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安装

Celas Studio 运行需要什么、去哪里买、第一次启动会发生什么,以及更新怎么送到你手上。

Celas Studio 可以在 Windows 和 macOS 上运行。没有要输入的许可证密钥:在 Steam 上拥有它就是你运行它的凭据,软件从不向你要序列号。

你需要什么

要求
Windows64 位 Windows。构建只有 x64 一种。
macOSmacOS 11 Big Sur 或更新版本。
显卡能提供 OpenGL 3.3 核心上下文的 GPU 和驱动。没有它软件就起不来。
效果图层效果默认走 OpenGL,首选项里还可以换成 CPU 或 Vulkan。
数位板可选。压感和倾斜在 Windows 上取自 Wintab 或 Windows Ink,在 macOS 上取自系统的数位板事件。
视频导入和 MP4 导出用的是操作系统自己的媒体框架:Windows 上是 Media Foundation,macOS 上是 AVFoundation。其余一切,包括 MOV、WebM、动态 WebP、GIF 和静态图片,都由软件自己编码。

去哪里买

抢先体验期间,Celas Studio 只在 Steam 上发售,别处都没有。这一个渠道同时覆盖 Windows 和 macOS,每一次更新也都从这里发到你手上。微软商店和 Mac App Store 的版本计划放在以后的版本。

安装

  1. 在 Steam 上购买 Celas Studio;如果已经拥有,就把它加进库里。
  2. 打开 Steam 库,选中 Celas Studio,按安装。Steam 会替你挑好 Windows 或 macOS 的构建。
  3. 按开始游戏。Steam 会先把待下载的更新装上,所以你启动的总是当前构建。
Celas Studio 必须从 Steam 启动。直接运行可执行文件,它会自己再通过 Steam 重启一次;要是 Steam 根本没开着,它会请你先开 Steam。

每个 Windows 用户账户同一时间只跑一份 Celas Studio。再启动一次不会开出第二个窗口,而是把已经在跑的窗口拉到前面;如果你是双击一个项目启动的,那个项目会在已经在跑的那一份里以新标签页打开。不带文件的空启动就只是把窗口拉到前面。

是按用户账户算,不是按机器算:共用的电脑上,另一个人通过快速用户切换登录后,可以和你同时跑自己的那一份。

第一次启动

软件加载时会先出现启动画面,随后主页窗口在空工作区上方打开。全新安装时它停在新建项目标签上,因为还没有最近使用的项目;之后再打开就停在最近使用上。

从左边的网格里挑一个模板,或者在右边的设置栏里自己定画布尺寸,然后按创建。启动器的完整说明见「主页窗口」。

如果你是双击 .cls 文件打开项目的,主页窗口会被跳过,项目直接打开。

选择语言

界面初次启动是英文。要换语言,打开 编辑 ▸ 首选项 ▸ 常规,在「应用程序」下的语言列表里挑。列出的有十二种:English、Türkçe、Deutsch、Français、Italiano、Español、Português、日本語、Русский、简体中文、繁體中文和한국어。

你一按确定或应用,改动立刻生效,不用重启。外观标签下的界面缩放是唯一一个确实需要重启的设置。

首选项 ▸ 常规,「应用程序」一节下的语言列表已经展开。

更新怎么来

Celas Studio 没有内置的更新检查,也没有「检查更新」这条菜单命令。新构建走 Steam,像给别的游戏打补丁一样给仓库打补丁:等你下次按开始游戏时,更新已经就位了。

你的设置存在哪里

首选项、面板布局、工作区、键盘绑定、画笔预设和色板都存在项目之外,所以换文档它们也在。

平台位置
Windows和 celasstudio.exe 并排,在软件的安装文件夹里
macOS~/Library/Application Support/Fruzai/CelasStudio/

你的账户会话另存在一个单独的文件夹里,这样重装不会把你登出。完整的文件清单和各自装了什么,见「参考」里的「Celas Studio 把文件放在哪儿」。

删掉设置文件夹会把每一项首选项、面板布局、所有保存过的工作区和每一个自定义快捷键全部还原。你的项目不受影响:它们只待在你保存的地方。