橡皮擦工具
在栅格图层上擦掉像素,或者用同一笔从矢量画稿里切掉一块形状。
橡皮擦(E)有两种颇为不同的行为,它是从你选中的东西里挑的,不是从一个模式开关里挑的。栅格图层上它去掉像素。别处,只要项目里有任何矢量画面,它就把橡皮的形状当作真几何从那些画面里切掉。
橡皮擦和画笔共用选项栏,所以它的大小和其余参数都取自当前预设。这里藏起了三个控件,因为它们说的是这个工具并不做的决定:橡皮擦开关,因为这个工具本来就一直在擦;绘制到和新建图层,因为橡皮擦只是往已有的东西里切,从不新建图层。笔尖色块打开的是画笔、铅笔和涂抹共用的那个笔尖弹窗,里面有笔尖形状网格、笔尖角度、角度抖动、散布和方向跟随,改的是当前预设。
橡皮擦保着自己的一个预设,两次使用之间会被记住,所以调好一个橡皮形状不会打扰你上色用的那支笔。它从整个库里取用,而不是自己一族,因为任何笔尖都是正当的橡皮形状。
| E | 橡皮擦工具 |
| B | 画笔工具:打开它的橡皮擦复选框,不换工具也是同样的效果 |
模式是怎么挑的
- 选中的图层要是一个可编辑的栅格或像素图层,这一笔擦的是像素。
- 否则,只要项目里有任何矢量形状,这一笔切的就是矢量。
- 两者都没有的话,这一笔涂进一个新的栅格图层。
擦像素
栅格橡皮的表现就是画笔反过来:同样的大小、硬度、流量和压力响应,只是把单元格清掉而不是涂上。光标按笔尖自己的剪影画出来,是红的,这样绝不会被误认成一笔颜料;活着的像素选区裁它的方式,和裁一笔画笔一样,是你拖的时候就裁,而不是只在松手时才裁。选区给每一次上色操作都上蒙版,擦除也算在内。
擦矢量
矢量橡皮是一次布尔切割,不是蒙版。你拖的时候,光标底下那块半透明的红色区域,正是将要被去掉的那块几何。松手时它从画面里被减掉,剩下的轮廓重新拟合成贝塞尔曲线,填充、描边和堆叠顺序都保着。这次重新拟合是在布尔结果本身上量角的,所以一次弧形的切割回来时是几段曲线,而不是一长串密密的硬节点。
这里的橡皮半径是当前画笔预设大小值的一半,所以大小滑块仍旧管着它。
实际用起来的差别
| 栅格擦除 | 矢量擦除 | |
|---|---|---|
| 作用于 | 选中图层的单元格 | 项目里每一个可编辑的闭合形状 |
| 结果 | 被清掉的像素 | 新的轮廓,仍旧能用节点工具编辑 |
| 柔边 | 有,来自硬度 | 没有,切口是硬边界 |
| 压感 | 有 | 没有 |
| 像素选区 | 实时裁这一笔 | 被忽略:布尔切割不受蒙版限制 |
什么都没发生的时候
在锁定或隐藏的图层上擦一笔,完全无声地什么都不做。一次矢量擦除要是把某个形状改动的面积不到它自身的千分之一,也会被跳过,所以蹭一下某个形状是不会碰到它的,也不会给它添上零散的点。
Ctrl 和 Alt 会拦住一笔栅格笔画开始。Alt 是临时吸管,所以你可以不换工具就取一个颜色。