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橡皮擦工具

在栅格图层上擦掉像素,或者用同一笔从矢量画稿里切掉一块形状。

橡皮擦(E)有两种颇为不同的行为,它是从你选中的东西里挑的,不是从一个模式开关里挑的。栅格图层上它去掉像素。别处,只要项目里有任何矢量画面,它就把橡皮的形状当作真几何从那些画面里切掉。

橡皮擦和画笔共用选项栏,所以它的大小和其余参数都取自当前预设。这里藏起了三个控件,因为它们说的是这个工具并不做的决定:橡皮擦开关,因为这个工具本来就一直在擦;绘制到和新建图层,因为橡皮擦只是往已有的东西里切,从不新建图层。笔尖色块打开的是画笔、铅笔和涂抹共用的那个笔尖弹窗,里面有笔尖形状网格、笔尖角度、角度抖动、散布和方向跟随,改的是当前预设。

橡皮擦保着自己的一个预设,两次使用之间会被记住,所以调好一个橡皮形状不会打扰你上色用的那支笔。它从整个库里取用,而不是自己一族,因为任何笔尖都是正当的橡皮形状。

E 橡皮擦工具
B 画笔工具:打开它的橡皮擦复选框,不换工具也是同样的效果

模式是怎么挑的

  1. 选中的图层要是一个可编辑的栅格或像素图层,这一笔擦的是像素。
  2. 否则,只要项目里有任何矢量形状,这一笔切的就是矢量。
  3. 两者都没有的话,这一笔涂进一个新的栅格图层。
因为第二步看的是整个项目,所以在一个既有涂画又有绘制的文档上,一笔橡皮可能在你以为擦像素的时候切了矢量。动手前请先选中你要擦的那个栅格图层。

擦像素

栅格橡皮的表现就是画笔反过来:同样的大小、硬度、流量和压力响应,只是把单元格清掉而不是涂上。光标按笔尖自己的剪影画出来,是红的,这样绝不会被误认成一笔颜料;活着的像素选区裁它的方式,和裁一笔画笔一样,是你拖的时候就裁,而不是只在松手时才裁。选区给每一次上色操作都上蒙版,擦除也算在内。

擦矢量

矢量橡皮是一次布尔切割,不是蒙版。你拖的时候,光标底下那块半透明的红色区域,正是将要被去掉的那块几何。松手时它从画面里被减掉,剩下的轮廓重新拟合成贝塞尔曲线,填充、描边和堆叠顺序都保着。这次重新拟合是在布尔结果本身上量角的,所以一次弧形的切割回来时是几段曲线,而不是一长串密密的硬节点。

这里的橡皮半径是当前画笔预设大小值的一半,所以大小滑块仍旧管着它。

一次矢量擦除跑遍整个项目里每一个可编辑的闭合形状,不只是选中的那个图层。想保住的画面请锁定或隐藏。被完全盖住的形状会被删掉,之后选择也会被清空。
矢量橡皮拖到一半,红色预览区域显示着将要从底下那个形状里切走的部分。

实际用起来的差别

栅格擦除矢量擦除
作用于选中图层的单元格项目里每一个可编辑的闭合形状
结果被清掉的像素新的轮廓,仍旧能用节点工具编辑
柔边有,来自硬度没有,切口是硬边界
压感没有
像素选区实时裁这一笔被忽略:布尔切割不受蒙版限制

什么都没发生的时候

在锁定或隐藏的图层上擦一笔,完全无声地什么都不做。一次矢量擦除要是把某个形状改动的面积不到它自身的千分之一,也会被跳过,所以蹭一下某个形状是不会碰到它的,也不会给它添上零散的点。

Ctrl 和 Alt 会拦住一笔栅格笔画开始。Alt 是临时吸管,所以你可以不换工具就取一个颜色。