里选一项。
- 调整设置。预览打开时,画布上会实时显示结果。
- 按确定或 Enter 应用,按取消或 Esc 把像素恢复原样。
反相和去色没有什么可设置的,选中就立刻生效。在栅格画格图层上,窗口里还会多出此图层的所有画格,勾选它就把同样的设置套到这个图层的每一张画上,而不只是屏幕上这一张。它每次都是从关闭开始的。
会先放一个浮动选区。有像素选区时,只有选中的像素会改变,羽化的边缘会柔和地过渡;锁定透明像素打开后,每个像素的覆盖率保持原样,所以模糊不会蔓延到空白处。
每一项都会记住你上次用的数值,就算按了取消也一样,直到你退出 Celas Studio 为止。
调整
| 项目 | 设置 | 默认值 |
|---|---|---|
| 亮度/对比度 | 亮度 -100 到 100,对比度 -100 到 100 | 0,0 |
| 色相/饱和度 | 色相 -180 到 180°,饱和度 -100 到 100,明度 -100 到 100,着色 | 0°,0,0,关。着色会用「色相」选定的那种色相,给每个像素上色 |
| 色阶 | 输入黑场 0 到 253,输入白场 2 到 255,伽马 0.10 到 9.99,输出黑场 0 到 255,输出白场 0 到 255 | 0,255,1.00,0,255 |
| 曲线 | 一条曲线,两个手柄,同时用在红、绿、蓝三个通道上 | 一条直线 |
| 反相 | 无 | |
| 去色 | 无 | |
| 色调分离 | 色阶数 2 到 64 | 4 |
| 阈值 | 阈值 1 到 255 | 128。等于或超过这个值的像素变白,其余变黑 |
滤镜
| 项目 | 设置 | 默认值 |
|---|---|---|
| 高斯模糊 | 半径 0.5 到 250 px | 4 px |
| 动感模糊 | 角度 -180 到 180°,距离 1 到 500 px | 0°,20 px |
| USM 锐化 | 数量 1 到 500%,半径 0.1 到 250 px,阈值 0 到 255 | 100%,2 px,0。小于阈值的差异保持不变 |
| 添加杂色 | 数量 0 到 100%,单色 | 12%,关 |
| 中间值 | 半径 1 到 20 px | 2 px |
| 马赛克 | 单元格大小 2 到 256 px | 8 px |
| 位移 | 水平和垂直,-4096 到 4096 px | 0,0。从一边出去的内容会从另一边回来,可以用来检查一张平铺图有没有接缝 |
动感模糊滤镜只是把像素朝你设定的方向拖一遍,它和图层上的运动模糊开关不是一回事:那个开关会让一个移动中的图层顺着自己的动画方向模糊。见「运动模糊」。
调整和滤镜都是破坏性的:应用之后没有什么可以重新调整,撤销才是退路。想要一个还能继续调整或打关键帧的效果,请改用图层效果。