填充工具
给一个形状换颜色、把线围起来的区域灌满,或者填像素:油漆桶会从你点的地方看出该做哪一件。
填充工具(K)用的是颜色面板里当前那个颜色。悬停时的光标是一个灰色小圆:这里没有大小可调,因为油漆桶填的是你点中的整个区域,不是一个笔印。
那是哪个区域,取决于光标底下是什么。油漆桶按下面的顺序去试,碰到第一个说得通的就停。
| K | 填充工具 |
油漆桶填的是什么
- 点在一个矢量形状上:这个形状直接换色。颜色 1 在用时它得到一个纯色填充,颜色 2 在用时它得到描边颜色。
- 点进一个还没有填充的闭合形状、一个用画笔画出来的环,或者一条你只给了描边的轮廓:得到填充的就是这个形状本身,而不是在它后面又铺一个形状。
- 选中形状图层或绘画图层时点在空白处:油漆桶会找出当前帧上那些线围起来的区域,把它填上,并放在画的后面。
- 点在别的地方:油漆桶在选中的栅格图层或像素图层上灌像素;项目里一个都没有的话,就新建一个栅格图层。
选项
| 设置 | 默认 | 做什么 |
|---|---|---|
| 参照 | 当前图层 | 填充读的是哪些像素。当前图层、上方图层、下方图层,或者合成到一起的所有可见。颜色仍然落在你选中的那个图层上。 |
| 容差 | 16% | 一个像素的颜色可以和你点的那个差多少还照样被填。0% 只填完全一样的。 |
| 扩展 | 0 px | 把做好的区域往外撑大,负值则往里收。从 -16 到 16 px。 |
| 缝隙 | 0 px | 填充可以当成闭合的那个轮廓断口有多宽,按断口本身的宽度来量。最多 64 px。0 是关,正是在这里一个洞就能淹掉整个图层。 |
| 连续 | 开 | 开着时填充从点击处往外扩,遇到边就停。关掉时,不管连不连得上,图像里颜色相近的像素都会被填。 |
| 消除锯齿 | 关 | 给做好的边一段一像素的过渡,让它和一条带消除锯齿的线相接时不出现看得见的台阶。 |
| 输出 | 矢量单元格 | 只在矢量图层或绘画图层上:填充是生成一个描摹出来的形状(矢量单元格),还是生成像素(像素)。目标是栅格时没有可选的余地。 |
| 不透明度 | 100% | 放下去的颜色有多不透明。 |
| 扩展方式 | 至最深像素 | 只在扩展为正数时才有效。矩形按方形长,圆形按圆形长,至最深像素则钻到线的柔边底下,停在它深色的芯上。 |
| 填充狭窄区域 | 开 | 只在缝隙大于 0 时才有效。一条不比自己开口更宽的窄缝,会连同它挂着的那块区域一起被填上,这样堵住一个缝隙,不会把封口后面的那个兜留成空白。 |
工具打开时还是它原来的样子,所有新本事都是关着的,所以在你开口要之前,一次点击做的还是从前那件事。在矢量图层上不去动参照、缝隙和输出,填充就跑在真正的曲线上,而不是跑在一张渲染出来的图上,这既更快,也和分辨率无关。
在线稿底下上色
参照就是这个工具存在的理由。把线勾在一个图层上,选中你想上色的那个图层,再把参照设成读那个墨线图层:填充被一些它并不涂的线围了起来,于是颜色跑到线的底下,线稿一点没动。
读的从来不是原始位图。参照图层会先渲染一遍,所以矢量图层的墨线和画出来的像素一样算作墙,一个组也是按它合成出来的样子被读。所有可见会把整个场景压平,用你看得见的一切把填充围住。
缝隙和淡边
缝隙就是填充可以当成闭合的断口有多宽。往上调,一直调到不漏为止。它的做法是把断口两头的线端接起来,所以线在别处还是它本来的粗细,闭上的只有那一个开口。架起来的桥也不会画进画面里:它围住填充,然后就没了。
扩展回答的是带消除锯齿的线在身后留下的那一圈淡边,在那里填充会停在线的不透明核心前面好几个像素处。往上调两三个像素,颜色就够到线了。这一长法的形状由扩展方式决定:矩形按方形铺开,圆形按圆形铺开,而默认的至最深像素会钻到柔边底下停在芯上,好让长出来的部分不至于穿过一条细线捅到另一边去。
给墨线稿上色
在形状图层或绘画图层上,油漆桶会把当前帧上所有的墨线并起来,找到包住你这一点的最里面那块闭合区域,把填充作为一个新形状插到线的后面。那块区域里面的洞还是洞。因为结果就是普通的矢量图形,你可以以后再改样式、给它做动画,或者用节点工具编辑它的轮廓。轮廓是按贝塞尔曲线重新拟合出来的,不是描成一个密密麻麻的多边形,所以贴着弧线的填充回来时,点的数量是你真能动手的那种。
把输出设成像素,同样一点就改成放像素了,放在最近的一个可编辑栅格图层上,或者一个新的。要把矢量画平涂上色又不想每个区域都攒下一个形状,就用这个办法。
填像素
像素灌注是拿容差一个通道一个通道地比颜色。按住按钮拖动,会针对光标底下的区域不停地重跑填充,想一趟把好几块小地方平涂上,这是快办法。
一个活着的像素选区会在任何图层上把填充圈住,矢量图层也算在内,所以一次容易跑野的填充,可以先框出范围来管住它。
边界
- 给形状换色和填一块闭合的矢量区域都是几何运算,完全不看容差。
- 如果你点的颜色本来就和填充色一样,什么都不会发生。
- 这里没有修饰键,没有双击行为,也没有吸附。